조회수: 939

와쿠와쿠7 わくわく7 / Waku Waku 7 전 캐릭터 기술표 및 연속기 공략

장르 2D 대전 격투
기판 아케이드 MVS
발매사 선 소프트
개발사 선 소프트
발매일 1996.11.21 (일본)
특징 귀여운 세계관

와쿠와쿠7 – 기본 조작

네오지오 전통의 8방향 레버 + 4버튼 조작체계이다.

레버의 방향은 다른 격투 게임과 같으며 전방 두 번, 후방 두 번, 반복으로 전 후방 대쉬를 할 수 있다. 그리고 전방 대쉬는 대쉬 도중에 공격 버튼을 누름으로서 대쉬 공격을 할 수 있다.

A버튼 약펀치

B버튼 강펀치

C버튼 약 킥

D버튼 강 킥

이상으로 격투 게이머들이 알고 있는 일반적인 네오지오의 격투 게임과는 버튼 배열이 약간 다르니 주의!!

강약에 상관없이 펀치+킥 버튼을 동시에 누름으로써 발동이 약간 느린 중단 공격을 할 수 있다.

기상 공방

이 게임에선 기상 공방이 존재한다. 그리고 일명 ‘낙법’ 이라 부르는 넘어졌을 때의 조작이 가능한 부분이 있다.

캐릭터가 넘어졌을 때 또는 를 눌러서 일어나는 위치를 변경할 수 있다. 그리고 또는 또는 으로 기상 공격을 할 수 있다. 위의 상황에서는 버튼을 누를 필요는 없다.

넘어졌을 떄 빨리 일어나는 방법으로는 버튼 연타가 있다. 버튼을 연타하면 일반적인 기상보다는 빠른 타이밍에 기상을 하므로 넘어졌을 때 다운 공격을 회피할 수도 있다.

잡기 요소

이 게임에서는 3가지 ‘잡기’ 가 존재한다.

첫 번째는 기본적인 잡기이다. 기본잡기는 포리탱크Z를 제외한 모든 캐릭터가 또는 + B 로 기본잡기를 할 수 있다. 그리고 예외적으로 아리나는 또는 + D 로도 기본잡기를 할 수 있다. ‘잡기’ 공격을 당하는 입장에서는 타이밍에 맞춰 또는 또는 를 누름으로서 잡기를 탈출하고 상대에게 잡기 공격을 되돌릴 수 있다.

두 번째로는 ‘와쿠와쿠 잡기’ 가 있다. + D 로 발동 가능하다. 잡기 반격이 되질 않는다는 점이 기본잡기와의 차이점이다.

세 번째로는 ‘공중 잡기’ 이다. 공중 잡기는 공중에서 상대와 근접했을 떄 레버 이외의 방향 + B 로 발동 가능하다. ‘바쿠오 라이’ 와 ‘포리탱크Z’ 는 불가능하다.

다운 공격

상대가 넘어져 있을 경우, +버튼 으로 넘어진 상대에게 다운 공격을 할 수 있다. 대미지가 짭짤하므로 잊지말고 사용하자. 일정한 범위 내에서는 자동으로 상대를 추격한다. <뱀파이어 세이비어>나 <버추어 파이터> 시리즈의 다운 공격을 생각하면 쉽게 이해가 가능하다.

날리기 공격

각 캐릭터마다 하나 씩 가지고 있는 ‘날리기 공격’!!. 저마다 발동하는 방법도 다르다.

일단 공격을 성공하면 상대방은 화면 끝으로 날아간다. 이 떄 상대가 아무런 행동도 하지 않으면 그대로 화면 끝 부분에 부딫혀 대미지를 입게 된다. 이 상태를 회피하기 위해서 상대방은 공격을 받고 날아가는 도중에 아무 버튼이나 누르면 대미지를 입는 것을 피할 수 있다.

A나 B 를 누르면 화면 끝에서 낙법을 하면서 지면에 살포시 내려온다.

