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리얼 바우트 2 볼브강 크라우져 기술표, 캐릭터 상세 공략, 필살기 해설 및 연속기 해설. 그리고 각종 기본기 캔슬표까지 볼프강 크라우져 공략 의 모든 것. 이 게임을 시작하려면 꼭 이 글을 읽고 시작하시길 바랍니다.
기본기 캔슬표
| A | B | C | |
| 앉아 | O | O | O |
| 서서 근접 | O | O | O /O |
| 서서 원거리 | O | O | X |
| 6A | X | ||
기술표

| 잡기 | |
| 니 스매쉬 | 4 or 6 + C |
| 특수기 | |
| 카이져 보디 프레스 | (점프 중) 2+C |
| 다이빙 엘보 | (상대 다운 중) 2+C |
| 데스 햄머 | 6+A |
| 페인트 | |
| 브릿츠 볼 | 2+AC |
| 카이져 웨이브 | 2+BC |
| 필살기 | |
| ★브릿츠 볼(상단) | 214+A |
| ★브릿츠 볼(하단) | 214+C |
| ★레그 토마호크 | 236 + B |
| 데인져러스 스루 | 41236+A ※커맨드 잡기 |
| >그리폰 어퍼 | (데인져러스 스루 중) 66+A |
| 피닉스 스루 | 41236+C ※커맨드 잡기 |
| 카이져 크로 | 623+C |
| 리프트 업 블로우 | 63214+B |
| 초필살기 | |
| 카이져 웨이브 | 1(모으고)26+BC |
| 잠재능력 | |
| 기간틱 사이클론 | (근접) 레버 1회전+C |
| 언리미티드 데자이어 | 632146+A > A >B > C > B > C > A > B > C > C |
| 언리미티드 데자이어2 | 632146+A > A >B > C > B > C > A > B > C > 421+AC |
★는 브레이크 샷이 가능한 필살기
브릿츠 볼 (상단) 214+A
장풍계 기술. 스트리트 파이터의 사가트의 장풍처럼 상단과 하단이 있다. 상대가 앉아 있는 경우에 맞질 않는다. 하지만 키가 큰 캐릭터 ( 크라우져, 로렌스, 프랑코) 는 앉아 있어도 장풍이 닿는다. 상대의 소점프를 잡기 편하고 이 게임의 특성상 CPU전에서는 상단 판정이 좋은 장풍이 잘 통하므로 CPU전에서 자우 써도 좋은 기술이다.
브릿츠 볼 (하단) 214+C
하단이라고 표기는 하지만 상대는 서서도 막을 수 있다. 다만 아주 가까운 거리에서는 하단 판정인 점을 알아두자. 보통 이렇게 상하단으로 장풍이 나뉘어진 캐릭터는 안정감 때문에 하단을 주로 애용하는 경향이 있지만 앞서 말한대로 CPU전에서는 상단을 마구 써 주는 것이 좋다.
레그 토마호크 236+B
전방으로 날아가는 돌진계 기술. 무려 중단판정이다. 아주 좋은 돌진계 기술로 강공격 이후에 연속기로 쓸 수 있다. 상대가 가드 했을 경우에는 경직이 약간 있어서 상대의 약공격에서 시작되는 콤보를 맞을 수 있으니 주의해야 한다. 브레이크 샷으로도 쓸 수 있지만 발동이 느리기 때문에 상대가 예상한다면 반격 당한다.
피닉스 스루 41236+C
반격기이다. 공중 공격과 지상 필살기 공격을 반격할 수 있다. 발생이 약간 느린 것이 흠이다. 데미지가 상당히 세기 때문에 상대의 공격이 예측 가능하다면 자주 노려볼만하다. 스페결 게이지 증가량이 상당하기에 상대와 떨어져 있을 때 게이지를 모으는 용도로도 쓰기 좋다.
데인져러스 스루 41236+A
KOF 시리즈 이오리의 설풍과 비슷한 기술이다. 상대를 반대편으로 밀어낸다. 자체적으로 데미지는 없으나 이후 추가타가 들어간다.
추가타로는 보통 5A > 5C > 236+B 를 쓰기도 하고 66A > 623+C 를 쓰기도 한다. 필자는 후자를 많이 쓰는 편이다. 잠재능력을 쓸 수 있는 상황이라면 5A > 5C > 언리미티드 데자이어 로 이어주는 것이 좋다.
카이져 웨이브 1(모으고) 26+BC
초필살기. 발생이 느려서 상대가 잘 맞아주질 않는다. 보통 상대가 멀리서 장풍을 쏠 때 써주면 맞는 그림이 많다. BC 를 누르고 있는 동안 파워가 점점 더 써지지만 상대에게 방비할 시간만 줄 뿐이다. 4(모으고)6+BC 로도 발동되니까 알아두도록 하자.
콤비네이션 어택
5A(근접) > 5C
5A > 5C
2A > 2C
5B > 5C
2B > 5C
2B > 2C
5C > 5C > 236+C
5C > 3C
41236+A > 66+C
※ 노랑색 표시는 캔슬이 되는 공격
연속기
5B > 5C
아무런 필살기로 캔슬이 안되서 이게 무슨 연속기인가 생각할수도 있지만 아주 좋은 견제기이다. 리치가 길고 파워도 강하다. 연출도 박력이 있어서 상대는 맞으면 위축된다. 상대가 견제를 노리고 브리이크 샷을 날리지 않는 한 반격을 당할 일이 없다.
2A > 5C > 레그 토마호크 236+B
아마 가장 많이 쓰는 연속기가 될 것이다. 간단하고 대미지도 쎄다. 2A 는 짤짤이 실력이 된다면 3번 까지도 넣을 수 있을 것이다. 왠지 안 맞을 것 같으면서도 맞는 연속기니까 2A 가 맞는 상황이라면 부담없이 써도 된다.
잠재 능력이 되는 상황이라면 레그 토마호크 말고 언리미티드 데자이어를 쓰도록 하자.
(근접)5C > 3C > 각종 필살기
브릿츠 볼, 레그 토마호크, 카이져 크로 등 선택지가 많다. 대미지로는 카이져 크로지만 CPU전이라면 레그 토마호크를 추천한다. 레그 토마호크 이후에 지상에 착지하는 상대가 크라우져의 다음 공격을 잘 맞아주기 때문이다.
5A > 5C > 언리미티드 데자이어 (7타에서 멈춤) > 5A > 5C > 레그 토마호크 236+B
언리미트드 데자이어는 7타에서 멈추면 5A 나 2A 로 연결이 된다. 2A 보다는 5A 가 안정적으로 들어가므로 5A 를 쓰는 것이 좋다. 꼭 레그 토마호크가 아니가 브릿츠 볼 도 들어간다. 언리미티드 데자이어를 끝까지 넣는 것보다는 이쪽이 대미지가 좋게 나오니까 가능하면 이 연속기를 선택하는 것이 좋다. 타이밍도 쉬워서 몇 번만 연습하면 누구나 쓸 수 있다.
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