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리얼 바우트 2 프랑코 フランコ・バッシュ Franco Bash 기술표, 캐릭터 상세 공략, 필살기 해설 및 연속기 해설. 그리고 각종 기본기 캔슬표까지 프랑코 공략 의 모든 것. 초보인 내가 게임을 시작하려면? 엄청난 박력의 쉬운 캐릭터.

기본기 캔슬표

  A B C
앉아 O O X
서서 근접 O O O/O
서서 원거리 O O X
BC X
6+B O

기술표

잡기 
고리 러쉬 4 or 6 + C
특수기
배쉬 토네이도 6+B
바롬 펀치 BC
스매쉬 넘어졌다 일어나는 도중에 C
페인트 
가츠덩크 6+AC
할마게돈 버스터 2+BC
필살기
★더블 콩 214+A
★제퍼 236+A
★가츠덩크 2369+B
★골든 봄버 1(모으고)6+C 
웨이빙 블로우 236+D
초필살기
★파이널 오메가 샷 64123+BC
메가톤 스크류 63214+BC
잠재능력
할마게돈 버스터 64123+C 

 ★는 브레이크 샷이 가능한 필살기

제퍼 236+A

장풍계 기술이지만 화면 끝까지 날아가지 않고 공격 발생속도가 느리다. 기술을 쓴 뒤 경직도 길고, 땅에 붙어서 날아가는 주제에 하단 판정도 아니라서 잘 쓰기가 어렵다. 어느 정도 서로가 공격할 수 있는 거리에서 쓰는 것은 상대에게 날 죽여달라는 것과 같은 소리이기 때문에 원거리 견제로 쓰는 것이 좋다.

더블 콩 214+A

발동속도는 엄청 빠른 기술이다. 기술을 쓸 때 프랑코 특유의 기합소리도 우렁차고 연출도 과격해서 굉장히 센 기술이라 착각하기 쉽지만, 사실은 대미지가 그렇게 좋진 않다. 2히트를 해야지 빛을 보는 기술인데 의외로 리치가 짧아서 대충 거리를 재고 썼다가는 2히트가 나질 않는다. 프랑코 는 골든 봄버 연속기를 쓸 수 있느냐 없느냐가 캐릭터의 성패를 좌우할 정도로 골든 봄버 연속기가 중요한데 골든 봄버를 쓸 수 없는 사람들에게는 울며 겨자먹기로 더블 콩을 쓸 수 밖에 없다.

가츠덩크 2369+B

이 기술 역시 이펙트가 화려하고 프랑코의 기합이 우렁차서 굉장한 기술이라 착각하기 쉽다. 하지만 대공기 기술같지만 대공기로 쓰기가 애매하다. 공격판정은 처음에 뛰어오를 때와 내려오면서 밟을 때. 이렇게 2히트하는 기술이다. 1히트를 맞지 않으면 2히트째는 중단이라서 기술을 잘 모르는 상대에게는 통할 지 모르지만, 기술을 아는 상대를 만나면 기술의 경직이 커서 마음껏 쓰기가 힘들다.

골든 봄버 1(모으고)6+C

프랑코 에 있어 가장 중요한 기술. 화려한 이펙트와 시원한 연출 그리고 큰 대미지와 기절치 등을 모두 갖춘 기술이다. 문제는 이 기술을 콤보로 넣어야하는데 커맨드가 모으기 커맨드라서 콤보로 넣으려면 많은 노력이 필요하다. 콤비네이션 어택에서도 로 연결할만한 커맨드가 없어서 중립 강공격에서 콤보로 넣어야 한다. 즉 중립 강공격을 하자마자 로 모으고 최대한 빨리 기술을 써야지 콤보로 이어진다. 일단 골든 봄버를 연속기로 넣는 것을 성공하면 프랑코 는 그야말로 무서운 캐릭터로 돌변한다.

