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리얼 바우트 2 진승수 秦 崇秀 Jin chonshu 기술표, 캐릭터 상세 공략, 필살기 해설 및 연속기 해설. 그리고 각종 기본기 캔슬표까지 진승수 공략 의 모든 것. 초보인 내가 게임을 시작하려면? 리얼바우트 시리즈의 새로운 캐릭터.
기본기 캔슬표
| A | B | C | |
| 앉아 | X | X | O |
| 서서 근접 | X | X | O /O |
| 서서 원거리 | X | X | X |
| 6A | X/X | ||
기술표

| 잡기 | |
| 발포룡 | 4 or 6 + C |
| 특수기 | |
| 광륜살 | 6+A |
| 페인트 | |
| 해룡조림 | 2+BC |
| 필살기 | |
| 제왕신족권 | 66+A |
| ★제왕천안권 | 236+A or C |
| ★제왕천이권 | 623+A or C |
| ★제왕신안권 | 63214+A or B or C (버튼에 따라 위치 변경) |
| >제왕신안권 강락 | (63214+B) 중 A or B or C |
| 용정장 | 236+B |
| >용정장 환살 | (용정장 중) 63214+B |
| 제왕공살신안권 | (점프 중) 63214+B |
| 초필살기 | |
| ★제왕누진권 | 64123+BC |
| 제왕공살누진권 | (점프 중) 2146+BC |
| 잠재능력 | |
| 해룡조림 | 64123+C |
★는 브레이크 샷이 가능한 필살기
제왕신족권 66+A
돌진하여 팔꿈치로 친 다음에 뒤로 잡아 넘기는 기술이다. 일단 상대가 맞으면 상대는 낙법을 할 수 없다. 이동거리가 그다지 길지는 않지만 발동이 빨라서 연속기로 쓰기 좋다.
제왕천안권 236+A or C
전형적인 장풍계 기술이다. 진승수와 비슷한 스타일의 캐릭터인 진승뢰 와 비교하면 진승뢰의 장풍보다 성능이 떨어진다. 우선 발동 속도가 진승뢰의 장풍보다 길기 때문에 견제용으로 함부로 쓸 수는 없다. 상대와의 거리가 멀면 견제용으로 한번씩 쓰는 것 이외에는 그다지 큰 위력을 발휘하는 공격이 아니다.
제왕천이권 623+A or C
승룡권에 해당하는 기술이다. 일단 상대에게 대단 히트를 먹일 수 있고 상대는 맞으면 진승수 쪽으로 빨려 들어오기 때문에 보통 승룡권은 맞으면 날아가는 다른 게임들과는 달리 진승수는 승룡권 이후에도 계속해서 기상공방을 유리하게 이끌어 나갈 수 있는 장점이 있다.
용정장 63214+A or B or C
진승수의 순간이동기이다. 자신은 제자리에서 사라진 후 A 는 제자리, B 는 상대의 머리 위, C 는 상대의 등 뒤에서 나타난다. 상대를 정신 못치리게 하는 효과가 있다. 특히 B 는 CPU 전에서 크라우져 와의 대결에서 효과가 좋은 기술이다. 용정장 B 만 써도 크라우져를 쉽게 이길 수 있다.
제왕누진권 64123+BC
장풍계 초필살기이다. 상대에게 맞히면 상대의 체력을 흡수한다. 상대가 맞고 KO 가 된다면 체력을 흡수하진 않는다. 발동이 느려서 연속기로 쓸 수는 없다. 특히 상대가 가드를 하면 진승수 의 경직이 풀리지만, 상대가 장풍을 뛰어넘거나 하여 장풍에 맞거나 가드를 하지 않으면 진승수 의 경직이 오랫동안 풀리지 않아서 상대에게 좋은 먹잇감이 된다.
제왕공중누진권 (점프 중) 2146+BC
공중에서 제왕누진권을 쓴다. 각도를 잘 맞춰서 상대의 발밑에 명중시키면 하단 판정이다. 하지만 거의 쓸모가 없어서 이 게임을 오래한 사람조차 있는지 없는지 모르는 초필살기.
해룡조림
굉장히 쓸만한 잠재능력이다. 발동이 빠르고 장풍계 기술이라 거리만 있다면 상대에게 가드 시키더라도 진승수 의 입장에서는 반격을 받지 않는다. 상대가 공중에서 히트하더라도 다단히트 하기 때문에 아주 좋은 기술이다. 보통 상대의 장풍을 확인하고 써서 상대에게 큰 대미지를 주는 용도로 많이 활용한다.
콤비네이션 어택
| 1타 | 2타 | 3타 |
| 근접 5C | 5C | 5C > 64+C |
|
근접 5A 원거리 5A 2A 2B |
5A 5B 2B |
5C 3C 6C 2C
|
|
근접 5B 원거리 5B |
5B 2B |
5C 3C 6C 2C |
|
2A 2B |
2C | (X) |
※ 노랑색 표시는 캔슬이 되는 공격
연속기
(근접) 5C > 5C > 5C > 64+C > 대쉬 > 623+A or C
콤비네이션의 마지막은 64+C 는 상대를 높이 띄우기 때문에 추가타가 들어간다. 보통은 대쉬 천이권 이고 잠재능력의 조건이 된다면 해룡조림(64123+C) 이 좋다.
2A or 2B > 2C > 던지기
2A 나 2B 후에 2C 를 하면 구르기가 나간다. 구르기 자체에 공격판정이 있어서 공격이 되지만 이걸 노리고 한다는 것 보다는 구르기를 상대에게 맞히지 않고 던지기를 하는 용도로 많이 쓴다.
2B*2 > 66+A or 236+B
상대와의 거리가 조금 떨어져 있다면 236+B 는 성립하지 않는다.
623+A > 64123+C
화면 끝에서는 성립하지 않는 연속기
(근접) 5A > 5B > 3C > 64123+C
보틍은 623+A or C 를 쓰지만 잠재능력의 조건이 된다면 이 연속기가 더 대미지를 많이 뽑을 수 있다.
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