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제니 B 캔슬표
| 캔슬표 | ||||
| A | B | C | D | |
| 서서 근 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ / ○ |
| 서서 원 | ◎ | ◎ | X | ○ |
| 앉아 | ◎ | ◎ | ◎ | △ |
| 점프 | ◎ | ◎ | ◎ / ○ | ◎ |
| 소점프 | X | X | X | X |
| 하단 회피 공격 | △ | |||
| 상단 회피 공격 | ○ | |||
|
||||
제니 B 기술표
◆잡기
바이바입 :
or
+ C
폴링 크래쉬 : (공중에서)
이외 + C
◆특수기
슈퍼 점프 :
or
or
에서 점프
◆페인트
파워 게이져 :
+ AC
◆필살기
배플스 : ![]()
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+ A or C
디 하인드 : ![]()
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+ B or D ※ AB로 브레이킹
헤리어 B :
+ B or D 연타
크레이지 원 : ![]()
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+ A or C
거플 토마호크 : ![]()
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+ B or D
◆초필살기
매니매니 토비두 : ![]()
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+ A
오로라 : ![]()
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+ B
◆잠재능력
매니매니 토비두 : ![]()
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+ C
오로라 : ![]()
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+ D
앙리 마드모아젤 : (저스트 디팬스 후) A > B > C
◆TOP 어택
롤링 썬더 : TOP 발동중 CD
제니 B 연속기
●앉아 B > 약 디 하인드 > 브레이킹 > 오로라
점프 공격으로부터 연결해도 된다. 점프 공격이 역가드 공격이면 더더욱 쉽게 연결되는 연속기이다. 앉아 B 에서는 다른 필살기나 초필살기도 연속기로 들어간다. 화면끝에 상대를 넘어뜨렸다면 약 배블스를 깔아놓고 상대가 히트한다면 연속기로 넣는 것도 유용하다. 그냥 앉아 B*2 에서 초필살기를 넣거나 그 상황에 맞는 필살기를 연속으로 넣는 것도 아주 유용한 응용법이다.
●(화면끝) 앉아 B > 서서 근B(1히트) > 페인트 > 상단회피공격 > 매니매니 토비두
화면 끝에서 들어가는 연속기이다. 첫타인 앉아 B 는 해리어 B(1히트) 도 가능하다. 페인트 후에는 그냥 앉아 D 로 상대를 넘어뜨려서 계속해서 기상 공방을 이어나가는 전법도 상황에 따라 유용하다.
●서서 근A > 서서 근C > 매니매니 토비두 or 오로라
역가드 점프 D 에서 쓰면 아주 잘 들어간다. 하지만 화면 중앙에서는 덩치가 큰 캐릭터 (좌우로 피격 판정이 큰 캐릭터) 만 들어가는 연속기라 주의가 필요하다. 화면 끝에서는 서서 근C 이후에 좀 더 화려한 연속기를 넣고 싶다면 페인트 후 상단회피공격 > 초필살기 를 넣어주면 아주 멋있는 콤보가 된다.
●강 디하인드 > 브레이킹 > 약 크레이지 원 > 오로라
이 연속기는 약간 쓰기가 어려운 연속기이다. <공중에서 지면으로 착지하는 순간 가드가 불가능함> 이라는 게임의 법칙을 이용한 연속기이다. 안정적으로 들어가는 연속기는 아니다.
●(화면끝) 상단회피공격 > 페인트 > 상단회피공격 > 페인트> 상단회피공격 > 페인트 > 상단회피공격 > 매니매니 토비두
화면 끝에서 들어가는 연속기이다. 연속기의 내용량으로 보듯이 쓰기가 약간 어렵다. 페인트와 상단회피공격의 휫수를 약간 줄인다면 재주껏 화면 중앙에서도 가능한 연속기이다.
●(화면끝) 약 크레이지 원(카운터) > 약공격 > 롤링썬더 or 오로라
화면 끝 부근에서 노리는 연속기이다. 소점프 D 를 가드당했을 때 착지하자마자 상대의 공격을 노리고 쓰는 것이 일반적이다. 그리고 연속기 중간에 <약공격>에 해당하는 부분은 강공격이나
+ AB 를 넣어도 가능하다. 하지만 연속기의 성공 확률을 높이기 위해서는 아무래도 약공격을 추천한다. 또 착지 후 약 디 하인드(카운터) > 브레이킹 > 오로라 또한 좋은 연속기이다.
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