C나 D 를 누르면 화면 끝에서 반동을 이용해서 공격을 한 상대에게 다시 날아가면서 점프 공격을 할 수 있다. 만약 공격을 한 상대가 다시 날아올 걸 예상했다면 또다시 공격을 받을 수도 있으니, 심리적인 상태와 상황에 따라 2가지를 적절히 사용해야 한다.

와쿠와쿠 게이지

화면 아래에 있는 기 게이지이다.

공격을 하거나 가드를 할 때 차게 되고, 가만히 있어도 조금씩 자동으로 찬다.

게이지가 모두 차면 와쿠와쿠 파워가 1개 생긴며 게이지 옆에 숫자로 표시된다.

POW 옆에 있는 둥글게 생긴 “와쿠와쿠 볼” 의 갯 수가 최대 와쿠와쿠 파워의 갯 수이며 최대 7개까지 모을 수 있다.

1P와 2P의 대전에서는 처음부터 와쿠와쿠 볼을 7개를 가지고 시작하기 때문에 와쿠와쿠 파워를 7개까지 모을 수 있다.

vs CPU전에서는 1개만을 가지고 시작하며, 상대를 한 명씩 쓰러뜨릴 때마다 와쿠와쿠 볼이 1개씩 증가한다.

와쿠와쿠 파워는 도키도키 어택, 필살기 파워업, 슈퍼 모드, 하라하라 어택 이렇게 총 4가지 방법으로 사용할 수 있고, 그 사용처는 아래의 내용과 같다.

두근두근 어택 (도키도키 어택)

각 캐릭터마다 1개 또는 2개를 가지고 있다.

다른 격투 게임에서 말하는 일명 초필살기 개념이다.

각 캐릭터마다 커맨드가 다르니 자세한 사용법은 각 캐릭터 공략을 참조하길 바란다.

필살기 파워업

다른 격투 게임의 이른바 EX필살기 의 개념이다.

일반적인 필살기의 커맨드와 같고 버튼만 2개를 누르면 발동이 가능하다.

버튼을 2개 누를 때는 같은 종류(펀치나 킥)의 버튼을 동시에 눌러야 한다.

와쿠와쿠 게이지를 1줄 소모한다.

슈퍼 모드

굉장히 중요한 모드이다.

일단 발동하면 일정 시간동안 공격력과 방어력이 증가한다.

그리고 발동시에 꽤 오랜 시간 무적판정 + 공격 판정이라는 말도 안되는 상황이 발생한다.

공격 판정에 상대가 맞게 되면 상대는 생각보다 많은 대미지를 입게 된다.

가드 중 가드 캔슬로도 사용할 수 있다.

하라하라 어택

전 캐릭터가 가지고 있는 가드 불능의 필살기이다.

전 캐릭터 모두 발동 커맨드가 같다.

배경 화면이 “WARNING” 이란 글자와 함께 요란하게 바뀌므로 누구나 “하라하라 어택”을 썼다고 인지할 수 있다.

아주 강력하고 성공 시에 상대방은 매우 큰 대미지를 입는다.

발동하면 실제 공격이 나가는 시간까지 엄청나게 오랜 시간이 걸린다.

보통 상대가 게임 초보이거나 공격을 잘 모를 때나 맞는 기술이다.

각 캐릭터 공략

와쿠와쿠7 의 캐릭터

이동 기상 팁

전 캐릭터는 공통으로 레버를 좌우로 기울임으로서 이동 기상을 할 수 있다. 이동 기상은 자신이 넘어졌을 때 상대에게 계속해서 불리한 위치에서 공격을 받는 것을 예방해준다. 그리고 이동 기상 중에는 상대에게 공격을 받지 않는다. 그리고 자신이 넘어졌다 일어날 때 상대가 미리 공격을 깔아두었다 하더라도 공격을 가드하는 것이 가능하다.

하지만 자신이 넘어졌다 일어날 때 이동 기상을 잘못하면 상대의 깔아두기 공격을 가드할 수 없는 경우도 생긴다.

