조회수: 93

이 게임에서는 보통 CPU전을 할 때 커맨드 잡기가 있냐없냐에 따라 CPU전의 난이도가 갈린다. 커맨드 잡기가 있는 캐릭터들은 CPU전을 쉽게 클리어 할 수 있는 반면에 그렇지못한 캐릭터들은 CPU전이 매우 어렵다. 시즈마루의 경우에는 커맨드 잡기가 없음에도 불구하고 CPU전이 매우 쉬운 캐릭터이다. 그것은 수라와 나찰을 구분하지 않고 통용된다. 이 게임 자체가 커맨드 잡기기 앖는 캐릭터들이 원코인 클리어를 하기에는 매우 혹독한 게임이지만 시즈마루 경우는 커맨드 잡기가 없음에도 오히려 커맨드 잡기가 있는 캐릭터들 보다도 더 원코인 클리어가 쉬운 편이다. 그럼 어째서 시즈마루는 CPU전이 이렇게 쉬운지 차근차근 알아보도록 하자. 시즈마루

“앉아 중베기” 하나면 만사형통

시즈마루가 이토록 CPU전이 쉬운 이유는 바로 “앉아 중베기” 이다. 앉아 중베기는 시즈마루가 CPU전에서 만나는 거의 모든 캐릭터들에게 잘 통한다. 특히 라운드를 시작할 때, 이 게임에서는 시작하기 직전까지 캐릭터의 이동이 자유롭다(다만 공격과 점프를 하지는 못한다). 이 점을 활용해서 시작과 동시에 상대와 가까이 접근한 다음 앉아 중베기를 하면 상대는 거의 무조건 시즈마루의 앉아 중베기를 허용한다.

그리고 앉아 중베기는 상대에게 히트 시, 여러가지 필살기로 캔슬이 가능하므로 캔슬하여 필살기를 사용하면 더더욱 많은 대미지를 상대에게 입힐 수 있다. 이 점을 잘 활용하면 원코인 클리어의 최후의 난관인 “잔쿠로”까지 쉽게 도달할 수 있다.

그리고 상대를 넘어뜨렸을 경우에는 다시 상대의 근처로 이동한 후에 앉아 중베기를 넣으면 된다. 실수로 상대와의 거리가 떨어져 버렸다면 점프 공격을 헛 친 후에 상대와 근접한 상태에서 앉아 중베기를 하면 잘 통한다.

캔슬하는 필살기에 대해서는 약간의 연구가 필요하다. 캐릭터마다 연결되는 필살기가 다르기 때문이다. 보통은 “매우원살진(중)” 이나 “우류광락참(소)” 를 쓴다. 초필살기를 쓸 수 있는 상태라면 상대의 배후에서 앉아 중베기 > 폭우광풍참 or 우류열살진 도 가능하다.

시즈마루 수라/나찰 기술표

수라와 나찰의 기술인 비교적 비슷한 경향울 보인다.

수라 기술표

필살기
비도류 무우인 호우236+베기(무기)
비도류 매우원살진623+베기(무기)
비도류 우류광락참421+베기(무기)
비도류 오월우기리63214+베기(무기)
비도류 영우 되돌리기41236+베기(무기)
초 필살기 (무기 날리기)
비도류 폭우광풍참6321463214+CD(무기)

나찰 기술표

특수기
삼각 점프화면 끝에서 레버를 반대편으로(무기)(맨손)
필살기
비도류 무우인 236+베기(무기)
비도류 매우원살진623+베기(무기)
비도류 우류광락참421+베기(무기)
비도류 시우점프 중 2+C(무기)
비도류 소우점프 중 8+C (후에 A-D 추가)(무기)
초 필살기 (무기 날리기)
비도류 우류열살인641236+AB(무기)

시즈마루 CPU전의 기본 패턴

☆앉아 B > (캔슬) (중)매우원살진 or (약)우류광락참

라스트 보스인 잔쿠로를 제외하고 모든 캐릭터에게 통용되는 패턴이다. 앉아 B 가 2히트하는 것을 확인하고 필살기로 캔슬하면 된다. 사실상 이 패턴 하나로 최종 보스까지 진출이 가능하다. 한가지 아쉬운 점은 캐릭터에 따라 매우원살진이 들어가는 캐릭터가 있고 우류광락참이 들어가는 캐릭터가 있다는 사실이다. 필자가 이 두 가지 경우를 모두 조사하여 기록하려 했으나 그냥 이것은 플레이 하는 본인이 들어가는 캐릭터를 찾아 하는 것이 좋겠다는 판단을 했다. 보통의 경우 안전하게 플레이하고 싶다면 그냥 (약)우류광락참을 쓰는 것이 무난하다. 거의 모든 캐릭터에게 통용된다. 상대와 거리가 떨어졌을 경우에는 점프 공격을 헛치고 상대의 근처에 착지해서 앉아 B 를 하면 또다시 통한다.

