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리얼 바우트 2 김갑환 キム・カッファン KIM KapHwan 기술표, 캐릭터 상세 공략, 필살기 해설 및 연속기 해설. 그리고 각종 기본기 캔슬표까지 김갑환 공략 의 모든 것. 초보인 내가 게임을 시작하려면? 왜이리 좋게 만들었는지 모를 최강의 캐릭터.

기본기 캔슬표

  A B C
앉아 O O O
서서 근접 O O O/O
서서 원거리 O O X/X
제자리 소점프 X X X
제자리 점프 O O O
전후방 소점프 X X X
전후방 점프 O O O
6+B X

기술표

잡기 
빗당겨치기 4 or 6 + C
특수기
내리차기 6+B
페인트 
봉황각 2+BC
필살기
★반월참 214+B
★비연참 2(모으고)8+B
★패기각 22+B
공사진 2(모으고)8+A
>천승참 (공자신 중) 2+A
비상각 (점프 중) 2+B
>계각 (비상각 중) 3+B
초필살기
봉황천무각 (점프 중) 41236+BC
잠재능력
봉황각 21416+C 

 ★는 브레이크 샷이 가능한 필살기

비연참 2(모으고)8+B

써머솔트계 기술로 상당히 좋은 대공기이고 브레이크 샷으로 쓸 때 고맙게도 무적판정까지 있어서 브레이크 샷으로 쓰기에도 상당히 좋은 고성능 기술이다. 거기다가 커맨드의 특성상 막은 상태 그대로 브레이크 샷으로 쓸 수 있어서 안그래도 좋은 김갑환에게 날개를 달아주는 기술이다. 다만 한가지 아쉬운 점은 횡방향으로는 판정이 거의 없기 때문에 연속기로 쓰거나 할 수는 거의 없고 지상에서 맞힐 때는 상대가 거의 김갑환 과 붙어있지 않으면 히트시키기 어렵다.

반월참 214+B or C

김갑환 이 등장하는 게임에서는 거의 모션이 변하지 않은 채 나오는 김갑환 의 대표 기술이다. 이상하게도 좋은 돌진기이자 연속기의 마무리인데 막히고 나서 반격도 받지 않는 아주 고마운 기술이다. B로 쓰면 발동도 빠르고 약공격에서도 연속기로 이어지지만 C로 쓰면 발동도 느리고 상대에게 막히면 반격도 받는다. 그래서 C 가 더 리치도 길고 대미지도 좋지만 연속기의 마무리를 제외하고는 거의 B 로 쓴다.

비상각 (공중) 2+B

이 기술 역시 김갑환의 대표 기술이다. 하지만 게임마다 판정이나 연출은 매 번 다르다. 공중 기술이라서 중단으로 착각하기 쉽지만 사실은 앉아서도 막을 수 있는 공격이다. 그리고 거리를 잘 맞춰서 상대의 발밑에 공격이 닿게하면 하단판정이 된다. 공중 기본기에서도 연속기로 이어진다.

기술이 끝날 때 3B 를 연타하면 계각이라는 슬라이딩 기술로 이어진다. 상대의 허를 찌를 수 있는 기술이므로 의외로 멀티 플레이 상대에게 잘 통하는 기술이다.

공사진 2(모으고)8+A

공중에서 여러 번의 발차기를 하는 연출이 멋진 기술이다. 보통은 단독으로 사용하진 않고 컴비네이션 연속기의 마지막을 장식하는 용도로 많이 사용한다. 자세한 내용은 연속기 파트를 참조하기 바람.

패기각 22+B

상대의 발을 밟는 듯한 기술이고 하단이다. 항상 이 기술은 김갑환의 문제의 기술이었다. 이 기술을 어떻게 활용하느냐에 따라 고수와 하수가 나뉘는 게임이 참 많다. 이 작품에서는 패기각 후에 여러 기술이 연결된다. 근접5C 에서 패기각으로 연결이 되므로 다양하게 활용될 순 있긴하지만, 일단 기술의 커맨드가 컨트롤러에 따라 쓰기가 어렵고 이 작품에서는 그리 활용할 가치를 느끼지 못한다. 김갑환 은 기본적으로 이 작품에서 매우 좋은 캐릭터이기 때문에 다른 연속기들을 활용하다보면 패기각이란 기술이 있었는 지 조차 잊어버리고 플레이하는 경우가 많다.

봉황천무각 41236+BC

김갑환의 체력이 50%이하가 되면 정말 무서워지는 이유이다. 굉장히 강한 초필살기인데다가 거리만 잘 맞추면 거의 반격도 당하지 않아서 남발할 수 있다. 그리고 이 게임의 특성상 대부분의 대공기 기술이 별로 판정이 좋질 않기 때문에 섣불리 격추하기도 어렵다. 상대가 높은 타점에서 가드하게 되면 반격을 당하니 상대의 낮은 타점을 노리고 써야 한다.

봉황각 21416+C

굉장히 빠른 발동의 잠재능력으로 당연히 각종 연속기의 마무리를 장식한다. 빠른 돌진기이기에 상대와 거리가 멀더라도 연속기가 이어지므로 상당히 좋은 기술이다. 그리고 단독으로 써도 상대와 가까이서 쓰질 않는 한, 거의 반격을 당하지도 않는다. 성능이 좋은데다가 연출 역시 전 캐릭터의 초필살기 중에 가장 멋있는 축에 속하기 때문에 SNK에서 한국의 자본으로 이 게임을 만들었다는 속설이 퍼지게 한 기술이기도 하다.

콤비네이션 어택

통상기 > 6+B

근접 5C > 5A > 5B > 5C

5A > 5B > 5C

5A > 5A > 5C

5A > 5A > 5B > 5C

※ 노랑색 표시는 캔슬이 되는 공격

연속기

5A > 5B > 214+B

2A*3 > 2(모으고)8+A or 21416+C

2A*3 > 5A > 5B > 5C

(근접) 5A > 5B > 5C > 2BC > 5D > 5A > 5B > 5C

(근접)5C > 5A > 5B > 5C > 2(모으고)8+A

(근접)5C 1히트 > 5A > 2BC > 5A > 5B > 5C or 214+B

(근접) 5C > 5A > 22+B > 21416+C

22+B > 점프 A > 2B

22+B > 5C 1히트 > 214+C or 21416+C

22+B > 5A > 5B > 5C

22+B > 점프 C > 2+B or 41236+BC ※로렌스 전용 콤보

김갑환의 5A > 5B > 5C 를 상대에게 히트시키면 상대는 강제로 라인이 이동하게 된다. 이때 마지막 5C 를 2+BC 로 취소하여 딜레이를 없앤 후 5D 로 다시 라인을 끌어오는 공격을 한다. 김갑환의 5D 공격은 후딜이 거의 없으므로 곧바로 2D 공격을 상대에게 먹일 수가 있다. 이 때 상대는 5D 공격을 받고 강제로 라인 이동 중이므로 넘어지지 않는다. 그리고 나선 김갑환의 각종 공격이 이어진다. 따라서 아래의 연속기들은 5A > 5B > 5C > 2BC > 후의 커맨드이다. 앞에 5A > 5B > 5C > 2BC > 가 생략되어 있다. 이 모든 연속기는 구석 하정으로 들어가는 연속기들이다.

5D > 2D > 5A > 5B > 5C

5D > 2D > 5C or 2C

5D > 2D > 점프 A > 2+B

5D > 2D > 각종 필살기

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