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1986년 7월호, 세가 게임의 매력을 집중 조명하다.

Gamest Issue 002 (July 1986) – Gamest – Retromags Community

1986년 5월, 일본의 아케이드 게임 전문 잡지 게메스트(GAMEST)가 창간되었다. 그리고 두 달 뒤인 1986년 7월, 두 번째 호인 Vol.2가 발행되었다.

창간호가 다양한 게임을 소개하면서 게메스트라는 잡지의 방향성을 보여주었다면, Vol.2에서는 한층 뚜렷한 주제의식이 나타난다. 바로 세가(SEGA) 게임 특집이다.

당시 세가는 아케이드 게임 업계에서 독창적인 게임과 뛰어난 기술력을 선보이고 있었다. 특히 스페이스 해리어, 행온과 같은 체감형 게임은 기존 아케이드 게임과 차별화되는 경험을 제공하면서 큰 주목을 받았다.

Vol.2는 이러한 세가 게임들을 집중적으로 소개하고, 여러 장르의 작품을 비교하면서 세가 게임의 매력을 독자들에게 전달하고 있다.

이번에는 게메스트 두 번째 호의 주요 수록 내용과 창간호 이후 달라진 점을 살펴보자.

1. 게메스트 Vol.2 기본 정보

항목내용
잡지명GAMEST(ゲーメスト)
권호Vol.2 / 제1권 제2호
발행 시기1986년 7월호
발행일1986년 7월 20일
실제 발매일1986년 6월 18일
발행사신성사(新声社)
발행 형태격월간
판매 가격350엔
주요 특집올 어바웃 세가(ALL ABOUT SEGA)

Vol.2 역시 창간호와 마찬가지로 격월간으로 발행되었다. 잡지의 발행 정보는 게임보존협회의 자료를 기준으로 정리했다. ゲーメスト 1986年7月号+1

이번 호에서 가장 눈에 띄는 것은 특집 제목인 **「オール・アバウト・セガ」(ALL ABOUT SEGA)**다.

단순히 세가의 신작 몇 개를 소개하는 수준이 아니라, 세가가 제작한 다양한 아케이드 게임을 장르와 특징에 따라 분류해 소개하는 구성이었다.

2. 메인 특집 – ALL ABOUT SEGA

スペースハリアー – あべの経済新聞

HANG ON MOTORCYCLE 1985 RACING ARCADE GAME SEGA

メガドライブへ「ファンタジーゾーン」移植の記録 | Arcade Cabinet

Vol.2의 핵심은 단연 세가 특집이다.

당시 세가는 아케이드 게임 시장에서 다양한 장르의 작품을 개발하고 있었다. 슈팅 게임, 액션 게임, 레이싱 게임은 물론 독특한 캐릭터와 세계관을 앞세운 작품까지 폭넓은 라인업을 갖추고 있었다.

게메스트는 이러한 작품들을 몇 가지 유형으로 나누어 소개했다.

① 전투를 중심으로 한 게임

Quartet – Arcade Game (1986) by Sega

Vertical take-off and laughing: Space Harrier • The Register

Subroc-3D Images – LaunchBox Games Database

이 부분에서는 전투와 슈팅 요소가 중심이 되는 세가 게임들을 다룬다.

대표적으로 다음 작품들이 소개된다.

  • 쿼텟(QUARTET): 최대 4인 협력 플레이가 가능한 액션 게임. 다양한 무기를 활용해 적과 싸우는 것이 특징이다.
  • 스페이스 해리어(SPACE HARRIER): 3D 시점을 활용한 슈팅 게임. 빠른 속도감과 화려한 그래픽으로 당시 세가의 기술력을 상징하는 작품이다.
  • 서브록 3D(SUBROC-3D): 잠수함을 조작하는 3D 슈팅 게임. 입체적인 화면 표현을 활용한 것이 특징이다.

특히 스페이스 해리어는 당시 세가의 대표적인 체감형 게임으로 큰 인기를 얻었다. 빠르게 움직이는 화면과 대형 적 캐릭터, 독특한 세계관은 기존 슈팅 게임과 확실한 차별성을 보여주었다.

