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정보글

[일어공부] 드래곤 퀘스트 2편: 전투 명대사로 배우는 N1/N2 일본어 vol.2

11월 9, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
드래곤퀘스트 시리즈의 전투 장면에 나오는 대사를 통해서 일본어를 배워보자.
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mmd

MMD(MikuMikuDance)의 탄생 배경과 역사

11월 8, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
MMD(MikuMikuDance)는 단순히 3D 캐릭터를 움직이는 프로그램이 아니다. 일본의 인터넷 문화, 보컬로이드(VOCALOID), 동영상 공유 사이트 니코니코 동화, 그리고 개인 창작자들의 열정이 결합하면서 탄생한 독특한 창작 도구이다....
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mmd

렌더링이란 무엇인가

11월 6, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
3D 모델링에서 렌더링(Rendering)이란 3차원 공간에 만들어 놓은 모델, 재질, 조명, 카메라 등의 정보를 계산하여 최종적인 2차원 이미지 또는 영상으로 만들어 내는 과정을 의미한다. 쉽게 말하면,...
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mmd

Ray-MMD 컨트롤러 페이셜 메뉴 설정 해설 ①

11월 6, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
MMD에서 Ray-MMD를 사용할 때 ray_controller.pmx를 모델로 불러오면 페이셜 조작(Facial Manipulation) 패널에 여러 가지 메뉴가 나타난다. 단어들이 하나같이 평소에는 쓰질 않는 영단어들이 많아 무슨 기능인지 잘...
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mmd

확산색 반사색 환경색 이란?

11월 4, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
MMD(MikuMikuDance)에서 모델을 구성할 때 사용하는 확산색(Diffuse Color), 반사색(Specular Color), 환경색(Ambient Color)은 모델의 표면이 빛을 어떻게 표현하는지를 결정하는 중요한 재질(Material) 설정이다.
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정보글

일본 게임 잡지 열전 ① 게메스트(GAMEST) 창간호 Vol.1

11월 2, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
1980~1990년대 일본 아케이드 게임 문화를 이야기할 때 빼놓을 수 없는 잡지가 있다. 바로 신성사(新声社)가 발행했던 게임 전문 잡지 **게메스트(GAMEST, ゲーメスト)**다. 게메스트는 단순히 신작 게임을 소개하는...
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mmd

MMD 사용시 자주쓰는 필수 단축키

11월 2, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
MMD(MikuMikuDance)에서 모델의 동작을 변형할 때 사용하는 단축키는 크게 본(Bone) 조작, 모델 이동·회전, 카메라 조작, 프레임 편집, 모션 재생 및 확인으로 구분할 수 있다.
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게임 칼럼

리틀 아모리에 어울리는 프라/액피의 조건

9월 1, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
조회수: 77“리틀 아모리”에 다시 관심을 가진 이유 예전에 “리틀 아모리”에 대한 관심이 조금 피어올랐지만 금방 식었다. 가격 때문이었다. 도저히 납득이 가질 않는 가격에 결국 필자는...
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게임 칼럼

해골의 가동성은 대단하다 – 두로 스켈렉톤

7월 20, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
반다이가 이 가격에 이런 제품을 낸 것이 믿어지지 않을 정도로 좋은 제품이다. 특히 가동성을 중요하게 보는 필자의 입장에서도 아주 좋은 제품. 두로 스켈렉톤
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게임 칼럼

기대하던 30MS 옵션 파츠 세트 28 (액션 웨어α) 컬러A 에 대한 정보가 업데이트 되었다

5월 27, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
30MS 옵션 파츠 세트 28 (액션 웨어α) 의 출시가 임박했다. 필자는 이 모델에 아주 많은 기대를 하고 있다. 30MS 시리즈의 캐릭터로도 역동적인 포징을 할 수...
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