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리얼바우트 2 쳉 신잔 チン・シンザン Cheng Sinzan 캐릭터 상세 공략, 필살기 해설 및 연속기 해설. 그리고 각종 기본기 캔슬표까지 첸 신장 공략 의 모든 것. 쳉 신잔 으로 게임을 시작하려면? SNK의 개그 캐릭터 !!!!!
기본기 캔슬표
| A | B | C | |
| 앉아 | O | O | O/O/O |
| 서서 근접 | O | O | O /O |
| 서서 원거리 | O | O | X |
| 제자리 소점프 | X | X | X |
| 제자리 점프 | O | O | O |
| 전 후방 소점프 | X | X | X |
| 전 후방 점프 | O | O | O |
| 4A | O | ||
| 6A | X/X | ||
기술표

| 잡기 | |
| 합기 던지기 | 4 or 6 + C |
| 두돋살 | 3 + C |
| 특수기 | |
| 발동속포 | 4+A |
| 낙격쌍권 | 6+A |
| 페인트 | |
| 파암격 | 6+AC |
| 쿠사메 포 | 2+AC |
| 필살기 | |
| ★기뢰포 (전방) | 236+A |
| ★기뢰포 (대공) | 623+A |
| ★파암격 | 4(모으고)6 + B or C |
| 초 똥배치기 | 2(모으고)8 + A (후에 A 연타) |
| 연체 오야지 | 214+B (모으기 가능) |
| 쿠사메 포 | 214+C |
| 초필살기 | |
| ★폭뢰포 | 1(모으고)23+BC |
| 잠재능력 | |
| 호에호에탄 | (점프 중) 41236+C |
★는 브레이크 샷이 가능한 필살기
기뢰포 대공 623+A
궤도가 높아서 대공으로 쓰기 좋다. 다만 상대의 점프를 보고 쓰는 것은 무리고 상대의 점프를 예측해서 쓰거나 거리를 두고 견제로 써야 한다. 만약 상대에게 가드 시킨다면 신장 측이 먼저 움직이므로 유리한 고지를 점령할 수 있다.
기뢰포 전방 236+A
마치 무언가를 집어 던지듯 사용하는 장풍계 기술이다. 궤도가 약간 높은 상태로 날아가기 때문에 상대의 소점프를 견제할 수 있다. 하지만 근거리의 상대가 앉아 있거나 상대와의 거리가 멀면 상대에게 장풍이 닿지 않기 때문에 중거리가 아니면 쓰기가 어렵다.
초 똥배치기 2 (모으고) 8 + A
공중으로 뛰어올라 배로 상대를 내려 찍는 기술이다. A 버튼 연사로 공중의 정점에서 약간 체공할 수 있다. 내려와서 상대에게 닿기 전까지는 레버 좌우로 방향을 조절할 수 있다. 하지만 상대에게 막히거나 상대가 맞지 않으면 신장 측이 많이 불리하기 때문에 쓰기가 어려운 기술.
파암격 4(모으고)6+B or C
개그계 캐릭터로 여러가지 쓸만한 기술이 없는 쳉 신잔 에게는 아주 반가운 ‘그나마 쓸만한’ 기술이다. 일단 약으로 쓰면 상대는 맞아도 다운되지 않는다. 하지만 연속기로 쓸 수도 있고 거리가 짧아서 상대에게 아슬아슬하게 맞지 않게 거리를 조절하여 던지기로 이을 수도 있다. 강으로 쓰면 연속기로 이어지지는 않지만 화면 끝까지 돌진하고 상대가 맞으면 넘어진다. 그리고 약, 강 모두 상대가 가드하면 빈틈이 있어 반격을 당하므로 주의해야 한다. 이 기술의 최고의 장점은 바로 기술 시작부분에 무적 시간이 있어서 상대의 공격을 회피하면서 카운터 공격을 내기 쉽다는 점이다. 쳉 신잔 의 페인트기도 이 기술을 페인트하는 것인데, 시작 부분의 무적시간은 그대로 유지되기 때문에 페인트기가 아주 사용하기 좋다.
연체 오야지 214+B
이 기술도 쳉 신잔 의 개그성 필살기이다. 마치 연체동물 같이 몸을 베베꼬면서 상대의 공격을 회피한다. 버튼을 누르고 있으면 시간이 길어진다. 하지만 너무 오래 누르고 있으면 마지막에 힘들어 하면서 빈틈투성이가 되므로 주의.
쿠사메 포 214+C
뛰어오르면서 재채기 공격을 한다. 약간의 무적시간이 있지만 이 역시 개그성 기술이라 사용하기 어렵다.
폭뢰포 1(모으고)23+BC
파워는 쌔지만 발동이 느리다. 그냥 쓰고나서 상대가 맞기를 기도하자.
호에호에탄 (점프 중) 41236+C
공중에 떠 있는 상태에서는 무조건 나간다. 개그성 캐릭터인 쳉 신잔 에게 있어 가장 연출이 멋있는 필살기이다. 마지막 C 버튼을 누르고 있는 동안 공중에서 기공포를 계속 쏘아댄다. 그 때 레버를 좌우로 움직여서 방향을 조절할 수 있다. 마지막은 배 브레스로 마무리 한다. 다만 C 버튼을 너무 오래 누르고 있으면 마지막 배 브레스가 공격 판정이 없는 그냥 연출 뿐인 모션이 되므로 주의해야 한다. 상대가 가드하면 레버를 좌우로 움직여 마지막 배 브레스를 헛치고 착지하면 후딜은 없이 끝낼 수 있다. 점프 C 에서 연속기로도 사용 가능하다.
콤비네이션 어택
근접 5A > 5C
원거리 5A > 5C
5A > 3C
라인 복귀 공격 (C) > 5C > 5C > 5C > 5C > 44+B
6A (공격판정이 생기기 전) > 11 or 33 + C
4A > 5D
점프 A or 점프 B > 점프 C
※ 노랑색 표시는 캔슬이 되는 공격
연속기
2A*n > 약 파암격(4모으고6+B)
초보자라면 이것말고는 별달리 쓸 연속기가 없을 것이다.
2A*2 > 원거리 5A > 5C > 약 파암격(4모으고6+B)
원거리 5A 가 4A 가 되면 안되기 때문에 약간 초보들에게는 어려운 콤보일 수도 있지만 막상 써보면 의외로 잘 나간다. 필자는 이상하게 2A*2 가 어렵다.
2A*n > 2C
냉무
5A > 5C > 기뢰포(236+A)
이러한 콤보가 가능하다.
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