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리얼 바우트 2 앤디 보가드 アンディ・ボガード Andy 기술표, 캐릭터 상세 공략, 필살기 해설 및 연속기 해설. 그리고 각종 기본기 캔슬표까지 앤디 보가드 공략 의 모든 것. 초보인 내가 게임을 시작하려면? 아랑전설 시리즈의 세 명의 주인공 중 한 명.

기본기 캔슬표

  A B C
앉아 O O O
서서 근접 O O O/O
서서 원거리 O O X
제자리 소점프 X X X
제자리 점프 O O O
전후방 소점프 X X X
전후방 점프 O O O
6+B X
3+A O

기술표

잡기 
허벅다리걸기 4 or 6 + C
특수기
쏟아내며차기 6+B
올려치기 3+A
페인트 
비상권 2+AC
참영권 6+AC
초열파탄 2+BC
필살기
참영권 16+A or C
>질풍리권 (강참영권 중) 16+C
★비상권 214+A
★격비상권 214+C
★승룡탄 623+C 
★공파탄 1236+B
환영 시라누이 (점프 중) 214+D
초필살기
초공파탄 21416+BC
잠재능력
★남타탄 21416+C 연타

 ★는 브레이크 샷이 가능한 필살기

참영권 16+A or C

발동이 빨라서 약공격에서도 콤보로 이어지고 연속기로도 쓰기 좋다. 하지만 가드 당하면 반격 당하기 쉽기 때문에 견제기로는 쓰기 어렵다. 그리고 공격을 헛쳤을 때, 경직이 작기 때문에 이동기로도 쓰기 좋다. 앤디의 대표적 기술이고 예전 아랑전설 시절부터 일본어 발음의 특성상 한국에서는 “얌얍캔” 으로 불렸다. C 로 썼을 때는 똑같은 커맨드를 한 번 더 넣어줌으로써 추가타가 발동한다. 리치도 길고 대미지도 좋기 때문에 확정적으로 기본기를 히트 시켰다고 확신하면 C 로 넣어주는 것이 좋다.

비상권 214+A

화면 끝까지 날아가지 않고 중간에 사라지는 장풍계 기술이다. 하지만 발동이 상당히 빨라서 약공격에서도 콤보로 이어지고 타점도 위쪽으로 좋아서 점프 하려던 상대를 잡을 수도 있어서 기본기가 상대적으로 짧은 앤디 보가드 에게는 견제기로도 상당히 좋은 기술이다.

C 로 쓰게 되면 전혀 다른 기술이 나간다. 콤보로 넣기는 좀 어렵고 발동이 느리지만 자신의 앞에 아주 공격 판정이 큰 에너지 덩어리를 소환한다. 다단 히트이고 라인을 옮긴 상대에게도 히트한다. 그리고 상대가 막더라도 반격이 어렵기 때문에 초보들을 상대할 때 구석에 가둬놓고 이것만 써도 잘 대응을 못하는 상대도 많다.

승룡탄 623+C

앤디 보가드 의 또 하나의 대표기술. 확실한 대공기 기술이다. 발동 초반에 무적시간도 있고 상대의 점프를 읽었다면 지체없이 써 주도록 하자. 다만 지상의 적에게는 범위가 짧아 히트시키기 어려우므로 연속기로 쓸 때는 상대를 띄워놓고 쓰는 것이 보통이다.

공파탄 1236+B

처음 이 기술을 보면 이게 무슨 기술인가 싶지만, 의외로 단독으로 써도 상대가 잘 맞아주는(?) 기술이다. 리얼바우트 시리즈에서는 다른 시리지와는 달리 커맨드가 모으기가 아니라서 쓰기 쉽고 연속기로도 잘 들어간다.

환영 시라누이 (점프 중) 214+D

점프 하강 중에 나가는 기술이다. 앤디에게 잔상이 생기면서 라인을 넘어갔다가 다시 라인에 복귀하면서 공격한다. 점프 C 에서도 연속기로 연결된다. 하지만 점프 C 를 타점을 너무 높게 때리면 연속기로 들어가지 않기 때문에 타점을 낮게 때리는 타이밍을 익혀야 한다. 1라인 스테이지에서는 라인을 이동하지 않고 바로 때리지만 성능이 더 좋질 않기 때문에 1라인 스테이지에서는 가능하면 안쓰는 것이 좋다.

초공파탄 21416+BC

공파탄의 강화판인 초필살기이다. 공파탄과 마찬가지로 커맨드가 아랑전설 시리즈보다는 쉬워졌기 때문에 연속기로 쓰기 쉬워졌다. 단독으로 쓰더라도 가드당해도 반격을 잘 당하지 않게 되었다. 상대를 띄우고 쓰면 안정적으로 연속기로 들어간다.

남타탄 21416+C

앞으로 약간 돌진해서 상대의 배에 기공탄을 먹인다. 그냥 대놓고 연속기로 써라는 기술이다. 잠재능력의 조건이 된다면 다른 기술을 제쳐두고 이걸로 마무리하는 것이 여러모로 좋다.

콤비네이션 어택

1타 2타 3타

5A

5B

2A

2B

5B

2B

5C

6C

3C

2B 2C
5A 5C  
3A 5B 5C
5C 5C
2C  
6B 9C  

※ 노랑색 표시는 캔슬이 되는 공격

연속기

상대를 띄우는 콤비네이션 어택을 사용한 후 여러가지 필살기가 들어간다. 보통 2B > 2B > 3C 로 놓는 것이 가장 쉽고 그 후에는 거의 모든 기술들이 연속기로 들어가기 때문에 상황에 맞게 자신의 입맛대로 쓰면 된다. 참영권의 경우에는 빨리 쓰면 상대에게 히트하지 않고 상대의 근처로 이동하는 효과를 줄 수 있다. A로 쓰면 상대의 앞, C 로 쓰면 상대의 뒤로 갈 수 있다.

상대를 띄운 후 > 각종 필살기

(화면 구석) 상대를 띄운 후 > 1236+B > 623+C

3A > 5C > 5C > 16+C >16+C

3A > 5C > 2+AC > 5A > 5C > 16+C > 16+C

3A > 5C > 2+AC > 2A > 5B > 1236+B or 21416+BC

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