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리얼 바우트 2 모치즈키 소카쿠 望月 双角 Sokaku 기술표, 캐릭터 상세 공략, 필살기 해설 및 연속기 해설. 그리고 각종 기본기 캔슬표까지 모치즈키 소카쿠 공략 의 모든 것. 초보인 내가 게임을 시작하려면?

기본기 캔슬표

  A B C
앉아 O O O
서서 근접 O O O /O
서서 원거리 O O X
3A O

 

기술표

잡기 
무도속박 4 or 6 + C
>지옥문 (무도속박 중) 632+C
승천살 (점프 중) 1 or 2 or 3 + C
특수기
석장상단타격 3+A
뇌격곤 (상대방 다운 시) 2+C
페인트 
마키비시 2+AC
이카즈치 2+BC
필살기
★마키비시 236+A
★원숭이 속박 214+A
★갈 63214+B
★빙의탄 646+C
과염진 (라인이동 시) 82+D
귀문진 레버1회전+C
사곤무 A 연타
>천파 (사곤무 중) 1+C
>불파 (사곤무 중) 3+C
>봉파 (사곤무 중) 9+C
>돌파 (사곤무 중) 6+C
>도파 (사곤무 중) D
초필살기
이카즈치 64123+BC
잠재능력
무참탄 64123+C 

★는 브레이크 샷이 가능한 필살기

마키비시 236+A

처음 던진 때만 상단이고 땅에서 굴러갈 때는 하단 판정. 발생이 약간 느리고 강공격에서 캔슬가능. 빈틈이 크기 때문에 원거리에서 견제용으로 사용을 권장한다.

원숭이 속박 214+A

작은 소카쿠 의 분신들이 달려가서 상대를 속박하는 장풍계 기술이다. 발생이 느려서 강공격에서도 캔슬연결이 되지 않는다. 다만 화면 끝에서는 강공격에서 콤보로 연결되니 참고.

빙의탄 646+C

모치즈키 소카쿠 하면 당연히 떠오르는 기술. 아마 가장 많이 사용할 기술이 될지도 모른다. 각종 공격에서 연속기로 들어가고 연출도 좋고 다단히트에다가 대미지도 상당하다. 게다가 상대가 쓰러지면 낙법 불능이기에 여러모로 소카쿠 의 밥줄 기술이다.

귀문진 (레버1회전)+C

모치즈키 소카쿠 의 커맨드 잡기 기술이다. 레버 1회전이라서 쓰기 어렵게 생각하는 사람들이 많지만 (412368+C) 의 커맨드에 익숙하다면 쉽게 쓸 수 있다.

사곤무 A 연타

자신의 분신이 지팡이를 휘두르며 앞으로 전진한다. 다단히트 공격이며 가까이서 히트시키면 완전히 히트 시킬 수 있다. 발생이 빨라서 약공격에서도 이어진다. 그리고 도중에 커맨드를 입력하므로서 여러가지 기술로 파생할 수 있다.

6C : 리치가 길고 상대를 다운시킨다.

9C : 중단 판정이다. 히트를 시키거나 가드 시켜도 소카쿠 측에서 먼저 움직일 수 있다.

3C : 리치가 짧은 하단 판정이다. 리치가 짧아서 성공하기 어렵다. 거리를 잘 봐야 한다.

1C : 대공 판정의 기술이다. 후에 추가타도 들어가긴 하지만 넣을만한 마땅한 공격이 없다. 아마 제작진도 대공으로만 생각하고 추가타를 넣을 용도로는 생각하지 않은 것 같다.

5D : 라인 이동을 한 상대를 공격한다.

갈 63214+B

상대가 맞든 가드하든 좋은 기술이긴 하지만 리치가 매우 짧아서 단독으로나 연속기로 쓰기 힘들다. 다만 브레이크 샷 으로 쓰면 무적시간이 매우 길기 때문에 그냥 브레이크 샷 전용기라 생각하자.

과염진 (라인이동 시) 82+D

라인 이동 시에 사용하는 기술이다. 하단 무적이며 히트시에는 5A 나 2A 로 연결된다.

이카즈치 64123+BC

연출은 좋지만 발동이 느려서 쓰기 어렵다. 라인 이동 상대에게도 히트한다는 장점이 있다.

콤비네이션 어택

1타  2타  3타 
근접 5C 6B 623+A

근접 5B

2B

5C 22+C

63214+B

5C 레버1회전+C

2B

6C (X)



원거리 5B

5C

근접 5A

원거리 5A

5C

2A

2C

※ 노랑색 표시는 캔슬이 되는 공격

연속기

5A > 5C > 646+C or A 연타

모치즈키 소카쿠 의 쓰기 쉽고 간단한 고대미지 콤보이다.

원거리 5B > 5C > 646+C or A 연타

약간 거리가 떨어져 있다면 이 연속기를 사용하자.

원거리 5B > 5C > 2BC > 2A > 2C > 646+C or A 연타

조금 어려운 콤보를 사용한다면 이것도 좋다.

근접 5C > 6B > 623A

6B 부분이 중단이다. 상대가 일어설 때 중첩해서 깔아놓으면 가드 불능이 된다(테리, 기스, 밥, 홍푸, 빌리, 신잔, 크라우져 제외). 6B 부분을 끝에 아슬아슬하게 닿으면 원거리 5A 가 연결된다.

63214+B > 5C > 레버1회전+C

레버1회전+C 는 타이밍이 어려워서 능숙하게 쓰려면 연습이 필요하다. 5C 의 3단 순간에 입력을 해야 잘 들어간다.

(화면 끝) 5A > 사곤무(A 연타) > 강파(9C) ※무한콤보

(화면 끝) 원거리 5B > 5C > 사곤무(A 연타) > 강파(9C) ※무한콤보

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