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월드 히어로즈 시리즈에서 주인공 격 캐릭터인 한조와 푸마 이외에 가장 주인공에 근접한 캐릭터이다. 출시 때마다 한번도 약캐였던 적이 없으며 항상 최강캐의 반열에 이름을 올리던 캐릭터이다. 이번작(월드 히어로즈2)에서는 새롭게 생긴 기술 옆차기(A+B 동시 누르기) 가 CPU를 상대로 매우 좋은 성능을 발휘하여 CPU전 난이도가 쉬운 캐릭터에 속한다. 월드 히어로즈2 에서는 CPU전의 구성이 초반 6개의 스테이지는 새로 생긴 신 캐릭터 6명이 무작위 순서로 나와 대전을 하게되며 나머지 4스테이지는 구 캐릭터 8명 중 4명의 캐릭터와 랜덤으로 대전한다. 특히 구 캐릭터는 모두 드래곤 킴의 옆차기(A+B 동시 누르기) 만 무지성으로 연발하면 쉽게 클리어가 가능하므로 문제는 초반 신캐릭터 6명과 라스트 보스인 디오를 어떻게 클리어하느냐에 따라서 CPU전 원코인 클리어의 성공여부를 결정하게 된다.
드래곤 킴의 기본
기본 운용법 ①
상대의 점프를 강킥으로 대응한다. 드래곤 킴의 서서 강킥은 2가지 모션이다. 하나는 (4 or 6 + B)로 사용하며 스트리트 파이터 류의 내려차기와 같은 모션으로 2단히트한다. 그리고 레버 중립(N+B) 으로 사용하면 지상에서 약간 점프하여 강킥을 날리며 상대의 하단 공격을 피하면서 공격한다. 전자의 강킥(4 or 6 + B)을 주로 대공기로 사용해야 한다. 드래곤 킥 또한 대공기 기술이지만 대공 판정이 그대지 좋지 않기 때문에 서서 강킥을 사용하는 것이 효과적이다.
기본 운용법 ②
옆차기(A+B 동시 누르기)를 활용하는 전법이다. 1-6 스테이지에서 만나는 신 캐릭터들은 모두 이 방법으로 클리어 할 수 있다. 일단 옆차기(A+B 동시 누르기)를 상대에게 아슬아슬하게 맞질 않거나 거의 끝부분에 닿게 한다. 그런 뒤, 곧바로 앉아 강킥을 하면 아주 잘 통한다. 상대는 드래곤 킴의 옆차기가 자신의 몸에 아슬아슬하게 닿지 않거나 끝에 살짝 닿으면 반격을 하기 위해 각자의 기술을 내밀다가 드래곤 킴이 미리 입력해 둔 앉아 강킥에 당하게 된다.
기본 운용법 ③
점프 강킥을 성공시킨 다음에 연속기를 먹여 라운드를 끝낸다. 필자가 강력하게 추천하는 연속기는 점프 강킥 > 지상 aaa > 4 or 6 +B 이다. 총 6히트 콤보이고 상대가 이걸 맞으면 기절하기 때문에 다시 한번 똑같은 연속기를 날리면 상대의 체력이 거의 바닥이 난다. 초반의 1-2 스테이지는 상대가 공격을 잘 하지 않아서 위의 방법들이 잘 통하지 않으므로 그냥 점프 공격을 지르는 편이 낫다. 그리고 에릭 또한 점프 공격이 잘 먹히는 캐릭터이고, 맥시멈은 라운드를 시작하자마자 장풍을 쓰는 경우가 많으므로 맥시멈과의 대전에서는 라운드가 시작하자마자 점프 공격을 노려보는 것이 좋다.
캐릭터 별 CPU 공략
1-6 스테이지 신 캐릭터들
VS 료쿄
료코는 기본적으로 기본 운용법 ② 로 대응한다. 옆차기를 료코가 맞아주는 경우도 많아서 아주 좋은 패턴이다.
VS 슈마
슈마 역시 기본 운용법 ② 로 대응한다. 그리고 슈마와의 거리가 떨어져 있다면, 제자리 점프 강발을 시전해보자. 슈마와 거리가 떨어진 상태에서 제자리 점프 강발을 날리면 슈마가 더블 킥을 시전하는 경우가 있다. 더블 킥은 후딜이 엄청난 기술이기 때문에 슈마가 더블 킥을 사용했다면 지체없이 연속기를 날려주자.
