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리얼 바우트 2 시라누이 마이 不知火 舞 MAI SHIRANUI 기술표, 캐릭터 상세 공략, 필살기 해설 및 연속기 해설. 그리고 각종 기본기 캔슬표까지 시라누이 마이 공략 의 모든 것. 시라누이 마이 로 게임을 시작하려면? 이 작품의 초 인기 캐릭터 ‘마이’에 관한 모든 것.
기본기 캔슬표
| A | B | C | |
| 앉아 | O | O | O |
| 서서 근접 | O | O | O /O |
| 서서 원거리 | O | O | X/X |
| 제자리 점프 (소) | X | X | X |
| 제자리 점프 (통상) | O | O | O |
| 전 후방 점프 (소) | X | X | X |
| 전 후방 점프 (통상) | O | O | O |
| 4A | O | ||
| 다운 중 C | O | ||
기술표

| 잡기 | |
| 풍차 허물기 개 | 4 or 6 + C |
| 특수기 | |
| 삼각 점프 | 화면 끝에서 점프 중 레버 반대편으로 |
| 용의 춤 | 3+A |
| 튕겨 차기 | 넘어졌다가 일어나는 도중에 C |
| 페인트 | |
| 화접선 | 2+AC |
| 화풍 | 2+BC |
| 필살기 | |
| ★화접선 | 236+A |
| ★소야천조 | 214+C |
| ★용염무 | 214+A |
| ★필살인봉 | 41236+C |
| 날다람쥐 춤 | (점프 중) 2+AB |
| 초필살기 | |
| 초필살인봉 | 64123+BC |
| 잠재능력 | |
| 화풍 | 64123+C (버튼을 누르고 있으면 축적가능) |
★는 브레이크 샷이 가능한 필살기
화접선 236+A
가슴골(?)에서 부채를 꺼내어 상대에게 던지는 장풍계 기술. 견제와 연속기 용으로 쓰인다.
소야천조 214+C
발생이 빠르고 마이의 머리 위쪽에도 히트 판정이 있어서 대공기로도 쓰이지만 왠지 단독으로는 잘 쓰이지 않는 기술이다. 지상에서 히트했을 시에는 상대가 기술을 맞더라도 이쪽이 더 불리해지는 이상한 기술이기에, 보통 상대를 띄운 후에 연속기의 마무리로 많이 쓴다.
용염무 214+A
마이 하면 떠오르는 마이의 대표 기술. 보통으로 어느 상황에나 연속기의 마무리로 많이 쓴다. 상대는 막더라도 반격이 어렵기 때문에 마이가 기본기를 내밀면서 습관적으로 캔슬하여 쓰게 되는 기술.
필살인봉 41236+C
이 또한 마이의 대표 기술이다. 마이의 돌진기이지만 상대에게 막히면 후딜이 엄청난 기술이다. 또 이상하게 기술이 워낙 잘 나가서, 의도치 않게 많이 쓰는 기술이다. 자신이 의도치 않게 썼다가 상대가 맞으면 기분이 좋지만 그렇지 않으면 상당히 기분 나쁜 기술.
날다람쥐 춤 (점프 중 2+AB)
점프 중 상대에게 급강하하는 기술이다. 보통 이런 기술들이 그렇듯이 마이의 날다람쥐 춤 또한 상대의 다리 쪽을 노려야지 상대가 막더라도 반격을 당하지 않는다. 거리 조절이 필수인 기술.
초필살인봉 64123+BC
필살인봉의 강화판인 초필살기이다. 다른 작품들과는 달리 이 작품에서는 이상하게 앞으로 돌진하지 않고 전방으로 상승하면서 날아가기에 연출은 더 멋있어졌지만 연속기를 맞히거나 상대의 허점을 노려서 돌진하는 용도로는 쓰기가 아주 어려워졌다.
화풍 64123+C
돌진 스피드가 빠르고 꽤 전방으로 길게 돌진하기 때문에 연속기로 많이 쓰인다. 하지만 연속기로 쓰기에는 잠재능력의 조건이 맞아야 하기에 기회는 대단히 한정적이다. 그리고 발동이 빨라서 상대의 공격을 막은 후 반격으로 쓰기에도 괜찮은 기술.
콤비네이션 어택
| 1타 | 2타 | 3타 | ||
|
2A 5A 2B 5B |
5B |
5C 3C > 5C > 5B or 5C |
||
|
5C 2B 2C |
(X) |
|||
| 2B |
5C 2C |
(X) |
||
| 4A |
5D 2D |
(X) |
※ 노랑색 표시는 캔슬이 되는 공격
연속기
상대 띄우기
5B > 5B > 3C
2A > 2B > 3C
AB > 2AC > 2A > 5B > 3C
상대를 띄운 후에는 거의 모든 필살기가 연속기로 들어간다. 추천으로는 소야천조(214+C), 필살인봉(41236+C), 초필살인봉(64123+BC), 화풍(64123+C) 등이 들어가고 상황에 맞게 골라 쓰면 된다.
2A*n > 2C > 각종 필살기
2A 후에 2C 로 연결하면 다리걸기 가 나가는 것이 아니라 필살기로 캔슬 가능한 전용 기본기가 나간다. 그래서 각종 필살기로 연결이 되는데 가장 추천할만한 것은 용염무(214+A) 가 적당하고 초필살기나 잠재능력을 쓸 조건이 된다면 초필살인봉(64123+BC), 화풍(64123+C) 을 쓰자. 꼭 2A 에서만 시작하는 것은 아니고 2B > 2C > 각종 필살기 로도 쓸 수 있다.
(화면끝)2A > 2C > 2AC > 2A > 2C > 용염무
화면끝에서는 2A > 2C 후에 페인트 기인 2AC 로 캔슬하여 다시 약공격이 가능하다. 이점을 응용하면 많은 연속기를 만들어낼 수 있다.
(화면끝)2A > 2C > 2AC > 2A > 2B > 3C > 각종 필살기
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