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3D 모델링에서 렌더링(Rendering)이란 3차원 공간에 만들어 놓은 모델, 재질, 조명, 카메라 등의 정보를 계산하여 최종적인 2차원 이미지 또는 영상으로 만들어 내는 과정을 의미한다.
쉽게 말하면, 3D 공간에 만들어 놓은 캐릭터와 배경을 실제 사진처럼 보이도록 계산해서 그림으로 출력하는 작업이다.
1. 렌더링은 왜 필요한가?
3D 모델링 프로그램에서 캐릭터를 만들었다고 해서 자동으로 완성된 그림이 만들어지는 것은 아니다.
예를 들어 블렌더에서 여성 캐릭터를 만들었다고 가정해 보자.

모델의 형태와 구조를 확인하는 작업 화면

재질과 조명 등을 계산하여 완성한 이미지
렌더링을 거치면 다음과 같은 요소들이 최종 이미지에 반영된다.
- 형태(Geometry): 캐릭터의 신체, 얼굴, 의상 등의 입체적인 형태
- 재질(Material): 피부, 머리카락, 옷, 금속 등의 표면 특성
- 텍스처(Texture): 피부색, 눈동자, 의상 무늬 등의 이미지 정보
- 조명(Lighting): 빛의 방향, 밝기, 그림자, 반사
- 카메라(Camera): 촬영 위치, 시점, 화각, 구도
- 환경(Environment): 배경, 주변광, 반사 환경 등
이러한 요소들을 종합적으로 계산하여 최종 결과물을 만들어 내는 것이 렌더링이다.
2. 렌더링의 종류
블렌더에서는 목적에 따라 크게 두 가지 렌더링 방식을 사용한다.
① 실시간 렌더링 (Eevee)
화면에 결과를 빠르게 표시하는 방식이다. 게임이나 실시간 캐릭터 시뮬레이션 등에 적합하다.
② 패스 트레이싱 렌더링 (Cycles)
빛의 반사와 굴절, 간접광 등을 보다 정밀하게 계산하는 방식이다. 사실적인 이미지 제작에 적합하지만 계산 시간이 길어질 수 있다.
3. 렌더링과 3D 모델링의 차이
두 작업은 서로 밀접하지만 목적이 다르다.
| 구분 | 3D 모델링 | 렌더링 |
|---|---|---|
| 목적 | 3차원 물체 제작 | 최종 이미지 제작 |
| 작업 대상 | 정점, 면, 메시, 본 | 모델, 재질, 조명, 카메라 |
| 결과물 | 3D 모델 데이터 | 2D 이미지 또는 영상 |
| 수정 대상 | 형태와 구조 | 빛, 색상, 그림자, 구도 |
4. MMD 모델을 블렌더에서 작업할 때의 렌더링
MMD 캐릭터를 블렌더에서 작업을 하려면 대략적으로 다음과 같은 과정으로 된다.
- MMD의 PMX 모델을 블렌더로 불러온다.
- 캐릭터의 얼굴, 신체, 의상 등을 수정한다.
- 본(Bone)을 조정하고 포즈를 설정한다.
- 재질과 텍스처를 수정한다.
- 조명과 카메라를 배치한다.
- 렌더링을 실행한다.
- 최종적으로 캐릭터의 이미지 또는 영상을 얻는다.
여기서 중요한 점은 렌더링을 한다고 해서 원래의 3D 모델 자체가 바뀌는 것은 아니라는 사실이다. 렌더링은 모델에 적용된 여러 정보를 계산하여 별도의 결과물을 만들어 내는 과정이다.
즉, 3D 모델링이 조각상을 만드는 작업이라면 렌더링은 완성된 조각상을 조명과 카메라를 이용해 사진으로 촬영하는 작업에 비유할 수 있다.
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