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사무라이 쇼다운 4 아마쿠사 강림 (サムライスピリッツ 天草降臨 Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge) 핫토리 한조 공략
핫토리 한조 기술표
기술표에 나타나는 숫자는 키보드 오른편의 넘버에 해당하는 화살표를 나타낸다.
수라
| 수라 | ||
| 특수기 | ||
| — | ||
| 공중잡기 | ||
| 공전격 | (점프중) 2+C | (무기)(맨손) |
| 필살기 | ||
| 인법 폭염룡 | 214+베기 | (무기) |
| 인법 그림자분신 | 641236+AorB | (무기) |
| 열풍 수리검 | (공중) 236+베기 | (무기) |
| 인법 천무 | 41236+AC | |
| 인법 지참 | 41236+BD | |
| 인법 둔갑술 불 | 상대의 공격을 맞았을 떄 AC | (무기) |
| 인법 둔갑술 귀 | 상대의 공격을 맞았을 떄 BD | (무기) |
| 까치 떨구기 | 623+베기 | |
| 까치 떨구기 풍 | (대쉬중) 623+베기 | |
| 무기날리기(초필살기) | ||
| 봉인술 미친은닉 | 4632+AB | (무기) |
O : 캔슬가능, X : 캔슬불가, — : 알수없음
나찰
| 나찰 | ||
| 특수기 | ||
| — | ||
| 공중 잡기 | ||
| 공전격 | (점프중) 2+C | (무기)(맨손) |
| 필살기 | ||
| 인법 폭염룡 | 214+베기 | (무기) |
| 인법 그림자분신 | 641236+AorB | (무기) |
| 열풍 수리검 | (공중) 236+베기 | (무기) |
| 인법 정음 | 22+베기 | |
| 인법 원무 | 214+아무버튼 | |
| 인법 폭용미진은닉 | 623+아무버튼 | (무기) |
| 무기날리기(초필살기) | ||
| 봉인술 독룡 | 4632+AB | (무기) |
O : 캔슬가능, X : 캔슬불가, — : 알수없음
한조 캔슬표
| 캔슬표 | |||||||||||||
| A | B | C | D | 맨손 | |||||||||
| 서서 근 | O | O | O/X | ※ | O | ||||||||
| 서서 원 | O | X | X/X | O | |||||||||
| 앉아 근 | O | O | O | O | |||||||||
| 앉아 원 | O | O | O | O | |||||||||
| 수직 점프 | X | X | X | X | X | ||||||||
| 전후 점프 | X | X | X | X | X | ||||||||
| 대쉬 | X | X | O | X | X | ||||||||
| ※ | |||||||||||||
|
|||||||||||||
O : 캔슬가능, X : 캔슬불가, △ : 기술이 끝났을 때 강제연결로 콤보 가능
14연참(→CD 후)
| 14연참 | |||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| →CD | A | A | B | B | C | C | A | B | C | C | C | C | C |
| O | O | O | X | O | X | X | X | X | O | O | O | O | X |
→CD 후
| 연참 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| A | O | A | O | B | O |
| A | X | B | O | B | O |
| A | X | C | X | C | O |
핫토리 한조 연속기
§수라 나찰 공통 연속기
| ★대쉬 A > 각종 기술 |
| 안 그래도 어마무시하게 강한 핫토리 한조에게 날개를 달아주는 요소다. 대쉬 A 는 상대방의 히트 스톱이 강베기 판정이기 때문에 각종 기술을 연결할 수 있다. 주로 서서 원B, 대쉬 A, 대쉬 D, CD, (분노)폭염룡, ABC콤보, 일섬 등이 들어간다. |
| ★기본 잡기(밀기) > 대쉬 A > 대쉬 D > (소)다운공격 |
| 한조가 분노상태가 아닐 떄 기본 콤보이다. 대쉬 A 는 나코루루와 같이 강베기 판정이라서 이러한 콤보가 들어간다. |
| ★(분노상태) 기본 잡기(밀기) > 대쉬 A > 214+A > 상승점프 C > (착지) > 623+B or 폭염미진은닉 |
| 이 게임에서 한조로 플레이 한다면 당연히 알아야 할 콤보이자 가장 많이 알려진 콤보다. 한조가 이 게임에서 가장 흉악하다는 평가를 받게 해 준 연속기이기도 하다. 이 연속기를 쓰지 못하고 핫토리 한조로 플레이 한다는 것은 어불성설이다. 한조로 플레이를 결심했다면 가장 먼저 익혀야 할 연속기. 참고로 맨 마지막의 623+B 나 폭염미진은닉은 원래 연속기는 아니지만 상대가 피할 수 없는 공격이기 때문에 그냥 연속기로 치부한다. 참고로 이 연속기는 무기가 없어도 가능하다. |
| ★ 점프 C > 앉아 C > (대)다운공격 |
| 한조의 앉아 C 에서는 캔슬이 가능하므로 앉아 C 에서 (대)다운공격으로 캔슬해서 사용하는 것은 매우 실전적이고 유용한 수법이다. 대충 게임을 하는 사람들은 한조의 앉아 C에서 캔슬이 된다는 사실을 모르기 때문에 앉아 C 를 성공하고도 (대)다운공격을 하지 않는 사람들이 많다. |
| ★(분노상태) 14연참 중 12참 > 대쉬 A > 214+A > 상승점프 C > (착지) > 623+B or 폭염미진은닉 |
| 14연참 중 12참 부분에서는 서서 근B 도 괜찮다. 하지만 이 콤보는 이렇게 사용하는 경우도 있다 하는 정도로만 알고 있자. 퍼포먼스를 위해서라면 모를까 굳이 이렇게 연속기를 넣어야 하는 이유를 모르겠다. 그냥 대쉬 A 없이 폭염룡214+A 을 넣는 것이 필자의 추천이다. |
| ★(구석) BBC > 무기날리기 |
| 화면 중앙에서도 조금 높게 뜨는 캐릭터들은 이 연속기가 들어가기는 하지만 역시 구석에서 사용하는 것이 안정적으로 잘 들어간다. |
| ★CD > AB뒤돌기 > CD > AB뒤돌기 CD > AB뒤돌기… |
| 쿄시로, 한조, 나코루루, 갈포드, 겐쥬로, 가이라 는 불가하다. 무한콤보이지만 대미지가 너무 낮아서 실용성은 없다. 쓰다보면 손만 아픈 연속기. 하지만 퍼포먼스를 위해서나 TAS 영상에서 자주 보인다. 이러한 것도 있다 정도로 알아두면 좋은 연속기. |
| ★점프 C > 서서 근B > ABC 9 > 서서 근B > ABC 9 > 214+A > 상승점프 C |
| 분노 기폭발 게이지가 MAX 상태일 때, 상대가 즉사하는 콤보다. 나찰의 경우에는 마지막에 ABC 6 > 봉인기 독룡 을 써도 상대방에게 한방콤보로 연결할 수 있다. 많은 히트 수를 노린다면 서서 근B 대신에 14연참을 써도 무방할 것 같지만 그건 개인취향에 맡긴다. |
§나찰 전용 연속기
| ★14연참 중 12참 > 무기날리기 |
| 수라 한조로는 불가능하지만 나찰 한조는 12참에서 연결이 된다. 이것이 수라보다 나찰의 좋은 장점이긴 하나 여전히 나찰보다는 수라가 좋은 캐릭터. |
vs CPU전 영상
준비중
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