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호타루 캔슬표
| 캔슬표 | ||||
| A | B | C | D | |
| 서서 근 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
| 서서 원 | ◎ | ◎ | ◇ | X |
| 앉아 | ◎ | X | ◎ | △ |
| 점프 | ◎ | ◎ | X | ◎ |
| 소점프 | X | X | X | X |
| 하단 회피 공격 | △ | |||
| 상단 회피 공격 | ○ | |||
| 공중 ↓+B | ◎ | |||
|
||||
호타루 기술표
◆잡기
천락투 :
or
+ C
반천투 : (공중에서)
이외 + C
◆특수기
공중 콤비네이션 : (공중에서) A > B 또는 A > C
공중 뒤돌기 : (공중에서) CD
아타마 훈즈케 : (공중에서)
+ B
◆페인트
쌍장진 :
+ AC
◆필살기
발기장 : ![]()
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+ A or C
전신상 : ![]()
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+ B or D
호미각 : ![]()
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+ B or D ※ AB로 브레이킹
사상퇴 : ![]()
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+ D
쌍장진 : ![]()
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+ A or C
연격축 : (공중에서) ![]()
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+ B or D
◆초필살기
쌍장천연화 : ![]()
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+ A
천상란희 : ![]()
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+ B
◆잠재능력
쌍장천연화 : ![]()
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+ C
천상란희 : ![]()
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+ D
앙리 마드모아젤 : (저스트 디팬스 후) A > B > C
◆TOP 어택
선회연 : TOP 발동중 CD
호타루 연속기
●점프 D > 앉아 C > 강 발기장 or 쌍장천연화
호타루를 사용한다면 아주 기본 중에 기본 연속기이다. 아마 초보가 호타루를 플레이 한다면 가장 많이 사용하는 연속기가 될 것이다. 점프 D 부분은 공중 콤비네이션인 A > C 로도 가능하다.
●점프 A>C > 앉아 C > 페인트 > 앉아 C > 강 발기장
위의 것보다는 조금 더 어렵고 진화된 연속기이다. 대미지도 더 많지만 역시 이 연속기를 쓰는 이유는 바로 간지 때문이다. 화면 중앙에서도 가능한 연속기이기에 많은 쓰임새가 있다.
●아타마 훈즈케 > 점프 D > 약 연격축
아타마 훈즈케 로부터 이어지는 연속기이다. 아타마 훈즈케가 상대의 낮은 지점에 히트를 성공해야만 호타루가 뒤로 튕겨나가면서 점프 D 를 성공할 수 있다. 상대의 높은 타점에 히트하면 점프 D 가 상대에게 닿질 않는다. 점프 D 가 상대에 닿으면 공중 기술인 연격축이 점프 D 에서 캔슬되어 상대를 공격한다. 화면 끝이라면 연격축이 강으로도 들어간다.
●(화면끝) 점프 D > 서서 근D > 약 호미각 > 브레이킹 > (점프 상승 중) 강 연격축 > 천상란희
화면 끝에서 들어가는 연속기. 손이 매우 바쁜 연속기이고 쓰기가 어렵다. 하지만 굉장히 멋진 연속기인 동시에 보기에도 아름다운 연속기이니 가오에 죽고사는 게이머라면 반드시 익히고 싶은 연속기이다.
●(화면끝) 서서 근D > 약 호미각 > 브레이킹 > 강 발기장 > 천상란희
위의 연속기가 어려운 사람에게는 이 연속기를 추천한다. 연격축을 발기장으로 바꿨을 뿐인데 연속기의 입력 난이도가 상당히 내려가는 연속기이다. 이것도 간지는 위의 것보다는 아주 약간 덜하지만 그래도 매우 아름다운 연속기이니 난이도가 낮은 연속기를 원한다면 이쪽을 권한다. 허나 굉장히 아쉬운 점은 강 발기장 > 천상란희 부분은 히트수가 이어지지 않는다는 점이다. 히트수는 이어지지 않지만 연결은 되기 때문에 이것도 연속기로 인정한다.
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