게임 칼럼 J-RPG 게임에서 적과 만나는 2가지 방법 9월 23, 2023 by 원코인연구소 댓글 없음 사람들은 J-RPG 하면 "파이널 판타지" 시리즈나 "드래곤 퀘스트" 시리즈를 생각할 것이다. 필자 역시 그렇다. 일본어를 하나도 모르던 시절에도 "게임 월드", "게임 챔프" 를 붙들고서 어떻게든... Read More
게임 칼럼 < 플레이 타임 >에 관한 생각 8월 27, 2022 by 원코인연구소 댓글 없음 대형 RPG 게임들은 하드웨어의 발달로 대형 액션 어드벤처 장르로 성장했고, 지금 팔리는 게임의 대부분이 이런 장르이다. 하지만 언제나 그렇듯 시대는 변하고 유저들의 요구도 변한다. 앞으로... Read More
게임 칼럼 코지마 히데오가 발표한 새로운 형태의 게임? 6월 15, 2022 by 원코인연구소 댓글 없음 오늘 코지마 히데오 감독이 Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 에서 새로운 게임에 대한 정보를 발표하여 게임계의 뉴스가 들끓었다. 코지마 감독은 Xbox Game Studios와 제휴하여... Read More
게임 칼럼 슈퍼패미콤 판 [스트리트 파이터 2] 의 추억 6월 10, 2022 by 원코인연구소 댓글 없음 오늘의 SFC판 스트리트 파이터 2 가 출시된 지 30주년인가 보다. 내가 자주 들르는 패미통 사이트에 이런 기사가 올라와서 알게 되었다. 본 기사에서는 SFC판 스트리트 파이터... Read More
게임 칼럼 아케이드 격투게임 원코인 클리어 난이도 순위(계속 업데이트 중) 6월 7, 2022 by 원코인연구소 댓글 없음 아케이드 격투게임의 CPU전 난이도는 어떤 게임이 높고, 어떤 게임이 낮을까? 필자가 느낀 게임들의 난이도를 연구하여 순위를 매겨 보았다. Read More
게임 칼럼 최근 재출시 되는 레트로 격투게임에 관한 문제점 3월 2, 2022 by 원코인연구소 댓글 없음 온라인 대전은 필요할까? 에뮬보다 못한 게임은 어쩌란 말이냐? 난이도는 왜이리 어려워? 요즘 재출시 되는 레트로 격투 게임들의 문제를 살펴본다. Read More
게임 칼럼 엘든링의 오픈월드? 12월 3, 2021 by 원코인연구소 댓글 없음 오픈 월드를 표방한 엘든링은 뭔가 좀 아쉬워 보인다. 과연 엘든링은 오픈월드를 제대로 구현하여 게이머들을 만족 시킬수 있을까? 이번 네트워크 테스트에서 보여준 엘든링의 오픈월드 를 생각해본다. Read More
게임 칼럼 골든 액스 2 에서 [탈 것의 강함]이 반가운 이유 11월 11, 2021 by 원코인연구소 댓글 없음 보통의 벨트 스크롤 게임에서 탈 것에 올라타면 캐릭터가 오히려 더 약해지는 경향이 있다. 하지만 골든 맥스 2 에서는 오히려 반대였다. 그리고 그러한 점이 이 게임의... Read More
게임 칼럼 인디 게임이 끌리는 이유 11월 4, 2021 by 원코인연구소 댓글 없음 요즘 인디 게임이 끌리는 이유는 뭘까? 요즘 계속해서 쏟아지는 대작 게임들에 대한 문제를 인식하고, 그에 상응하는 인디 게임에 대한 매력을 분석한다. Read More
게임 칼럼 게임의 재미에 관한 소고(小考) 10월 28, 2021 by 원코인연구소 댓글 없음 게임의 재미는 무엇인가. 게임의 재미는 어디에서 오는가. 우리는 왜 게임을 재밌다고 생각하는 걸까. 게임이 왜 재밌는 지 깊게 생각해보고 분석한 게임의 재미에 관한 소고 Read More