VS 맥시멈
맥시멈은 시작하자마자 장풍을 날리는 경우가 많으므로 라운드 시작과 동시에 무조건 점프 공격을 하는 것을 추천한다. 점프 공격이 성공했다면 기본 운용법 ③ 으로 승리. 만약 실패했다면 맥시멈은 기본 운용법 ② 가 매우 잘 통하는 상대이므로 기본 운용법 ②로 상대하자.
VS 캡틴 키드
캡틴 키드는 기본 운용법 ②가 잘 통할 때도 있고 아닐 때도 있어서 약간 상대하기 애매한 캐릭터이다. 하지만 캡틴 키드를 상대하는 다른 패턴도 있다. 일단 화면 끝으로 이동한 뒤, 삼각 점프 강킥을 캡틴 키드에게 크로스 업으로 가드 시킨다. 그 후 곧바로 백점프 약 킥으로 도망가면 캡틴 키드는 샤크 어퍼를 허공에 날리게 된다. 이때 샤크 어퍼의 후딜을 노리면 된다. 아마 앉아 강발이 가장 무난한 선택일 것이다. 그리고 한 가지 더 쉬운 패턴도 있다. 일단 상대를 넘어뜨리고 난 뒤, 캡틴 키드가 일어나는 타이밍에 맞춰 캡틴 키드의 등 뒤로 점프하면 캡틴 키드는 허공에 샤크 어퍼를 날리게 된다. 이때 캡틴 키드의 후딜을 노려주는 플레이가 필요하다.
VS 머드맨
머드맨은 점프 공격을 상당히 자주 사용하므로 점프하기를 기다렸다가 머드맨이 점프해오면 기본 운용법 ① 패턴으로 쉽게 승리를 가져갈 수 있다.
VS 에릭
기본 운용법 ② 도 좋지만 더 좋은 방법이 있어서 기본 운용법 ②는 쓰질 않는 것이 좋다. 바로 점프 공격을 먹이는 것이다. 점프 공격을 에릭에게 먹이면 에릭은 약 공격으로 대공을 치게 된다. 하지만 이게 100% 완벽하게 대공을 성공시키지 못하기 때문에, 점프 공격을 계속하면 언젠가는 플레이어의 점프 공격이 성공하게 된다. 이 때 기본 운용법 ③을 활용하여 단숨에 라운드를 끝내자.
7-10 스테이지 구 캐릭터들
VS 브로켄
앞서 구캐릭터들은 옆차기(A+B 동시 누르기)를 남발하는 것으로 충분히 이길 수 있다고 했지만 브로켄은 예외다. 브로켄에게는 옆차기(A+B 동시 누르기)가 끝부분에 살짝 맞는 느낌으로는 연속으로 써도 상관없지만 서서히 브로켄과 거리가 가까워지면 브로켄이 던지기로 응수하기 때문에 옆차기(A+B 동시 누르기) 남발은 금물이다. 브로켄을 상대할 때는 브로켄과 살짝 떨어진 위치에서 제자리 점프 강킥으로 견제를 하면 브로켄이 알아서 맞아주는 상황이 많이 생긴다. 제자리 점프 강킥을 자주 사용하자.
VS 나머지
옆차기(A+B 동시 누르기)를 남발하는 것만으로도 구캐릭터 모두 이길 수 있다.
VS 디오
기본적으로 디오를 상대하는 방법은 예전 글 “디오를 이겨보자” 를 참고하길 바란다.
일본의 공략에서는 디오와 거리가 멀리 떨어져 있을 때, 플레이어는 제자리 점프 약킥을 시전한 후에 착지하자마자 앉아 강킥을 내밀면 디오가 접근하다가 앉아 강킥에 당하는 상황이 자주 일어난다고 했지만 필자가 해 본 바로는 그런 상황이 잘 일어나질 않았다. 필자가 좀 더 연구한 뒤에 이 방법에 대해 자세히 기술해보겠다.
CPU 공략 원코인 영상
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