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RB2 공략에 앞서

리얼바우트2 공략 에 앞서 리얼바우트2(이하 RB2) 가 어떤 게임인지 간략하게 소개해보려고 한다. 리얼바우트 시리즈의 세 번째 작품이다. 리얼바우트 시리즈는 아랑전설3 를 시리즈의 최초로 보는 사람도 있기도 하지만 정식으로 리얼바우트 라는 타이틀로 발매가 된 작품으로는 ‘리얼바우트’, ‘리얼바우트 스페셜’ 에 이어서 ‘리얼바우트2’ 가 세 번째이자 이 글을 쓰고 있는 시점에서 마지막 작품이다. RB2는 전작인 ‘리얼바우트 스페셜’ 이 나온 지 1년 뒤 나온 작품으로 전작의 시스템을 기본으로, 전작에서 문제가 되었던 콤보 시스템을 대폭 수정하여 나온 작품이다. 전작에서 가장 큰 문제였던 캐릭터마다 동일한 콤보의 흐름에서 벗어나 캐릭터 별로 각각 고유의 콤보 시스템을 도입하여 캐릭터의 개성을 살렸고 브레이크 샷의 개수도 전작의 1개에서 벗어나 여러 기술을 브레이크 샷으로 쓸 수 있게 해서 전술의 다양성을 만들었다. 캐릭터는 삭제 없이 새로운 캐릭터 2명을 추가하여 RB2에는 총 22명의 캐릭터를 선택할 수 있다. 시리즈의 세 번째 작품이라 대전의 밸런스나 대전의 질 등은 상당히 좋은 편이지만 동시기에 인기를 끌었던 KOF98에 의해 묻혀버린 비운의 작품이다.

시스템 설명

화면 구성

RB2 화면구성

기본조작

방향키

보통의 다른 네오지오 게임들과 같은 8방향 4버튼 체계이다.

  • 보통의 다른 격투게임들과 같다.
  • 8방향 레버를 사용하고 ←↙ 방향으로 가드한다.
  • ↖↑↗ 방향으로 점프, 짧게 입력하면 소점프를 한다.
  • ←← 혹은 →→ 로 대쉬
  • A – 약펀치
  • B – 약킥
  • C – 강공격
  • D – 스웨이 (라인이동)
  • AB – 회피공격
  • CD – 도발
  • 도발은 CD로 쓸 수 있고 캔슬이 가능
  • 넘어질 때 타이밍에 맞춰 D – 테크니컬 라이즈 (낙법)
  • 넘어졌을 때 ↖↑↗ +D – 굴러서 라인이동
  • 점프 중 D – 점프 중 방향 전환

라인 시스템

이번 작에서는 2라인 시스템이며 메인 라인스웨이 라인으로 구분된다.

  • 대결은 주로 메인 라인에서만 이루어지고 스웨이 라인은 단순 공격 회피용이다.
  • D 버튼으로 스웨이 라인으로 이동한다. 스웨이 버튼으로 이동한 뒤에는 다음의 공격을 할 수 있다.
  • A – 중단공격, B- 하단공격, C – 강공격
  • 일부 캐릭터는 스웨이 라인에서 전용 필살기를 쓸 수도 있다.
  • ↓ 나 D 로 다시 메인 라인으로 올 수 있다.
  • 스웨이 라인에서 가드 가능. 스웨이 라인에서 가드하면 메인 라인으로 되돌아 온다.
  • 라인 이동이 금지된 스테이지도 있다.
  • 라인을 강제로 이동 시키는 기술로 상대방을 라인 이동시키면 상대는 라인 이동을 하다 무언가에 부딫혀서 대미지를 입고 되돌아온다.
  • 위의 상태에서도 공격이 들어가며 그때 콤보로 인정된다.

파워 게이지

파워 게이지는 <H파워>,<S파워>,<P파워> 이렇게 총 3단계로 구분된다. 게이지를 모으는 방법은 “기본기를 상대에게 닿게한다.”, “필살기를 쓴다.”, “상대의 공격을 가드한다.” 이렇게 3개의 행동을 했을 때 게이지가 증가한다.

  • <H파워>는 게이지가 반이상 찼을 때의 상태이다.
  • <H파워>는 “브레이크 샷”, “그라운드 스웨이”를 사용할 수 있다.
  • <S파워>는 게이지가 한 줄 찼을 때의 상태이다.
  • <S파워>는 “초필살기”를 사용할 수 있다.
  • <P파워>는 <S파워>+체력 게이지 50%이하일 때의 상태이다.
  • <P파워>는 “잠재능력”을 사용할 수 있다.

캐릭터 공략

vs CPU 전

모든 캐릭터 원코인 클리어 소감 – REALBOUT2

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