게임 칼럼 게임의 재미에 관한 소고(小考) 10월 28, 2021 by 원코인연구소 댓글 없음 게임의 재미는 무엇인가. 게임의 재미는 어디에서 오는가. 우리는 왜 게임을 재밌다고 생각하는 걸까. 게임이 왜 재밌는 지 깊게 생각해보고 분석한 게임의 재미에 관한 소고 Read More
게임 칼럼 탄막슈팅은 STG게임의 기본을 되살렸다 10월 24, 2021 by 원코인연구소 댓글 없음 탄막슈팅 게임이 어렵다는 생각은 잘못된 것이다. 오히려 탄막슈팅은 기존 stg게임의 잃어버렸던 본연의 재미를 되찾아주는 고마운 장르이다. Read More
게임 칼럼 STG게임이 어려운 이유 10월 20, 2021 by 원코인연구소 댓글 없음 STG게임 은 어렵다. 과연 왜 그런 것일까? 여러 미디어들과 자료를 뒤져가며 내가 찾아낸 STG게임 이 어려운 이유를 소개해 보겠다. Read More
게임 칼럼 격투 게임의 매력 10월 11, 2021 by 원코인연구소 댓글 없음 격투 게임이란 장르의 게임이 나온 지 이제 40여년이 다 되어간다. 처음 격투란 장르가 나왔을 때는 그 게임의 흥행은 물론 게임 산업의 발전을 이끌었지만 지금은 하는... Read More
게임 칼럼 진 여신전생 5 : ‘나호비노’란 이름의 유래 10월 7, 2021 by 원코인연구소 댓글 없음 진 여신전생 5 , 신들과 악마 그리고 인간이 그려가는 장대한 드라마. 일본의 유명 게임 개발사 하면 떠오르는 초 인기 RPG 게임 < 진 여신전생 >... Read More
게임 칼럼 킹덤하츠 시리즈의 주인공 ‘소라’ 9월 21, 2021 by 원코인연구소 댓글 없음 불구하고 한국에서는 전혀 인기가 없었던 게임이었기에 어찌보면 1위 수상자가 생소한 것도 당연하다. 애초에 우리나라에서는 콘솔보다 온라인 게임에 시장의 관심이 집중된 상황이었고, 킹덤하츠라는 게임 자체가 일본... Read More
게임 칼럼 드디어 드러난 마각, 중국 게임규제 9월 18, 2021 by 원코인연구소 댓글 없음 2021년 8월 30일, 중국정부는 18세 미만 청소년의 온라인 게임 플레이 시간을 일주일에 3시간까지로 하는 규제를 도입했다. 사실 지금의 중국이 게임만 규제하는 것은 아니고 사회 문화... Read More
게임 칼럼 닌텐도 게임큐브 는 어떤 게임기인가 9월 17, 2021 by 원코인연구소 댓글 없음 2001년 9월 14일에 발매된 닌텐도의 가정용게임기 닌텐도 게임큐브 는 올해로 게상에 나온 지 20년이 되었다. 게임큐브는 지금까지의 롬팩 카트리지식으로부터 벗어나 처음으로 디스크 방식을 도입하여, 소니의... Read More
게임 칼럼 게임 공략을 보는 것은 학습에 좋다 9월 8, 2021 by 원코인연구소 댓글 없음 스스로 게임의 공략을 찾아 게임을 해 나간다는 행동은 지금 당장은 게임만 하는 아이로 비춰질지는 모르나 앞으로 그 사람이 스스로 공부를 해야겠다는 의지가 생긴다면 그야말로 공략을... Read More
게임 칼럼 리메이크를 바라는 패밀리용 호러게임 5 8월 31, 2021 by 원코인연구소 1개 댓글 마였던 게이머들이 벌벌 떨며 이불을 덮고 컨트롤러를 쥐게 했던 무서운 게임은 존재했다. 이번 글에서는 개인적으로 추억의 "다시하고 싶은(리메이크 되었으먼 하는) 패미컴 공포게임 5선" 을 이야기... Read More