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아리나 기술표

특수기

연속펀치

연속앉아펀치

연속앉아펀치2

공중연속펀치

2단킥

헤~헹

공중 잡기

A연타

앉아 A연타

앉아 B연타

(공중)AorB연타

서서 킥 이후 D

점프 약K 중 C

(공중) 8이외+B

필살기

아리나 빔

아리나 토네이도

아리나 크래쉬

236+AorB

214+CorD

623+AorB

와쿠와쿠 잡기

페이스 크래셔

(상대와 근접해서)

63214+D

두근두근 어택 (기2개필요)

아리나 카니발

641236+CD

하라하라 어택 (기1개필요)

아리나 스페셜

22+AB or CD

아리나 기본성능

일단 아리나 빔은 아주 좋은 견제기이다. 장풍계 기술로서 상대를 견제하고 4단계까지 모아서 쏘는 공격이기 때문에 타이밍을 상대가 예측하기 어럽계 잘 운용한다면 상대를 미치게 하는 기술로 무서운 면모를 발휘한다. EX 기술인 파워업 빔은 대단히 높은 기절치를 자랑한다. 앉아 약P*3 이후에나 헤~헹 또는 2단킥 이후에 연속기로 쓰면 아주 강력한 효과를 발휘하는 공격이 된다.

아리나 토네이도는 스트리트 파이터의 용권선풍각이 생각이 나는 기술이다. 스파의 그것과는 엄연히 다른 성능을 자랑한다. 하단 공격을 무시하고 돌진하는 기술이기 때문에 상대의 하단을 예측했다면 써주는 것이 좋다. 하지만 이러한 기술의 특성들이 그렇듯이 전부 히트하지 않는다면 오히려 이쪽이 기술을 성공시키고도 반격을 당하는 황당한 상황이 일어나기도 하는 기술이다. 확실하게 히트시키고 싶다면 그냥 서서 K 에서 연속기로 쓰는 것이 무난하다.

아리나 크래쉬는 승룡권계 기술로 무적시간이 있는 대공기 기술이다. 바쿠오 라이의 그것과도 비슷한 점이 있다. 버튼을 연타하면 히트 수가 늘어나므로 꼭 단발로 끝내지 말고 계속해서 버튼을 연타해서 끝까지 다 히트 시키도록 하자. 무적시간이 있는 대공기이기는 하지만 필자의 경험으로 보면 스파2의 그것과는 다르게 그리 확실한 믿음을 주는 대공기가 아니기 때문에 지나친 믿음은 금물이다.

아리나 카니발은 전형적인 돌진해서 난무하는 난무형 필살기이다. 다른 격투 게임의 그것과는 달리 발동시에 무적시간이 조금도 없고 가드당하면 연속기 한 세트를 얻어맞으니 상대의 큰 공격을 가드했거나 아리나의 연속기의 마무리 기술로 활용하는 것이 현명한 선택이다.

아리나 스페셜은 모든 하라하라 어택이 그렇듯이 상대가 모르면 맞지만 상대가 알고 있으면 전혀 통하지 않는 공격이다. 발동이 느리고 다른 캐릭터의 하라하라 어택에 비해 성능이 별로 좋지 않으므로 아무것도 희망이 없을 때 요행을 노리는 식으로 쓰는 수 밖에 ….

아리나는 좋은 기술들이 많지만 전체적으로 보면 파워가 약한 캐릭터이기 때문에 좋은 견제기로 상대를 괴롭히는 전법을 구사하는 전략으로 나가야 한다. 일단 장풍기가 좋기에 장풍의 타이밍을 잘 이용하고 공중 장풍 등을 적절히 섞어서 상대를 괴롭혀야 한다. 그리고 아리나는 대쉬 강K 가 아주 좋은 성능을 자랑하는 기술이다. 대쉬 강K 를 상대가 맞는다면 곧바로 아리나 토네이도를 넣어서 연속기를 써주는 것이 좋다. 대쉬 강K 는 상대에게 너무 깊숙히 기술을 닿게 하지 말고 끝부분에 닿도록 기술을 구사하는 것이 안전하다. 만약 대쉬 강K 가 상대에게 막혔다면 한 번 더 K 버튼을 누르면 2단 공격이 되므로 상대가 반격할 것을 예상하고 딜레이를 주어서 2단째 공격을 먹이는 것으로 상대를 헷갈리게 할 수 있다.

그리고 공중 공격인 헤~헹 을 성공시킨다면 곧바로 기절치 대미지가 높은 파워업 아리나 빔을 연계해서 상대의 기절을 노리는 수법이 아리나의 주전법이다.

앉아 약P*3 에서 앉아 강K 혹은 중단기 를 섞어서 상대에게 이지선다를 거는 것도 빼먹지 말자.

대공기로는 역시 아리나 크래쉬 이다. 커맨드를 입력할 여유가 없는 순간에는 서서 약K(한 번 더 눌러서 2단 공격) 이 좋다.

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