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엘든링을 플레이하다가 오픈월드란 것에 대해서 한 번 생각해보게 되었다. 필자는 프롬 스프트의 팬이고 나오는 게임마다 모두 구입하여 진절머리 날 때까지 즐기는 유저이다. 그리고 언제나 프롬소프트의 소울라이크 신작에 대해 깊은 감동을 받으며 재밌게 플레이해왔다.

하지만 오픈월드를 표방한 엘든링의 플레이 영상을 보고 좀 의아한 기분이 들었다. 엘든링의 네트워크 테스트 플레이 영상들은 너무나도 다크소울과 닮아 있었기 때문이다. 타이틀의 이름까지 바꿔가면서 새로운 시리즈를 표방하며 내는 작품이 이렇게 전작과 비슷한 느낌이 들어서야 되겠냐는 생각이다.

물론 게임을 플레이했던 대부분의 테스터들은 과거와 비슷한(다크소울 같은) 느낌으로 게임을 한 것이 좋았다고 극찬한다. 나역시 그랬다. 필자는 게임을 직접해보진 않았지만 영상을 보는 것만으로도 마치 플레이를 해 본 느낌이 들 정도로 프롬소프트의 전작들을 집대성한 영상들이었다.

이것도 좋게 말해 그런 것이지, 조금 나쁘게 이야기하면 오픈월드라는 미명하에 전작들을 짜깁어 매운 게임이라고도 할 수 있겠다.

필자는 처음 프롬소프트에서 엘든링 프로젝트를 공개했을 때만 하더라도 엄청난 기대를 했었다. 언제나 새로운 방식의 게임방식을 게이머들에게 선사하는 프롬소프트가 이번에는 어떻게 우리를 놀라게 할 지를….

하지만 지금 공개되고 있는 영상들은 반갑기도 하지만 조금 실망스럽기도 한다. 기존의 게임에서 벗어나 새로운 게임을 기대했던 팬의 한 사람으로서 말이다.

그리고 앞으로 게임이 어떻게 변화되고 또 어떤 부분들이 아직 공개되지 않은 채 감추어져 있을지 모르겠지만, 지금까지의 영상들을 종합해보면 전체적인 전투방식은 다크소울 3, 거대 던전은 기존의 다크소울의 아기자기함, 필드에서 만나는 여러 클론 던전들은 블러드본의 성배 던전, 앨리트 몬스터나 중간 보스의 디자인은 기존의 세키로나 다크소울의 보스들의 움직임과 외형을 약간 씩 변화한 것이라는 느낌이 강하다.

그리고 게임의 볼륨이 어느 정도가 될지 알 수 없지만, 지금 공개된 것들이 게임 내용의 대부분이라는 예감이 강하게 든다. 아마 지금 공개하지 않은 내용들은 지금 공개된 것의 무한 반복이나 확장일 것이라는 불길한 예감이다.

부디 나의 이런 예감이 틀리기를 바라겠지만 영상들을 보고 게임을 다 봤다는 느낌이 드는 것은 왜일까?

그렇다고 게임이 재미 없을 것 같다는 생각이 드는 것은 아니다. 많은 사람들이 이런 방식의 게임을 기다렸다. 엘더스크롤의 맵에 전투방식은 다크소울인 이런 게임말이다. 앨더스크롤 5의 모드로 이런 식의 구현을 한 모드들이 있기는 하던데 역시나 아마추어의 한계로 퀄리티가 그리 높다는 생각이 들지는 않았다.

그리고 엄밀히 말하면 이 게임은 앨더스크롤 + 다크소울 이라기보다는 야숨 + 다크소울 이 더 어울리는 표현일 것이다. 개발 디렉터도 젤다 야숨에게서 많은 영감을 받았다고 인터뷰했었다.

다크소울의 최대 매력은 아주 인상적인 장소에서의 악랄한 몹배치였다. 탁트인 개활지에서 싸운다면 전혀 약한 몹이지만, 지형의 이점을 안고 주인공을 공략하기에 그런 몹의 배치를 전술적으로 뚫고 나가는 맛이 일품이었다.

이런 방식의 플레이는 오픈월드인 필드에서가 아니라 대형 던전에서 구현되어 전작의 장점을 잘 계승하였다. 그런데 약간 우려되는 점은 오픈월드의 특징인 어마어마한 개활지에서의 전투 등은 어떻게 우리에게 새로운 즐거움으로 다가올것인가 하는 생각이다.

영상으로 보여준 기마 필드 보스와의 대전이나 드래곤과의 대결 혹은, 늪의 거대 게와의 대전, 그리고 길가의 도적 떼들 약탈 등은 그런 새로운 경험이라고 하기에는 너무 전작 요소들의 우려먹기나 다른 게임들에 있는 요소들이라 혹시 이런 것만 가지고…? 하는 느낌이 드는 것도 사실이다.

필드의 몹들을 약탈하고 은신하여 기습하고, 하는 것들은 대부분의 오픈월드 개임에 들어있는 요소이기에 제발 이런 것들이 우리에게 보여줄 이 게임의 ‘모든 것’ 이 아니길 바라는 바이지만 영상을 보면서 다른 새로운 요소를 유추해 낼 근거가 전혀 없기에 뭔가 불안한 생각이 떨쳐지지 않는다.

플레이를 해 본 유튜버들의 평가들을 보면 게임이 너무 쉬웠다는 평들도 많이 보인다. 은신이나 수호령의 존재 등이 게임을 쉽게 만든다는 생각인데, 내 생각에는 게임을 쉽게 만드는 요소들은 그냥 베타 데스트이기에 장착된 요소들이고 실제 게임에서는 처음부터 그렇게 쉽게 진행이 되지는 않을 것이다.

여지껏 프롬소프트는 항상 기존에 없던 새로운 게임을 선보이며 손대는 작품마다 새로운 장르를 창조해내는 개척의 길을 걸어왔다. 소울 시리즈가 그랬고 더 과거에는 아머드 코어 시리즈가 그랬다. 항상 유저들이 바라는 것들보다 많은 것을 안겨주는 개발사이기에 이번 엘든링도 그럴 것이라 믿는다.

영상을 보고 적잖은 우려가 드는 것은 사실이지만, 언제나 그랬듯이 프롬소프트는 그 와중에 게임의 ‘새로운 재미’를 창조하여 여지껏 게이머들이 경험해보지 못했던 즐거움을 선사하고 ‘엘든링 라이크’라는 게임계의 또다른 신조어를 만들어 주길 바라는 바이다.

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