② 캐릭터성이 돋보이는 게임

アーケードゲーム「フリッキー」が40周年! シンプルだけど面白い、名作追いかけっこアクションゲーム – GAME Watch

1980年~1984年 セガ・アーケードゲームの夜明け – 株式会社セガ

Arcade Archives TOY POP

두 번째 유형은 캐릭터와 게임의 개성이 강조된 작품들이다.

대표적으로 다음과 같은 게임이 소개된다.

  • 플리키(FLICKY): 파란 새 플리키를 조작해 작은 새들을 구출하는 액션 게임.
  • 트랜퀼라이저 건(TRANQUILIZER GUN): 마취총을 사용해 동물을 포획하는 독특한 게임.
  • 토이 팝(TOY POP): 남코에서 제작한 액션 게임으로, 장난감 세계를 배경으로 하는 독특한 분위기가 특징이다.

여기서 흥미로운 부분은 세가 게임만을 소개하는 특집임에도 토이 팝과 같은 다른 회사의 작품도 함께 언급된다는 점이다.

이는 단순히 특정 회사의 게임 목록을 나열하기보다는 각 게임의 장르적 특징과 개성을 살펴보려는 편집 방향으로 이해할 수 있다.

③ 드라이빙 게임

Hang-On Arcade Game (1985) – Sega’s Motorcycle Racing Breakthrough

Hang-On SEGA 1985- Arcade Story

Le fiere e gli arcade – scopri la vera Arcade Story

세 번째 유형은 자동차와 오토바이 등 속도감을 중심으로 한 게임들이다.

대표적인 작품은 다음과 같다.

  • 행온(HANG-ON): 오토바이의 실제 움직임을 연상시키는 체감형 레이싱 게임.
  • 모나코 GP(MONACO GP): 다양한 도로 상황과 장애물을 피하면서 주행하는 레이싱 게임.

특히 행온은 세가의 체감형 게임 역사를 이야기할 때 빼놓을 수 없는 작품이다.

실제 오토바이를 연상시키는 대형 조작 장치를 사용했으며, 플레이어가 몸을 기울여 방향을 조작하는 방식은 당시 게임센터에서 상당히 인상적인 경험이었다.

이러한 게임들을 별도의 유형으로 분류했다는 점에서 세가가 당시 레이싱 게임 분야에서도 강력한 존재감을 가지고 있었음을 알 수 있다.

3. 게메스트가 선정한 세가 게임 베스트 10

Le génial Yu Suzuki : un des plus grands créateurs de jeux vidéos

geek-vintage.com

세가 특집에서 특히 흥미로운 부분은 게메스트 편집부가 선정한 세가 게임 베스트 10이다.

당시 세가의 게임 가운데 어떤 작품이 높은 평가를 받았는지 확인할 수 있는 자료다.

Vol.2에 소개된 순위는 다음과 같다.

순위게임명제작사
1위스페이스 해리어세가
2위행온세가
3위서브록 3D세가
4위플리키세가
5위헤드 온(HEAD ON)세가
6위판타지 존세가
7위트랜퀼라이저 건세가
8위딥 스캔(DEEP SCAN)세가
9위사무라이(SAMURAI)세가
10위잭슨(ZAXXON)세가

출처에 수록된 순위는 당시 게메스트가 바라본 세가 게임의 인기와 평가를 보여주는 흥미로운 기록이다. 日本レトロゲーム誌研究会電子化部

여기서 눈여겨볼 만한 작품은 1위와 2위를 차지한 스페이스 해리어와 행온이다.

두 게임은 모두 세가의 체감형 게임을 대표하는 작품이다. 특히 1980년대 중반 세가가 아케이드 게임의 기술적 발전을 이끌고 있었다는 사실을 잘 보여준다.

또한 6위에 오른 판타지 존도 주목할 만하다. 귀여운 캐릭터와 밝고 화려한 색채, 자유로운 방향 전환이 가능한 횡스크롤 슈팅이라는 독특한 특징을 가지고 있었다.

이처럼 베스트 10에는 슈팅, 액션, 레이싱 등 다양한 장르가 포함되어 있다.

