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월드 히어로즈2 에서 푸마는 아마 전 캐릭터 중에서 가장 원코인 난이도가 낮은 캐릭터일 것이다. 그 이유는 aaa > aaa > aaa > … 로 구사하는 무한 콤보의 구사 난이도가 엄청 쉽기 때문이다(여기서 a는 약손 버튼이다). 어떤 캐릭터이든 간에 저 패턴에 걸리면 끝나버린다. 그리고 파동승룡의 패턴도 강력해서 이러나 저러나 아주 CPU 전에 강한 캐릭터이다. 격투 게임을 조금이라도 할 줄 아는 사람들은 대부분 류나 켄 캐릭터를 어느 정도 다루는 실력은 되기 때문에, 이 푸마라는 캐릭터도 스파2 의 켄에 해당하는 캐릭터라 다루기가 쉬울 것이다.
푸마의 기본
기본 운용법 ①
푸마의 가장 강력한 무기는 바로 점프 강공격에서 이어지는 점프 강공 > aaa > aaaa 의 콤보이다. 원래 푸마의 콤비네이션 콤보로서 A 를 연타하면 콤비네에션 연속기가 나가지만 3번만 누르고 끊어서 다시 쓸 수 있기 때문에 무한콤보가 가능하다. 점프 강공을 히트시켰다면 무한으로 쓸 필요는 없다. 그냥 위의 연속기대로만 한다면 상대는 엄청난 대미지를 입고 기절 상태가 된다. 그러면 점프 강공 > aaaa 로 라운드를 마무리할 수 있다. 점프 강공 한 방에 라운드를 끝낼 수 있는 아주 강력한 공격이다.
기본 운용법 ②
전작에서도 그렇듯이 이번작에서도 파동승룡의 패턴은 건제하다. 잘 통하는 캐릭터가 있고 안통하는 캐릭터가 있지만(뒤에서 자세히 다룸) 대부분의 상대들이 잘 통하는 편이다. 상대를 어떻게 요리해야 하는지 기억이 잘 나질 않는다던가 어것저것 외우기가 힘든 사람들에게는 그냥 파동승룡 패턴을 추천한다.
캐릭터 별 CPU 공략
1-6 스테이지 신 캐릭터들
VS 료쿄
라운드가 시작하자마자 화면 끝으로 후퇴한다. 그리고 화면 끝에서 2단 백점프를 하면서 점프 강발을 구사한다. 그러다가 료코가 가까이 오면 때때로 료코가 점프 강발에 맞기도 하지만 대부분은 가드를 한다. 료코가 가드를 했으면 계속해서 지상에서 aaa 로 공격을 이어나간다. 대부분 료코는 aaa 공격도 가드를 하게 된다. 이때 aaa 후에 점프를 하여 점프 강공격을 하면 료코는 무살장을 쓰다가 상대의 점프 강공격을 맞게 된다. 이때 전술한 ① 로 연결하면 쉽게 클리어 할 수 있다.
VS 슈마
슈마는 ② 패턴이 잘 먹힌다. 하지만 슈마라는 캐릭터의 특성상 점프가 낮고 빠르기 때문에 거리를 잘 조절해서 ② 를 구사해야 한다.
VS 맥시멈
맥시멈은 시작하자마자 장풍을 날리는 경우가 많으므로 라운드 시작과 동시에 무조건 점프 공격을 하는 것을 추천한다. 점프 공격이 성공했다면 ① 로 승리. 만약 실패했다면 점프 공격을 가드 시킨 후에 aaa > aaa > aaa > aaa > … 를 반복하자. 계속 가드를 하던 맥시멈이 어쩌다가 한 번 맞게 되는 순간, 무한콤보로 끝나는 패턴이다.
VS 캡틴 키드
캡틴 키드는 점프가 높고 체공 시간이 길기 때문에 ② 이 잘 먹히는 캐릭터이다.
VS 머드맨
머드맨은 점프 공격을 상당히 자주 사용하므로 점프하기를 기다렸다가 머드맨이 점프해오면 염룡파를 날려주는 패턴으로 쉽게 승리를 가져갈 수 있다.
VS 에릭
에릭은 두 라운드 모두 퍼펙트 승리가 가장 쉬운 캐릭터이다. 일단 에릭을 향해 전방 점프를 한 뒤에 다시 제자리 점프(2단 점프)를 하면 에릭은 100% 점프를 한다. 이때 공중 던지기가 잘 먹힌다. 이걸 반복하면 쉽게 승리를 딸 수 있다.
7-10 스테이지 구 캐릭터들
VS 한조 푸마
한조 푸마 두 사람 모두 ② 로 승부한다. 그리고 한조 푸마 는 넘어졌을 때, 가까이서 가드하고 있으면 약간 높은 확률로 승룡권 기술을 쓰므로 잘 활용하자. 단, 승룡권 기술이 아니라 그냥 잡아 던져버릴 때도 있으니 복불복이다.
VS 라스푸틴
라스푸틴은 ② 가 통하지 않는다. 라스푸틴은 상대할 때는 화면 끝으로 후퇴한 뒤, 백 점프(2단) 강공격을 하면 라스푸틴이 액셀 스핀을 쓰려다가 플레이어의 점프 강공을 맞게 된다.
VS 나머지
대충 ② 로 요리할 수 있다.
VS 디오
기본적으로 디오를 상대하는 방법은 예전 글 “디오를 이겨보자” 를 참고하길 바란다.
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