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캔슬표
| 캔슬표 | ||||
| A | B | C | D | |
| 서서 근 | X | X | X / ◎ | ◎ |
| 서서 원 | X | X | △ | ◇ |
| 앉아 | △ | X | ◎ | △ |
| 점프 | — | — | — | — |
| 소점프 | — | — | — | — |
| 하단 회피 공격 | X | |||
| 상단 회피 공격 | ○ | |||
| →+A | △ | |||
|
||||
마르코 기술표
◆잡기
극한 머리찌르기 :
or
+ C
◆특수기
극한주 : 6+A
◆페인트
호황권 :
+ AC
◆필살기
호황권 : ![]()
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+ A or C
비연질풍각 : ![]()
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+ B or D
용섬권 : C 눌렀다가 뗌(4단계)
호섬각 : D 눌렀다가 뗌(4단계)
상단쓸기 : ![]()
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+ A
하단쓸기 : ![]()
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+ B
호포 : ![]()
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+ A or C ※ AB로 브레이킹
◆초필살기
패왕상후권 : ![]()
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+ A
극한호포 : ![]()
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+ B
◆잠재능력
패왕상후권 : ![]()
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+ C
극한호포 : ![]()
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+ D
용호난무 : ![]()
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+ C
◆TOP 어택
참열권 : TOP 발동중 CD
연속기
● 앉아 B > 강 호포 > 브레이킹 > 각종 필살기
강 호포는 약으로 쓰는 것보다 횡으로 리치가 더 길기 때문에 상대와의 거리가 어느 정도 떨어져 있어도 연속기가 성립힌다. 원래 앉아 약K 는 캔슬이 되는 기술은 아니다. 강제 연결로 들어가는 콤보임을 유의하자. 마지막을 장식할 필살기로는 용호난무도 들어가긴 하지만 타이밍이 좀 어렵다. 보통은 약 호황권이 쓰기도 쉽고 대미지도 좋다.
● 서서 근A > 앉아 C > 각종 필살기
대쉬 후에 노리면 아주 좋은 연속기이다.
● 점프 D(크로스업) > 앉아 C > 강 호포 > 브레이킹 > (잠재) 패황상후권 or 용호난무
케빈, 그리폰 마스크, 테리, 프리먼 은 크로스업으로 점프 강K 가 들어가질 않는다. 하지만 정면에서 점프 강K 를 깊숙히 히트시키면 위의 콤보가 들어간다. 연속기의 마지막은 기가 없다면 그냥 호황권으로 마무리해도 무방하다.
● 약 호포(카운터) > 브레이킹 > 강 호포 > 브레이킹 > 약 비연질풍각
카운터 히트 한정 콤보. 만약 화면 끝이라면 아래의 콤보를 보고 약 비연질풍각 이후에 들어가는 기술들을 연구해보자.
● (화면끝) 점프 D > 앉아 C > 약 호포 > 브레이킹 > 약 비연질풍각 > 극한호포
화면 끝에서 들어가는 연속기. 약 비연질풍각에서 극한 호포는 정확한 타이밍에 가장 빠르게 써야지 들어가는 연속기이다. 타이밍이 약간 까다롭다.
● 화면끝) 점프 D > 앉아 C > 약 호포 > 브레이킹 > 참열권 > 극한호포 or (잠재) 패왕상후권 or 용호난무
한 칸 위의 콤보와 비슷한 콤보이지만 이 콤보는 TOP 상태일 때만 들어가는 콤보이다. 자신의 캐릭터가 TOP 상태라면 적극적으로 노려보자.
● 상단 or 하단 쓸기 > 강 호황권 or (잠재) 패왕상후권 > 용호난무
상단 or 하단 쓸기를 상대에게 히트시켰을 경우 기가 있다면 초필살기 계열로 기가 없다면 그냥 강 호황권으로 마무리한다. 용호난무를 연결하려면 상단 or 하단 쓸기를 조금 가까이서 히트 시켜야 한다.
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