4. 판타지 존 철저 분석

アーケードゲーム「ファンタジーゾーン」が稼働40周年! – GAME Watch

game.watch.impress.co.jp

Vol.2에서 빼놓을 수 없는 또 다른 기사는 판타지 존 철저 분석이다.

판타지 존은 1986년 세가에서 발매한 횡스크롤 슈팅 게임이다.

주인공 오파오파를 조작해 적을 격파하고, 스테이지 곳곳에 등장하는 적 기지를 파괴하는 것이 기본적인 진행 방식이다.

일반적인 횡스크롤 슈팅 게임과 달리 좌우 방향을 자유롭게 전환할 수 있다는 특징이 있다. 또한 적을 격파해 얻은 돈으로 상점에서 무기를 구입하고 기체를 강화할 수 있다.

이러한 시스템은 당시 슈팅 게임으로서는 상당히 독특한 요소였다.

게메스트의 판타지 존 특집은 단순한 게임 소개를 넘어 작품의 시스템과 공략 요소를 집중적으로 살펴보는 기사였다.

판타지 존은 이후 다양한 가정용 게임기로 이식되었으며, 세가를 대표하는 슈팅 게임 가운데 하나로 자리 잡았다.

5. 세가 특집 외에도 수록된 게임 공략

アーケードゲーム「魔界村」が稼働40周年! 不気味なモンスターが勢ぞろい。難しいけどヤミツキになる、往年の名作アクション – ライブドアニュース

ナムコの「パックランド」が「アーケードアーカイブス」より4月7日配信 – GAME Watch

アーケードゲーム「魔界村」が稼働40周年! 不気味なモンスターが勢ぞろい。難しいけどヤミツキになる、往年の名作アクション – ライブドアニュース

Vol.2는 세가 특집이 중심이지만, 다른 회사의 인기 아케이드 게임 공략도 함께 수록하고 있다.

대표적인 작품은 다음과 같다.

① 마계촌(魔界村)

마계촌은 캡콤이 제작한 액션 게임으로, 기사에서는 게임 공략을 다루고 있다.

주인공 아서가 갑옷을 입고 악마와 괴물들이 등장하는 세계를 모험하는 작품이다.

적의 공격에 맞으면 갑옷이 벗겨지고, 다시 공격을 받으면 속옷 차림이 되는 독특한 시스템으로도 유명하다.

난도가 높은 게임이었기 때문에 스테이지 구성과 적의 배치, 효과적인 진행 방법을 알려주는 공략 기사는 상당히 유용했을 것이다.

② 팩랜드(PAC-LAND)

팩랜드는 남코에서 제작한 횡스크롤 액션 게임이다.

팩맨을 조작해 다양한 장애물과 적을 피하면서 목적지까지 이동하는 것이 기본적인 진행 방식이다.

기존 팩맨과 달리 횡스크롤 방식으로 구성된 화면과 점프 액션이 특징이다.

이 게임 역시 게메스트 Vol.2에서 공략 기사로 다루어졌다.

이러한 수록 작품을 보면 게메스트가 특정 제작사의 게임만 소개하는 잡지가 아니라, 당시 아케이드 게임 시장 전반을 다루는 매체였음을 알 수 있다.

6. 하이스코어 집계 방식의 변화

ハイスコア集計店マッピングプロジェクト ゲーメスト1986年5,7月号 – 小人閑居して不善を為す chapter3

inu-inu-yeti.com

게메스트의 역사를 이야기할 때 하이스코어 집계는 빼놓을 수 없다. 그런데 Vol.2에는 창간호와 비교해 상당히 중요한 변화가 나타난다.

창간호에서는 「目指せゲーメスト(목표는 게메스트!)」라는 코너를 통해 21개 게임센터의 하이스코어 기록을 4페이지에 걸쳐 소개했다.

하지만 Vol.2에서는 실제 게임센터별 점수 기록이 실리지 않았다.

그렇다고 하이스코어 집계가 중단된 것은 아니다. 오히려 앞으로의 집계 방식을 정비하는 과정이었다.

Vol.2에서는 다음과 같은 내용을 안내했다.