예를 들어 설명해보자면 자신의 캐릭터가 넘어졌고 상대와의 거리가 가까울 때, 전진 이동 기상을 하게 되면 상대의 등뒤로 이동하여 기상하게 된다. 이때 상대는 자신의 캐릭터를 향해 자동으로 바라보게 되지만 자신의 캐릭터는 상대에게 등진 채 일어나게 된다. 이때 상대가 미리 공격을 깔아두었다면 자신의 캐릭터는 꼼짝없이 상대의 공격을 가드할 수 없게 된다.

왼쪽의 그림의 상황을 살펴보면 일단 아리나가 슬래쉬를 하단 강K 로 넘어뜨렸다. 그리고 슬래쉬는 두번째 그림의 화살표 방향으로 이동 기상을 하려하고 있다. 하지만 아리나는 상대가 이동 기상을 하려는 걸 미리 읽고 있었고 슬래쉬가 아리나의 위치를 지나갈 때 아리나는 미리 서서 강P 공격을 깔아 놓는다(3번째 그림 참조). 그러면 슬래쉬는 기상하는 순간에 아리나의 반대 방향을 보면서 일어나므로 가드가 먹히지 않아 미리 깔아놓은 아리나의 서서 강P 공격을 맞을 수 밖에 없는 상황이 연출된다.

그래서 이동 기상을 할 때는 상대가 자신의 무브먼트를 미리 읽고 대비하고 있을 지도 모르므로 함부러 상대의 뒤로 이동하려는 행등을 했다가는 가드 불능 공격을 받을지도 모른다.

보통은 자신의 캐릭터가 구석에 갇혀있을 때 이런 일이 많이 일어난다. 어떤 격투 게임이던지 캐릭터가 구석에 갇힌다면 상당히 불리해지는 것이 사실이다. 안 맞을 연속기를 맞게 되거나 심하다면 무한 콤보를 맞게 될지도 모른다. 그래서 자신의 캐릭터가 구석에 갇히게 되면 본능적으로 빨리 구석의 위치에서 벗어나려는 행동을 하게 되므로 상대방는 그런 소소한 격투의 심리를 읽고 저렇게 왼쪽의 그림처럼 미리 기다리고 있다가 더 큰 대미지를 주는 공격을 하게 된다.

자신의 캐릭터가 구석에 갇혀 있다면 이 패턴을 잘 생각하여 이동 기상을 할 때 주의하는 것이 좋다. 반대로 이런 팁을 알고 있다면 상대의 심리를 역이용해서 큰 대미지를 주는 것도 가능하다.

슈퍼 모드 팁

슈퍼 모드는 앞서 설명을 했었지만 조금 더 보충해서 설명해보겠다. 슈퍼 모드는 이 게임에서 상당히 중요한 위치를 차지한다. 그 이유는 슈퍼 모드가 아주 강력하기 때문인데, 그 이유는 슈퍼 모드 발동 시에 상대의 공격을 가드캔슬하기 때문이다. 상대의 공격을 가드한 동시에 ABCD를 동시에 누르면 상대의 공격을 가드캔슬하여 슈퍼 모드를 발동한다. 전술(前述)했듯이 슈퍼 모드 발동 시에는 공격 판정이 있고, 대미지가 꽤 강력하기 때문에 이 모드는 아주 중요하다.

상대의 공격을 끊음과 동시에 상대에게 유의미한 대미지도 줄 수 있다. 그리고 자신의 공격력과 방어력이 대폭 상승하고 더불어 와쿠와쿠 파워 게이지를 단 1개 밖에 사용하지 않는 기술이라는 점에서 매우 놀랍다. 절대 쓰지 않을 이유가 없는 기술이지만 이 게임을 즐기는 유저들을 보면 그리 사용하는 모습이 많이 보이질 않았다. 그 이유는 단지 이 게임이 인기가 없었기에 유저들이 매우 라이트했던 것이 문제였다. 이 글을 보고 이 모드에 대한 정보를 알았다면 주저 없이 슈퍼 모드를 마구마구 남발하길 바란다.

원코인연구소
Latest posts by 원코인연구소 (see all)