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캔슬표

캔슬표
  A B C D
서서 근 X X X / ◎
서서 원 X X
앉아 X
점프
소점프
하단 회피 공격 X
상단 회피 공격
→+A
  • ◎ : 캔슬 가능
  • ○ : 히트 했을 경우에만 캔슬 가능
  • ◇ : 가드했을 경우에만 캔슬 가능
  • △ : 헛첬을 경우에만 캔슬 가능
  • X : 캔슬 불가

마르코 기술표

◆잡기

극한 머리찌르기 : or + C

◆특수기

극한주 : 6+A

◆페인트

호황권 : + AC

◆필살기

호황권 : + A or C

비연질풍각 : + B or D

용섬권 : C 눌렀다가 뗌(4단계)

호섬각 : D 눌렀다가 뗌(4단계)

상단쓸기 : + A

하단쓸기 : + B

호포 : + A or C  ※ AB로 브레이킹

◆초필살기

패왕상후권 : + A

극한호포 : + B

◆잠재능력

패왕상후권 : + C

극한호포 : + D

용호난무 : + C

◆TOP 어택

참열권 : TOP 발동중 CD

연속기

강 호포는 약으로 쓰는 것보다 횡으로 리치가 더 길기 때문에 상대와의 거리가 어느 정도 떨어져 있어도 연속기가 성립힌다. 원래 앉아 약K 는 캔슬이 되는 기술은 아니다. 강제 연결로 들어가는 콤보임을 유의하자. 마지막을 장식할 필살기로는 용호난무도 들어가긴 하지만 타이밍이 좀 어렵다. 보통은 약 호황권이 쓰기도 쉽고 대미지도 좋다.

대쉬 후에 노리면 아주 좋은 연속기이다.

케빈, 그리폰 마스크, 테리, 프리먼 은 크로스업으로 점프 강K 가 들어가질 않는다. 하지만 정면에서 점프 강K 를 깊숙히 히트시키면 위의 콤보가 들어간다. 연속기의 마지막은 기가 없다면 그냥 호황권으로 마무리해도 무방하다.

카운터 히트 한정 콤보. 만약 화면 끝이라면 아래의 콤보를 보고 약 비연질풍각 이후에 들어가는 기술들을 연구해보자.

화면 끝에서 들어가는 연속기. 약 비연질풍각에서 극한 호포는 정확한 타이밍에 가장 빠르게 써야지 들어가는 연속기이다. 타이밍이 약간 까다롭다.

한 칸 위의 콤보와 비슷한 콤보이지만 이 콤보는 TOP 상태일 때만 들어가는 콤보이다. 자신의 캐릭터가 TOP 상태라면 적극적으로 노려보자.

상단 or 하단 쓸기를 상대에게 히트시켰을 경우 기가 있다면 초필살기 계열로 기가 없다면 그냥 강 호황권으로 마무리한다. 용호난무를 연결하려면 상단 or 하단 쓸기를 조금 가까이서 히트 시켜야 한다.

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