  • 하이스코어 등록 신청 방법
  • 하이스코어 집계 및 게재 규칙
  • 게임별 하이스코어 게재 기준
  • 개인 신청과 게임센터 신청 방식
  • 하이스코어 등록용 엽서 양식

특히 주목할 부분은 개인과 게임센터 양쪽에서 기록을 신청할 수 있도록 하는 방침이다.

창간호 발행 이후 하이스코어 등록 방식에 대한 내부적인 논의가 있었으며, 한때는 개인 신청만 받는 방안도 검토되었다. 그러나 최종적으로는 개인과 게임센터 양쪽의 신청을 병행하는 방향으로 정리되었다.

이러한 변화는 당시 게메스트가 하이스코어 집계 시스템을 정착시키기 위해 시행착오를 겪고 있었음을 보여준다.

결과적으로 Vol.2는 하이스코어 집계의 공백기이면서 동시에 이후 본격적인 전국 단위 기록 경쟁을 준비하는 시기였다고 할 수 있다. 小人閑居して不善を為す chapter3

7. 창간호 Vol.1과 Vol.2 비교

두 권을 비교하면 게메스트가 초기 어떤 방향으로 잡지를 발전시키려고 했는지 확인할 수 있다.

비교 항목Vol.1 (1986년 5월)Vol.2 (1986년 7월)
주요 방향게임 전반 소개세가 게임 집중 특집
대표 특집AOU 쇼 관련 기사ALL ABOUT SEGA
주요 게임젤다의 전설, 마이티 봄 잭 등스페이스 해리어, 판타지 존 등
게임 공략호핑 맵피 등판타지 존, 마계촌, 팩랜드
하이스코어게임센터 21곳의 기록 게재집계 규칙 및 신청 방식 안내
발행 형태격월간격월간

두 번째 호에서 세가 특집을 전면에 내세웠다는 점은 흥미롭다.

창간호가 여러 게임을 소개하면서 잡지의 기본적인 성격을 보여주었다면, Vol.2에서는 특정 게임 제작사의 작품을 집중적으로 분석하는 기획을 시도했다.

이러한 특집 구성은 이후 게임 잡지에서 자주 볼 수 있는 제작사별 특집과 게임별 심층 공략의 출발점으로도 살펴볼 만하다.

8. 마무리 – 세가 게임의 전성기를 기록하다

Space Harrier Sit-Down Restoration

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게메스트 Vol.2는 1986년 당시 세가가 아케이드 게임 시장에서 얼마나 다양한 작품을 선보이고 있었는지를 확인할 수 있는 자료다.

스페이스 해리어와 행온 같은 체감형 게임부터 플리키와 판타지 존 같은 개성 있는 작품까지, 세가의 다양한 게임들을 하나의 특집으로 정리했다는 점이 인상적이다.

특히 게메스트가 선정한 세가 게임 베스트 10은 당시 게임 팬들이 어떤 작품을 높게 평가했는지 살펴볼 수 있다는 점에서 흥미롭다.

한편 하이스코어 집계 방식에서는 아직 정착되지 않은 부분도 있었다. 창간호의 게임센터별 기록 공개 이후 Vol.2에서는 신청과 집계 규칙을 정비하는 모습을 보여준다.

이러한 시행착오를 거쳐 게메스트는 점차 일본 아케이드 게임 문화에서 중요한 위치를 차지하는 잡지로 성장하게 된다.

Vol.2는 단순한 두 번째 잡지가 아니라, 세가의 황금기와 게메스트의 초기 편집 방향, 그리고 일본 하이스코어 문화의 형성 과정을 함께 살펴볼 수 있는 역사적인 자료라고 평가할 수 있다.

참고 자료 및 열람 정보

  1. 게임보존협회 – 게메스트 1986년 7월호 서지 정보
  2. 일본 레트로 게임 잡지 연구회 – 게메스트 1986년 7월호 지면 소개
  3. 하이스코어 집계점 매핑 프로젝트 – 게메스트 1986년 5월·7월호
  4. Retromags – Gamest Issue 002 (July 1986) 스캔 자료
원코인연구소