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리얼 바우트 2 모치즈키 소카쿠 望月 双角 Sokaku 기술표, 캐릭터 상세 공략, 필살기 해설 및 연속기 해설. 그리고 각종 기본기 캔슬표까지 모치즈키 소카쿠 공략 의 모든 것. 초보인 내가 게임을 시작하려면?
기본기 캔슬표
| A | B | C | |
| 앉아 | O | O | O |
| 서서 근접 | O | O | O /O |
| 서서 원거리 | O | O | X |
| 3A | O | ||
기술표

| 잡기 | |
| 무도속박 | 4 or 6 + C |
| >지옥문 | (무도속박 중) 632+C |
| 승천살 | (점프 중) 1 or 2 or 3 + C |
| 특수기 | |
| 석장상단타격 | 3+A |
| 뇌격곤 | (상대방 다운 시) 2+C |
| 페인트 | |
| 마키비시 | 2+AC |
| 이카즈치 | 2+BC |
| 필살기 | |
| ★마키비시 | 236+A |
| ★원숭이 속박 | 214+A |
| ★갈 | 63214+B |
| ★빙의탄 | 646+C |
| 과염진 | (라인이동 시) 82+D |
| 귀문진 | 레버1회전+C |
| 사곤무 | A 연타 |
| >천파 | (사곤무 중) 1+C |
| >불파 | (사곤무 중) 3+C |
| >봉파 | (사곤무 중) 9+C |
| >돌파 | (사곤무 중) 6+C |
| >도파 | (사곤무 중) D |
| 초필살기 | |
| 이카즈치 | 64123+BC |
| 잠재능력 | |
| 무참탄 | 64123+C |
★는 브레이크 샷이 가능한 필살기
마키비시 236+A
처음 던진 때만 상단이고 땅에서 굴러갈 때는 하단 판정. 발생이 약간 느리고 강공격에서 캔슬가능. 빈틈이 크기 때문에 원거리에서 견제용으로 사용을 권장한다.
원숭이 속박 214+A
작은 소카쿠 의 분신들이 달려가서 상대를 속박하는 장풍계 기술이다. 발생이 느려서 강공격에서도 캔슬연결이 되지 않는다. 다만 화면 끝에서는 강공격에서 콤보로 연결되니 참고.
빙의탄 646+C
모치즈키 소카쿠 하면 당연히 떠오르는 기술. 아마 가장 많이 사용할 기술이 될지도 모른다. 각종 공격에서 연속기로 들어가고 연출도 좋고 다단히트에다가 대미지도 상당하다. 게다가 상대가 쓰러지면 낙법 불능이기에 여러모로 소카쿠 의 밥줄 기술이다.
귀문진 (레버1회전)+C
모치즈키 소카쿠 의 커맨드 잡기 기술이다. 레버 1회전이라서 쓰기 어렵게 생각하는 사람들이 많지만 (412368+C) 의 커맨드에 익숙하다면 쉽게 쓸 수 있다.
사곤무 A 연타
자신의 분신이 지팡이를 휘두르며 앞으로 전진한다. 다단히트 공격이며 가까이서 히트시키면 완전히 히트 시킬 수 있다. 발생이 빨라서 약공격에서도 이어진다. 그리고 도중에 커맨드를 입력하므로서 여러가지 기술로 파생할 수 있다.
6C : 리치가 길고 상대를 다운시킨다.
9C : 중단 판정이다. 히트를 시키거나 가드 시켜도 소카쿠 측에서 먼저 움직일 수 있다.
3C : 리치가 짧은 하단 판정이다. 리치가 짧아서 성공하기 어렵다. 거리를 잘 봐야 한다.
1C : 대공 판정의 기술이다. 후에 추가타도 들어가긴 하지만 넣을만한 마땅한 공격이 없다. 아마 제작진도 대공으로만 생각하고 추가타를 넣을 용도로는 생각하지 않은 것 같다.
5D : 라인 이동을 한 상대를 공격한다.
갈 63214+B
상대가 맞든 가드하든 좋은 기술이긴 하지만 리치가 매우 짧아서 단독으로나 연속기로 쓰기 힘들다. 다만 브레이크 샷 으로 쓰면 무적시간이 매우 길기 때문에 그냥 브레이크 샷 전용기라 생각하자.
과염진 (라인이동 시) 82+D
라인 이동 시에 사용하는 기술이다. 하단 무적이며 히트시에는 5A 나 2A 로 연결된다.
이카즈치 64123+BC
연출은 좋지만 발동이 느려서 쓰기 어렵다. 라인 이동 상대에게도 히트한다는 장점이 있다.
콤비네이션 어택
| 1타 | 2타 | 3타 |
| 근접 5C | 6B | 623+A |
|
근접 5B 2B |
5C | 22+C |
|
63214+B |
5C | 레버1회전+C |
|
2B |
6C | (X) |
|
원거리 5B |
5C | |
|
근접 5A 원거리 5A |
5C | |
|
2A |
2C |
※ 노랑색 표시는 캔슬이 되는 공격
연속기
5A > 5C > 646+C or A 연타
모치즈키 소카쿠 의 쓰기 쉽고 간단한 고대미지 콤보이다.
원거리 5B > 5C > 646+C or A 연타
약간 거리가 떨어져 있다면 이 연속기를 사용하자.
원거리 5B > 5C > 2BC > 2A > 2C > 646+C or A 연타
조금 어려운 콤보를 사용한다면 이것도 좋다.
근접 5C > 6B > 623A
6B 부분이 중단이다. 상대가 일어설 때 중첩해서 깔아놓으면 가드 불능이 된다(테리, 기스, 밥, 홍푸, 빌리, 신잔, 크라우져 제외). 6B 부분을 끝에 아슬아슬하게 닿으면 원거리 5A 가 연결된다.
63214+B > 5C > 레버1회전+C
레버1회전+C 는 타이밍이 어려워서 능숙하게 쓰려면 연습이 필요하다. 5C 의 3단 순간에 입력을 해야 잘 들어간다.
(화면 끝) 5A > 사곤무(A 연타) > 강파(9C) ※무한콤보
(화면 끝) 원거리 5B > 5C > 사곤무(A 연타) > 강파(9C) ※무한콤보
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