웨이빙 블로우 236+D

발동 시에 상단무적 판정과 던지기에 무적판정이다. 2히트 후에는 상대를 다른 라인으로 이동시킨다. 일부 타점이 높은 점프 공격에도 대공으로 사용할 수 있다. 연속기로 쓸 때는 자꾸 거리가 벌어져서 공격을 헛 칠 경우가 많으므로 가능하면 화면 구석에서 웨이빙 블로우를 이용한 연속기를 쓰는 것이 효과적이다.

메가톤 스크류 63214+BC

돌진은 빠르지만 발동이 느려서 상대가 맞을 지는 미지수다. 운이 좋으면 맞는다. 상대가 맞아준다면 추가타를 넣을 수 있다. 추가타로는 가츠덩크(2369+B) 나 할마게돈 버스터(64123+C) 정도가 이어진다. 할마게돈 버스터는 2히트하는 높이가 있으므로 타이밍에 잘 맞게 써야한다.

파이널 오메가 샷 64123+BC

리얼바우트 시리즈가 처음 나왔을 때부터 쭉 이어져 온 프랑코 의 초필살기이다. 중단 판정기라서 상대가 모른다면 아주 기분 좋게 큰 대미지를 줄 수 있는 초필살기. 보통은 상대의 공격을 예측하여 사용한다.

콤비네이션 어택

1타2타3타
6B > 5D
근접 5A
2A
근접 5B
2B
원 5A
5A
2B
5C
5A
5B
3A
5C
2C

※ 노랑색 표시는 캔슬이 되는 공격

연속기

기본적으로 프랑코 의 연속기는 골든 봄버 1(모으고)6+C 를 쓸 수 있느냐 없느냐에 따라 고수와 하수로 나뉜다. 골든 봄버 연속기를 쓸 수 있으면 그야말로 강한 프랑코를 경험할 수 있지만 그렇지 못하면 골든 봄버를 대신해서 더블 콩 (214+A) 를 쓸 수 밖에 없다. 하지만 더블 콩 연속기는 골든 봄버보다 대미지나 기절치 면에서 매우 떨어지는 연속기이기 때문에 가능하면 골든 봄버를 사용한 콤보를 쓸 수 있으면 좋긴 하지만 골든 봄버 연속기는 매우 쓰기 어렵다.

(근접) 5C > 214+A or 1(모으고)6+C

프랑코의 골든 봄버 연속기 중에서 가장 쉬운 연속기이다. 근접 5C 2히트 후 골든 봄버가 앞으로 설명할 골든 봄버 연속기 중 가장 쉬우므로 초보들은 제일 먼저 이걸 연습하는 것이 좋다. 골든 봄버 연속기를 쓰기 싫다면 더블 콩(214+A)로 대신한다.

(근접) 5A > 5C > 1(모으고)6+C

위의 콤보보다 약간 난이도가 높은 골든 봄버 연속기이다. 더블 콩으로 대신하면 아주 가까이 밀착하지 않는 한 2히트가 들어가진 않는다.

(근접) 5A > 5C > 2+BC > 2B > 5C > 1(모으고)6+C

앞선 두 개의 연속기가 손에 익었다면 이러한 복잡한 연속기도 도전해보자.

6B > 5D > 5C > 1(모으고)6+C

6B에서 시작하는 골든 봄버 연속기이다.

(화면 끝)(근접) 5A*2 > 2+BC > 5A*2 > 2+BC > 2B > 5C > 1(모으고)6+C

메뉴얼을 보기만해도 어질어질한 골든 봄버 연속기.

지금부터는 골든 봄버 가 아닌 그냥 연속기

5C > 각종 필살기

(1라인 스테이지)(화면 끝) 6B > 5D > 5C > 236+D > 64123+C

(화면 끝) 6B > 5D > 5C > 6C >64123+C

2B*2 > 236+D > 5D >2+BC >5A > 5C > 각종 필살기

(화면 끝) 236+D > 5D > 2+BC > 5A > 5C > 2+BC > 5A > 5C > 각종 필살기

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