조회수: 107
리얼 바우트 2 덕 킹 ダック キング Duck King 기술표, 캐릭터 상세 공략, 필살기 해설 및 연속기 해설. 그리고 각종 기본기 캔슬표까지 덕 킹 공략 의 모든 것. 초보인 내가 게임을 시작하려면? 기술이 많아 공략하는 재미가 있는 캐릭터.
기본기 캔슬표
| A | B | C | |
| 앉아 | O | O | X/X |
| 서서 근접 | O | O | O /O |
| 서서 원거리 | O | X | X |
| 제자리 소점프 | X | X | X |
| 전 후방 소점프 | X | X | X |
| 제자리 점프 | O | O | O |
| 전 후방 점프 | O | O | O |
| 4A | X | ||
| 3B | X | ||
덕 킹 기술표

| 잡기 | |
| 롤링 넥 스루 | 4 or 6 + C |
| 네오 리버스 브레이커 | (점프 중) 레버 8외에 + C |
| 특수기 | |
| 머드 스핀 해머 | 4+A |
| 니들 로우 | 3+B |
| 쇼킹 볼 | (상대 다운 중) 2+C |
| 페인트 | |
| 덕 댄스 | 2+BC |
| 필살기 | |
| ★헤드 스핀 어택 | 236+A or C |
| >오버헤드 킥 | (헤드 스핀 어택 C 중 ) C 연타 |
| 플라잉 스핀 어택 | (점프 중) 214+A |
| ★댄싱 다이브 | 214+B |
| >리버스 다이브 | (댄싱 다이브 중) 236+B |
| 네오 브레이크 스톰 | 623+B 연타 |
| 크로스 헤드 스핀 | (위쪽 라인에서) 82+D |
| 덕 페인트 공중 | (점프 중) 22 |
| 덕 페인트 지상 | (대쉬 중) 3+C |
| 초필살기 | |
| 브레이크 스파이럴 | (근접) 레버 1회전+BC |
| 브레이크 스파이럴 브라더 | (점프 중 근접) 41236+BC |
| 크레이지 브라더 | (네오 브레이크 스톰 중) 41236+BC |
| 잠재능력 | |
| 덕 댄스 | 64123+C |
| >레벨 업 | (덕 댄스 중) C 연타 |
| >다이빙 퍼니셔 | (덕 댄스 LV1 후 점프 중) 214+BC |
| >롤링 퍼니셔 | (덕 댄스 LV2 후) 236+BC |
| >댄싱 캘리버 | (덕 댄스 LV3 후) 214+BC |
| >브레이크 허리케인 | (덕 댄스 LV4 후) 623+BC |
| >슈퍼 펌핑 머신 | (덕 댄스 LV5 후) 63214+C |
★는 브레이크 샷이 가능한 필살기
헤드 스핀 어택 236+A or C
스트리트 파이터의 ‘브랑카 롤링어택’과 비슷한 기술이다. 몸을 회전하면서 돌진한다. A로 쓰면 상대가 가드를 하더라도 거의 빈틈이 없다. 발동이 빨라서 약공격에서도 연속기로 이어진다는 장점이 있다. C로 쓰면 화면 끝까지 돌진한다. 하지만 상대가 가드를 하면 빈틈이 엄청나기 때문에 꼭 후속기술인 오버헤드 킥을 넣어야 한다. 그리고 발동이 느리므로 특정 기본기에서만 연결된다는 단점이 있다. 가능하면 A로 쓰는 것이 좋다.
A로 상대와 아슬아슬하게 공격을 닿지 않게 하여 바로 잡기 공격을 하는 패턴도 가능하다. 거리재기가 잘 되는 사람은 이걸 노려보는 것도 좋다.
플라잉 스핀 어택 (점프 중 214+A)
공중에서 헤드 스핀 어택을 쓰는 것이다. 대각으로 지면으로 돌진한다. 점프 C 에서 캔슬로 이어지기도 하고 발동이 빨라서 상대의 헛점을 노리기 쉬운 기술처럼 보이지만 상대가 가드를 하거나 상대에게 공격이 닿지 않았을 때는 물론이고 심지어 상대가 맞았을 경우에도 덕 킹 쪽이 불리한 경우가 있어서 그리 잘 쓰는 공격은 아니다.
댄싱 다이브 214+B
헤드 시핀 어택이 있는데 굳이 왜 이런 돌진기가 필요할까 싶은 기술이다. 발동이 빨라서 약공격에서 이어지지만 상대와 밀착했을 때만 이어진다. 상대가 가드를 하면 빈틈이 엄청나다. 그래서 후속 기술인 리버스 다이브(236+B) 를 꼭 넣어주길 바란다.
