정보글 일본 게임 잡지 열전 ② 게메스트(GAMEST) Vol.2 – 세가 특집과 아케이드 게임의 황금기 11월 11, 2026 by 원코인연구소 댓글 없음 1986년 5월, 일본의 아케이드 게임 전문 잡지 게메스트(GAMEST)가 창간되었다. 그리고 두 달 뒤인 1986년 7월, 두 번째 호인 Vol.2가 발행되었다. 창간호가 다양한 게임을 소개하면서 게메스트라는... Read More
리얼바우트 스페셜 크라우저 공략 (기술표 연속기) – 리얼바우트 스페셜 11월 11, 2026 by 원코인연구소 댓글 없음 리얼바우트 아랑전설 스페셜 크라우저 공략. 아주 방대한 분량의 공략과 기술표, 연속기 그 모든 것을 한 눈에 볼 수 있는 대용량 자료집. 많은 자료를 깔끔하게, 스마트폰에서도... Read More
mmd Ray-MMD 컨트롤러 페이셜 메뉴 설정 해설 ② 11월 9, 2026 by 원코인연구소 댓글 없음 MMD에서 Ray-MMD를 사용할 때 ray_controller.pmx를 모델로 불러오면 페이셜 조작(Facial Manipulation) 패널에 여러 가지 메뉴가 나타난다. 단어들이 하나같이 평소에는 쓰질 않는 영단어들이 많아 무슨 기능인지 잘... Read More
정보글 [일어공부] 드래곤 퀘스트 2편: 전투 명대사로 배우는 N1/N2 일본어 vol.2 11월 9, 2026 by 원코인연구소 댓글 없음 드래곤퀘스트 시리즈의 전투 장면에 나오는 대사를 통해서 일본어를 배워보자. Read More
mmd MMD(MikuMikuDance)의 탄생 배경과 역사 11월 8, 2026 by 원코인연구소 댓글 없음 MMD(MikuMikuDance)는 단순히 3D 캐릭터를 움직이는 프로그램이 아니다. 일본의 인터넷 문화, 보컬로이드(VOCALOID), 동영상 공유 사이트 니코니코 동화, 그리고 개인 창작자들의 열정이 결합하면서 탄생한 독특한 창작 도구이다.... Read More
mmd 렌더링이란 무엇인가 11월 6, 2026 by 원코인연구소 댓글 없음 3D 모델링에서 렌더링(Rendering)이란 3차원 공간에 만들어 놓은 모델, 재질, 조명, 카메라 등의 정보를 계산하여 최종적인 2차원 이미지 또는 영상으로 만들어 내는 과정을 의미한다. 쉽게 말하면,... Read More
mmd Ray-MMD 컨트롤러 페이셜 메뉴 설정 해설 ① 11월 6, 2026 by 원코인연구소 댓글 없음 MMD에서 Ray-MMD를 사용할 때 ray_controller.pmx를 모델로 불러오면 페이셜 조작(Facial Manipulation) 패널에 여러 가지 메뉴가 나타난다. 단어들이 하나같이 평소에는 쓰질 않는 영단어들이 많아 무슨 기능인지 잘... Read More
mmd 확산색 반사색 환경색 이란? 11월 4, 2026 by 원코인연구소 댓글 없음 MMD(MikuMikuDance)에서 모델을 구성할 때 사용하는 확산색(Diffuse Color), 반사색(Specular Color), 환경색(Ambient Color)은 모델의 표면이 빛을 어떻게 표현하는지를 결정하는 중요한 재질(Material) 설정이다. Read More
정보글 일본 게임 잡지 열전 ① 게메스트(GAMEST) 창간호 Vol.1 11월 2, 2026 by 원코인연구소 댓글 없음 1980~1990년대 일본 아케이드 게임 문화를 이야기할 때 빼놓을 수 없는 잡지가 있다. 바로 신성사(新声社)가 발행했던 게임 전문 잡지 **게메스트(GAMEST, ゲーメスト)**다. 게메스트는 단순히 신작 게임을 소개하는... Read More