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게임에 관한 재밌는 글들, 읽고 갈래? 게임칼럼, 게임리뷰, 게임공략에 관한 재밌는 읽을 거리

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정보글

일본 게임 잡지 열전 ② 게메스트(GAMEST) Vol.2 – 세가 특집과 아케이드 게임의 황금기

11월 11, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
1986년 5월, 일본의 아케이드 게임 전문 잡지 게메스트(GAMEST)가 창간되었다. 그리고 두 달 뒤인 1986년 7월, 두 번째 호인 Vol.2가 발행되었다. 창간호가 다양한 게임을 소개하면서 게메스트라는...
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리얼바우트 스페셜

크라우저 공략 (기술표 연속기) – 리얼바우트 스페셜

11월 11, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
리얼바우트 아랑전설 스페셜 크라우저 공략. 아주 방대한 분량의 공략과 기술표, 연속기 그 모든 것을 한 눈에 볼 수 있는 대용량 자료집. 많은 자료를 깔끔하게, 스마트폰에서도...
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정보글

매지컬 타루루토군 Report

11월 10, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
세가에서 밤매했던 고전 게임 매지컬 타루루토군 에 대한 자세한 정보
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mmd

Ray-MMD 컨트롤러 페이셜 메뉴 설정 해설 ②

11월 9, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
MMD에서 Ray-MMD를 사용할 때 ray_controller.pmx를 모델로 불러오면 페이셜 조작(Facial Manipulation) 패널에 여러 가지 메뉴가 나타난다. 단어들이 하나같이 평소에는 쓰질 않는 영단어들이 많아 무슨 기능인지 잘...
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정보글

[일어공부] 드래곤 퀘스트 2편: 전투 명대사로 배우는 N1/N2 일본어 vol.2

11월 9, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
드래곤퀘스트 시리즈의 전투 장면에 나오는 대사를 통해서 일본어를 배워보자.
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mmd

MMD(MikuMikuDance)의 탄생 배경과 역사

11월 8, 2026
by 원코인연구소
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MMD(MikuMikuDance)는 단순히 3D 캐릭터를 움직이는 프로그램이 아니다. 일본의 인터넷 문화, 보컬로이드(VOCALOID), 동영상 공유 사이트 니코니코 동화, 그리고 개인 창작자들의 열정이 결합하면서 탄생한 독특한 창작 도구이다....
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mmd

렌더링이란 무엇인가

11월 6, 2026
by 원코인연구소
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3D 모델링에서 렌더링(Rendering)이란 3차원 공간에 만들어 놓은 모델, 재질, 조명, 카메라 등의 정보를 계산하여 최종적인 2차원 이미지 또는 영상으로 만들어 내는 과정을 의미한다. 쉽게 말하면,...
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mmd

Ray-MMD 컨트롤러 페이셜 메뉴 설정 해설 ①

11월 6, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
MMD에서 Ray-MMD를 사용할 때 ray_controller.pmx를 모델로 불러오면 페이셜 조작(Facial Manipulation) 패널에 여러 가지 메뉴가 나타난다. 단어들이 하나같이 평소에는 쓰질 않는 영단어들이 많아 무슨 기능인지 잘...
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mmd

확산색 반사색 환경색 이란?

11월 4, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
MMD(MikuMikuDance)에서 모델을 구성할 때 사용하는 확산색(Diffuse Color), 반사색(Specular Color), 환경색(Ambient Color)은 모델의 표면이 빛을 어떻게 표현하는지를 결정하는 중요한 재질(Material) 설정이다.
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정보글

일본 게임 잡지 열전 ① 게메스트(GAMEST) 창간호 Vol.1

11월 2, 2026
by 원코인연구소
댓글 없음
1980~1990년대 일본 아케이드 게임 문화를 이야기할 때 빼놓을 수 없는 잡지가 있다. 바로 신성사(新声社)가 발행했던 게임 전문 잡지 **게메스트(GAMEST, ゲーメスト)**다. 게메스트는 단순히 신작 게임을 소개하는...
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