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시라누이 마이 특징

기본적인 성능은 대체적으로 평균이하이다. 연속기의 위력도 게임 내의 캐릭터들에 비하면 낮은 편이고 그렇다고 스피드가 아주 좋은 것도 아니다. 리치는 서서 원C 이외에는 그리 쓸만한 긴 기술이 없다. 그나마 장풍계 기술인 화접선이 짧은 리치를 보완해준다. 전편에서 보여줬던 아주 좋은 패턴이 사라지는 바람에 성능이 저하된 캐릭터이다.

  • 공격력 : D
  • 리치 : C
  • 스피드 : B
  • 캐릭터 사용 난이도 : C
  • 종합 : C

전편에서 맹위를 떨쳤던 상승점프 C 와 콤비네이선 어택이 없어졌다. 이제 리얼바우트1 에서 썼던 수법들은 쓸 수 없게 되었다. 이번 편 리얼바우트 스페셜에서는 리치가 긴 서서 원C 와 용염무, 그리고 장풍계 기술인 화접선을 이용해서 상대를 견제하고 상대의 응수에 따라 그에 맞게 대응하는 캐릭터로 변모했다.

서서 원C 와 용염무로 견제를 할 떄 주의점은 바로 공격의 끝에 상대를 닿게 해야 한다는 점이다. 너무 가까이서 상대가 가드하면 반격의 기회를 상대에게 제공한다. 서서 원C 는 대쉬로 사용할 수도 있어서 대쉬 중에 사용하면 훨씬 더 먼 거리를 견제할 수 있게 된다. 용염무의 경우는 상대가 히트하면 다운되기 때문에 기상 공방으로 이어나갈 수 있다는 장점이 있다. 견제를 너무 남발하면 상대에게 패턴을 읽혀서 점프 공격에 이은 콤보 한세트를 맞을지도 모르니 주의해야 한다.

또한 견제를 하다가 페인트 기술로 상대의 점프를 유도할 수도 있다. 상대의 점프를 유도했다면 지체없이 바로 <양염의 춤> 을 쓰는 것이 좋다. 양염의 춤은 그리 신뢰가 좋은 대공기는 아니기 때문에 상대의 점프를 보고 쓰는 것보다는 미리 쓴다는 개념으로 쓰는 상대의 점프 공격을 격추할 가능성이 높다.

캔슬표

  A B C
서서 근 O O O/O
서서 원 O O X/X
앉아 O O O
수직 소점프 X X X
수직 대점프 O O O
전후방 소점프 X X X
전후방 대점프 O O O
4+A O

기술표

잡기
풍차허물기
6+C

유메 사쿠라 ● 개
(점프 중) 1 or 2 or 3 + C
특수기
삼각점프
(화면 끝에서) 9

튕겨 차기
(일어나려는 순간) C

용의 춤
4+C
페인트 기술
화접선
2+AB
필살기
화접선
236+A

흩날리는 화접선
214+C

★용의 춤
214+A

양염의 춤
2(모으고)8+C

필살인봉
41236+C

날다람쥐의 춤
(점프 중) 2+AB
초필살기
초필살인봉 616+BC
잠재능력
월하의 흩날리는 모란
616+C
★표시는 브레이크샷 기술

콤비네이션

시라누이 마이 콤비네이션표

리얼바우트 스페셜 시라누이 마이 콤비네이션 표
※색이 칠해지지 않은 칸은 캔슬X

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