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캡콤 vs SNK 2 / CAPCOM vs SNK2 / CVS2 / カプコン vs snk 2 킹

캔슬표

킹 캔슬표

  약P 중P 강P 약K 중K 강K
서서 근 X/X
서서 원 X
앉아
전후방 점프
수직 점프
4+강K X
※ O : 캔슬가능, X : 캔슬불가능, △ : 초필살기만 캔슬가능

기술표

특수기
슬라이딩
3+강K
잡기
4 or 6+중P or 강P

4 or 6+중K or 강K
필살기
베놈 스트라이크
236+K

더블 스트라이크
236236+K

트랩 샷
421+K

서프라이즈 로즈
623+K

토네이도 킥
63214+K

미러지 킥
214+P
초필살기
일루전 댄스
2363214+K

사일런트 플래시
214214+K

필살기 해설

베놈/더블 스트라이크 : 장풍계 기술이다. 장풍의 경직이 매우 빨리 풀리고 장풍 발동까지의 시간이 짧아서 상대에게 점프 공격의 위험이 없는 상황이라면 그냥 마구 써주면 된다. 더블 스트라이크는 이름 그래도 장풍을 두 개를 날린다. 보기보다는 상대가 점프로 넘어가기가 쉽다. 상대의 장풍을 예상했을 때 장풍 대결에서 기습적으로 사용하는 용도로 쓰인다.

트랩 샷 : 서머솔트와 비슷하긴 한데 킹이 점프를 하지 않는다. 일단 상대에게 히트 시키면 후속타가 나온다. 상대가 가드하거나 공격이 닿지 않으면 후속타가 나오지 않는다. 대공기처럼 보이는 기술이지만 전통적으로 이 기술이 대공기로 쓰였던 작품은 거의 없다. 이 작품에서도 그렇다. 연속기 용으로 쓰거나 오리지널 콤보에 쓰면 좋다.

서프라이즈 로즈 : 이 기술 역시 대공기처럼 보이지만 대공기로 쓰기는 힘들다. 첫 히트를 하느냐 마느냐가 중요하다. 허나 첫 히트의 판정이 범위가 작기 때문에 첫 히트를 시킬 수 있는 상황이 매우 제한적이다.

토네이도 킥 :킹의 아주 좋은 돌진기 기술이다. 약간 떠서 돌진하기 때문에 지면에 붙어서 다가오는 장풍은 뛰어 넘는다. 이 기술은 대공기 같아 보이지는 않지만 은근히 대공기로도 사용하기 좋다. 그렇다고 아주 믿을 수 있는 대공기는 아니기 때문에 상대의 점프를 어느정도 예측해서 중이나 강으로 써야 한다는 단점이 있다. 노리고 대공기로 쓰는 경우보다는 자신이 이 기술을 썼는데 상대가 점프하다가 맞는 경우가 많다.

미러지 킥 : 히트수가 많은 기술이다. 약간 돌진해서 많은 발차기 공격을 한다. 하지만 발동이 느려서 중P나 강P에서 연속기로 연결을 해야 한다. 그리고 첫 히트의 리치가 짧아서 거리가 어느정도 벌어지면 첫 히트가 되지 않아 연속기로 연결이 되지 않는 경우도 많다. 별 쓸모 없어보이지만 커맨드가 간단해서 의외로 많이 쓰인다. 그리고 오리지널 콤보에서 진가를 발휘하는 기술이다.

일루전 댄스 : 아주 좋은 킹의 초필살기 기술이다. 전통적으로 킹의 이 기술이 좋지 않았던 적은 없었다. 상대에게 돌진해서 난무를 먹이는 기술. 발동이 느려서 연속기로 넣게도 힘들고 발동시 무적 시간도 기대하기 힘들지만 이상하게 좋은 기술.

사일런트 플래시 : 트랩 샷을 여러 번 쓰면서 상대를 공중으로 들어올리며 연속 히트를 만들어 내는 초필살기이다. 발동이 빨라서 연속기로 쓰려면 이 초필살기를 쓰는 것이 좋다. 다만 공격 범위가 작기 때문에 앉아 약K를 3번 이상 먹이고 연속기로 쓴다거나 하면 상대와의 거리가 멀어져서 성공하지 않는다. 공중에서 상대에게 히트 시키면 상대가 튕겨 나가고, 상대가 다시 일어선 뒤 이 쪽을 공격할 기회가 생기므로 공중 히트를 위해 사용하진 말자.

연속기

공통 연속기
점프 강K > 앉아 중K > (강) 미러지 킥

앉아 약K > 트랩샷 or 사일런트 플래쉬

(구석) 점프 강K > 앉아 중K > 트랩샷 or 미러지 킥 > 서프라이즈 로즈
A 그루브
(구석) 점프 강K > 앉아 중K > 트랩샷 or 미러지 킥 > 오리지널 콤보 > (강) 트랩샷 > (강) 미러지 킥 > (강) 트랩샷 > 사일런트 플래쉬

(구석) 점프 강K > 서서 강P > (강) 토네이도 킥 > 오리지널 콤보 > 서서 강P > (중) 트랩샷 > 서서 강P > (중) 트랩샷 > 서서 강P > (약) 베놈 스트라이크 > 일루전 댄스

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