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기술표
| ● 커맨드 잡기 |
| 2146+B |
| ● 필살기 |
| 괘각원선축 (무기/수납/맨손) 236+K 비룡섬 (무기/수납/맨손) (점프중) 82+K 비참격 (무기/수납/맨손) 236+P 비선축 (무기/수납/맨손) 63214+K 비천각 (수납/맨손) 2(모으고)7 or 9+K ㄴ전신선풍 비천각 중 P ㄴ비천축 비천각 중 K ㄴ비원무 비친각 중 (상대와 근접해서) 8이외+K |
| ● 초력필살 |
| 비섬주격 (무기/수납/맨손) 4(모으고)6+AB |
| ● 진초력 |
| 비연섬 (무기/수납/맨손) 632146+AB |
| ● 암초력 |
| 비선원무진 (무기) 22146+AC |
| ● 암콤보 |
| 오의 화접요란 (무기/수납/맨손) 근B > B > A > B > 6+A |
| ● 순살열화 |
| 비참격 (무기/수납/맨손) 작약 236+P 모란 236+P 백합 236+P |
닌자 콤보
| 미미날개짓 (무기/수납/맨손) |
| 3+A > D > 2+D > 2+D > 2+D |
| 홍모란 (무기/수납/맨손) |
| 근A > 6+A > 6+B > 6+D |
| 십육야로초 (무기/수납/맨손) |
| 근A > 6+A > A > 6+B > B |
| 설자양화 (무기/수납/맨손) |
| 근B > B > B > B |
| 이나호나미 (무기/수납/맨손) |
| 근C > D > B > D |
| 무우아 (무기/수납/맨손) |
| 근A > B > A > B > 6+B |
필살기 해설
괘각원선축 : 다리를 사용하는 돌진기이다. 발동이 빨라서 연속기로 사용하기 쉽고 상대의 허를 찌르는 용도로도 사용하기도 한다. 하지만 여느 돌진기들이 그렇듯이 상대에게 가드 당하면 반격을 각오해야 한다.
비룡섬 : 카스미의 공중기술이다. 기술의 동작은 다르지만 왠지 “카부키클래쉬” 에서 만지마루의 송충이 공격이나 달심의 공중에서 회전하면서 내려오는 그 기술들이 생각나는 필살기이다. 쓰는 K 버튼의 강도에 따라 기술의 돌진하는 스피드가 달라지기는 한다. 필자는 이 기술을 잘 쓰지 않아서 정확한 사용법은 모르지만 아마 달심의 그것과 같을 것으로 생각된다.
비선축 : 카스미가 날렵한 닌자라는 이미지를 더욱 부각시켜주는 기술이다. 이 역시 돌진기이지만 이동 거리는 짧다. 상대가 가드하더라도 빈틈이 적기 때문에 비교적 안정적으로 사용할 수 있다. 연속기로 쓰이기도 한다.
비천각 : 스트리트 파이터 시리즈의 발로그(갈고리) 가 생각나는 기술이다. 공중에서 벽을 짚고 삼단 점프를 한 뒤 고속으로 상대에게 돌진해서 상대를 타격하거나 잡거나 한다. 쓰임새도 발로그의 기술과 동일하다.
비참격 : 드디어 나왔다. 카스미의 최강 기술이다. 팔꿈치로 아주 짧은 거리를 돌진하면서 상대에게 가격한다. 그냥 쓰기보다는 보통 기본기를 캔슬해서 연속기로 쓴다. 이 기술은 236+P를 3번 반복해서 기술이 3단계로 이어지는 기술이다. 보통 3단계로 마무리하진 않는다. 2단계에서 멈춘 뒤에 앉아 A 가 들어가기 때문이다. 2단계에서 멈춘 뒤 앉아 A 를 캔슬해서 또다시 비참격을 쓰면 멋진 무한 콤보가 된다. 2단계 뒤에 앉아 A 가 들어가는 타이밍도 3프레임으로 조금 연습하면 해볼만한 난이도다. 그리고 이 기믹을 이용해서 아래의 연속기도 만들 수 있다. 부디 연습해서 최강의 카스미를 운용하길 바란다.
점프 강K > 앉아 강P > 236+P > 236+P > 앉아 약P > 236+P > 236+P > 236+P > 점프 강K > (상대 기절) > 적절한 공격으로 마무리
추천 연속기
| 앉아 강P > 236+P >236+P > 앉아 약P > 236+P > 236+P > 앉아 약P… (무한 콤보) |
| 생각보다 쓰기 쉬운 무한 콤보이다. 비참격(236+P) 2회째에서 다시 앉아 약P 로 넣는 것이 3프레임의 여유가 있기 때문에 연습을 하면 누구나 쓸 수 있는 연속기이다. 이걸 자유자재로 사용할 수 있어야지 카스미의 무서움을 상대에게 전할 수 있다. |
| 점프 강K > 앉아 강P > 236+P >236+P > 앉아 약P > 236+P > 236+P > 236+P > 점프 강K > (상대 기절) |
| 위의 콤보를 활용한 한방콤보이다. 상대가 기절한 뒤에는 방금의 콤보를 한 번 더 넣어도 되고 진초력 필살기나 암콤보 등으로 상대를 끝낼 수 있다. 상대 기절 뒤에는 자신의 취향 껏 요리하면 된다. |
| 점프 강K > 앉아 무기 발도 > 캔슬 진초력 비선원무진 (22146+AC) |
| 솔직히 쓰기는 좀 어렵고 진초력 필살기가 사용 가능한 상태여야 하기 때문에 좀 까다로운 연속기이다. 하지만 간지를 추구하는 사람에게는 좋은 연속기이다. 솔직히 상대가 기절하지도, 한방에 절명시키지도 않는 연속기이고 쓸 수 있는 조건이 충족되어야 하기 때문에 앞서 설명한 위의 연속기보단 실용성이 떨어진다. 다시 한번 말하지만 간지를 추구하는 게이머를 위한 연속기이다. |
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