시작하자마자 뒤돌기

시작하자마자 적의 뒤를 돌아서 배후에서 연속기를 사용해서 상대에게 큰 대미지를 입히고 라운드를 시작하는 방법이다. 일단 이 게임의 특성상 상대의 배후를 공격할 수 있으면 아주 유리해지기 때문에 적극적으로 노려보는 것이 좋다. 하지만 이 방법이 100% 통하는 캐릭터는 없다. 다만 높은 확률로 통하는 캐릭터는 꽤 있기 때문에 다음에 해당하는 캐릭터와 대전할 때는 시작하자마자 상대와 밀착한 상태에서 뒤돌아 한방 콤보로 끝내는 패턴을 도전해 볼만 하다. 시작하자마자 상대의 뒤를 노릴 때 잘 통하는 CPU 캐릭터는 다음과 같다.

바사라, 겐쥬로, 가이라, 리무루루, 나코루루, 우쿄, 아마쿠사

상대의 뒤를 도는 것에 성공했다면 캐릭터에 상관없이 아래의 연속기로 큰 대미지를 입히는 것이 가능하다. 하지만 일반적인 시즈마루의 경우는 상대의 배후에서 한 방에 끝내는 연속기가 부족하다. 배후에서 상대를 한 방에 끝낼 수 있는 연속기는 다음과 같다.

(적의 배후에서) 앉아 B(2히트) > 무기날리기

위의 연속기를 쓰면 상대는 아주 많은 대미지를 입고 기절한다. 하지만 시작부터 상대의 뒤를 돌아 무기날리기를 쓸 수 있는 경우는 처음 시즈마루를 선택하고 수라/나찰 을 선택한 뒤, 초급자/중급자/상급자 세 개의 모드에서 상급자 모드를 선택하면 항상 분노 상태로 플레이 할 수 있으므로 상급자 모드를 선택해서 플레이 하는 수밖에 없다. 그리고 시스템 설명에서 설명 되었듯이 상급자 모드는 방어가 되지 않는 단점이 있다.

점프 C 공격

제자리 점프 베기 공격으로 상대를 쉽게 이길 수 있는 캐릭터들도 존재한다. 이 경우 제자리 점프 공격이 공대지 성능이 좋을수록 사용하기 쉬운 패턴이다. 시즈마루는 비교적 점프C 의 성능 준수한 편이기에 점프 C 공격을 잘 활용하는 것이 원코인 클리어를 이끌어 나가는 데에 중요하다. 하지만 앞서 언급했듯이 앉아 B 패턴이 워낙에 좋기 때문에 점프 C 공격의 매력이 반감되는 면이 있다. 점프 C 공격이 잘 통하는 상대는 다음과 같다.

리무루루, 하오마루, 시즈마루, 핫토리 한조, 갈포드

각 캐릭터 별 공략법

☆캐릭터 공략이 의미가 없음

시즈마루의 경우는 각 캐릭터 공략이라는 것이 별 의미가 없다. 거의 모든 캐릭터가 앉아 B > 필살기 패턴이 잘 통하기 때문이다.

☆잔쿠로

최종 보스인 <잔쿠로> 는 앉아 B 패턴이 잘 통하지 않는다. 잔쿠로의 경우는 시작하자마자 상대와 근접해서 점프 상승 중 C 를 반복하면 잔쿠로를 이길 수 있다. 허나 이 방법이 100% 통하는 만능의 방법은 아니다. 가끔 잔쿠로가 강베기로 응수를 하기 때문이다. 강베기에 당하면 대미지가 아주 극심하므로 어느정도 잔쿠로가 강베기로 응수를 하지 않길 바래야하는, 운도 약간 필요한 패턴이다. 자세한 방법은 아래 영상을 첨부한다.

원코인 영상

사무라이 쇼다운 3 전체 공략 바로가기

원코인연구소
Latest posts by 원코인연구소 (see all)