브레이크 스톰 623+B 연타
발동시에 약간의 무적 시간이 있는 덕 킹 의 대공기 기술이다. 하지만 실제로 대공의 성능은 시리즈 최악이다. B 버튼을 연타하지 않으면 전혀 공격 판정이 없으므로 반드시 연타를 해야 한다. 성능도 최악인데다가 연속기로도 쓰기가 어려워서 여러모로 쓰기 어려운 기술.
덕 페인트 (공중 : 점프 중 22, 지상 : 대쉬 중 3+C)
공중 페인트는 점프 중 공중에서 일시 정지한다. 이 또한 왜 있는 지 모르는 기술. 보통 이런 기술은 상대가 대공기를 헛치는 것을 유도하는 기술인데, 상대의 대공기를 유도하기도 어렵거니와 유도를 했다고 해도 반격하기 어렵다. 그나마 공중 페인트 이후 플라잉 스핀 어택으로 이어지는 데 이게 좋은 건지는 의문.
지상 페인트는 지상에서 전신 무적으로 상대를 미끄러지면서 빠져나간다. 미끄러지는 거리가 꽤 있으므로 이동기로 좋다.
크로스 헤드 스핀 (위쪽 라인에서 82+D)
위쪽 라인에서 아랫쪽 라인의 상대에게 헤드 스핀 어택을 쓰면서 날아온다. 발동시에 무적시간이 있어서 상대의 라인 공격을 무시하고 공격한다. 상대에게 공격이 닿지 않았을 때에도 경직이 적으므로 공격이 안 맞았을 경우 잡기 공격을 사용하자.
크레이지 브라더
브레이크 스톰 중에 커맨드를 입력하여 사용하는 초필살기이다. 왜 있는지 모르겠던 브레이크 스톰 이 그나마 필요하다는 걸 입증하는 초필살기.
브레이크 스파이럴 (레버 1회전)+C
레버1회전으로 쓰는 초필살기이다. 다른 초필살기들이 그렇듯이 공점프 후에 노리던가 상대가 밀착해서 빈틈을 보일 때 쓰면 좋다.
브레이크 스파이럴 브라더 (점프 중 레버 1회전)+C
굉장히 성공하기 어려운 초필살기이다. 이걸 성공하면 상대방은 큰 대미지는 물론 정신적인 데미지도 줄 수 있다.
덕 킹 콤비네이션 어택
| 1타 | 2타 | 3타 |
|
근접 5A 원거리 5A |
5B |
5C 6C 3C 2C |
|
근접 5B 2A 2B |
5B |
|
|
근접 5B 2B |
2B |
3C 2C |
|
2C |
2C |
2369+B |
|
2A |
2C |
(X) |
※ 노랑색 표시는 캔슬이 되는 공격
연속기
2C > 2C > 2369+B
3히트에 2369+B 로 예전 아랑전설에서 봤었던 브레이크 스톰이 나간다. 대미지가 약하기 때문에 4히트까지 기다렸다가 A헤드 스핀 어택 (236+A) 를 쓰는 것이 좋다.
2C > 2C > 236+A or 슈퍼 팝핀 머신
앞서 말했듯이 236+A 가 좋고 조건이 된다면 슈퍼 팝핀 머신도 들어가니 참고하자.
5A > 5B > 3C > 각종 필살기
5A > 5B > 3C 로 상대방을 띄우고 난 뒤 각종 필살기가 들어간다. 헤드 스핀 어택(236+A) 나 댄싱 다이브(214+B) 는 기본으로 들어간다. 댄싱 다이브는 후속 기술인 리버스 다이브를 쓰지 않으면 도리어 이쪽이 불리해지니 꼭 후속 기술을 넣는 것이 좋다. 화면 끝에서는 브레이크 스톰(623+B) 이나 덕 던스 (64123+C) 가 들어가니 이쪽도 잘 활용하자.
원거리 5B > 2B*2 > 236+A
원거리 5B 에서 2B 로 이어지긴 하지만 거리를 아주 도트 단위로 잘 맞춰야 들어간다. 아마 노리고 쓰기는 고인물이 아니면 어려울 것이다. 이 연속기에서 주목할 점은 2B*2 에서 236+A 가 들어간다는 것이다.
- 3월은 잔인한 계절 - 2026년 03월 12일
- 반다이 프라모델 : 기동전사 건담 ZZ 시리즈 모음 - 2026년 03월 12일
- 건담베이스 한정 SDCS RX-78-3 건담 - 2026년 03월 11일