조회수: 688
겉보기에는 귀여운 이미지의 캐릭터지만, 실상은 몸 속에 온갖 흉기를 숨기고 있는 만능 킬러, 바렛타 . 귀여운 외모로 상대의 긴장을 누그러뜨린 뒤, 숨겨놨던 살인 병기들로 상대를 끝장낸다. 일단 이 게임의 룰 브레이커인 2단 점프가 바렛타의 강점이다. 2단 점프를 얼마나 활용을 잘 하는지에 따라서 이 캐릭터의 초중고수가 나뉘어진다. 그리고 대쉬 공격에 이은 각종 파생기나 대쉬 공격 무한 콤보 등 익히기만 하면 이 게임의 고수가 될 수 있는 요소들이 많다.
통상기
| 상태 | 기본기 | 캔슬 가능 여부 | 비고 |
| 근 | LP / LK | 가 / 가 | |
| MP / MK | 불가 / 불가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | ||
| 원 | LP / LK | 가 / 가 | |
| MP / MK | 불가 / 가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | ||
| 앉아 | LP / LK | 가 / 가 | |
| MP / MK | 가 / 가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | 3+HK 로 성질 변화 | |
| 점프 | LP / LK | ? / ? | |
| MP / MK | ? / ? | ||
| HP / HK | ? / ? | HK 상대 다운 |
필살기
| NO. | 기술명 | 커맨드 | 비고 |
| 1 | 치얼스앤파이어 | 623+P | PP로 ES버전 |
| 2 | 스마일앤미사일(상) | 4(모으고)6+P | PP로 ES버전, 장풍계 상단 |
| 3 | 스마일앤미사일(하) | 4(모으고)6+K | KK로 ES버전, 장풍계 하단 |
| 4 | 해피앤미사일 | 2(모으고)8+P | PP로 ES버전, |
| 5 | 샤이니스앤스트라이크 | 214+P | PP로 ES버전, 버튼을 누르고 있으면 데미지업 |
| 6 | 센티멘탈 타이푼 | 가까이서 63214+P | PP로 ES버전, 커맨드 잡기 |
| 7 | 텔미 와이 | 2+KKK | 이동기 |
| 8 | 젤러시앤페이크 | 623+K | ES불가, 가드캔슬 전용기 |
EX 필살기
| NO. | 기술명 | 커맨드 | 비고 |
| 1 | 쿨헌팅 | 41236+PP | 스페셜 게이지 1줄 소비 |
| 2 | 뷰티풀 메모리 | 41236+KK | 스페셜 게이지 1줄 소비 |
| 3 | 애플 포유 | 가까이서 63214+KK | 스페셜 게이지 1줄 소비, 커맨드 잡기 |
| 4 |
연속기, 콤보
| NO. | 커맨드 |
| 1 | 2LK → 2MK(or 2MP) → 2HK |
| 2 | 2LK → 2MP → 2MK → 3HK |
| 3 | 2LP → 2LK → 2MP→ 2HK |
| 4 | 2LK*2 → 샤이니스앤스트라이크(214+P) |
| 5 | 2LP*2 → 샤이니스앤스트라이크(214+P) |
| 6 | 대쉬 LP → 2MP → 샤이니스앤스트라이크(214+P) |
| 7 | 대쉬 LP → 대쉬 LP |
| 8 | {2LP → 5LP → 대쉬 LP} * n |
| 9 | 대쉬 MP → 각종 공격 |
| 10 | 2MP → 2MP → 샤이니스앤스트라이크(214+P) |
- 기본적인 하단 3체인. 바렛타는 기본기의 리치가 짧기 때문에 3체인도 가까이 붙질 않으면 상대가 잘 맞질 않는다. 중간에 2MK는 리치가 짧아서 2MP로 넣는 경우도 많다. 마지막 2HK도 좋지만 만약에 거리가 가깝다면 리치는 짧지만 데미지가 약간 더 센 3HK 도 괜찮은 선택이다.
- 화면 끝에서 거리가 가까울 때 사용하는 콤보이다. 때리다보면 상대와의 거리가 멀어지므로 마지막에는 3HK 로 지뢰를 심는 공격을 한다.
- 화면 중간에서도 쓸 수 있는 바렛사의 4체인.
- 2LK 이후에 강제연결로 들어가는 콤보이다. 강제연결을 하는 콤보들은 모두 고수들의 콤보이지만 이상하게도 이건 타이밍이 쉬워서 잘 들어가는 편이다.
- 2LP 는 하단이 아니라서 차라리 2LK로 하는 것이 낫다고 생각하는 사람들도 많지만 2LP 가 2LK 보다 판정이 더 좋고 리치고 약간 더 길다.
- 대쉬 LP 이후에 2MP 를 넣는 것이 생각보다 쉽다. 그래서 고수들은 대쉬 LP 를 히트 확인을 하고 다음 연속기를 쓸 정도이다. 물론 2MP 말고 2MK 를 넣는 것도 가능하다. 다만 2MP 가 리치가 더 길기 때문에 딱히 2MK 를 넣을 이유는 없다.
- 2번 연속으로는 된다. 하지만 무한으로는 안된다.
- 무한 콤보이다. 거리가 맞지 않다 싶으면 NO.7 과 섞어서 쓰면 거리도 조절된다. 타이밍이 어려워서 고수들의 연속기이다.
- 대쉬 LP 보다 훨씬 타이밍이 어렵다. 이것도 완전 고수들의 연속기이다. NO. 7,8,9 이 세가지만 마스터해도 이 게임에 고수로 등극할 수 있을 정도로 강력한 연속기이다.
- 2MP 가 강제연결로 2번 들어간다. 2MP → 2MP 로 해도 되고, 좀 응용해서 2LP → 2MP → 2MP → 샤이니스 로 해도 된다. 2LP → 2MP 는 체인 콤보이고, 2MP → 2MP 는 강제 연결이다.
준비중
뱀파이어 세이비어 전체 공략
Latest posts by 원코인연구소 (see all)
- 해골의 가동성은 대단하다 – 두로 스켈렉톤 - 2026년 07월 20일
- 기대하던 30MS 옵션 파츠 세트 28 (액션 웨어α) 컬러A 에 대한 정보가 업데이트 되었다 - 2026년 05월 27일
- 솔직히 붉은 사막 재미없다. 아직까지는… - 2026년 05월 03일
ㅇㅇ
바렛타 너무 어려워요ㅠㅠ
ㅇㅇ
8번콤보는 일명 Sako 콤보로 일본의 유명 고수가 쓰던 강제연결 콤보죠. 대시LP 대신 데미지 조금더 상승을 위해 대시 중P를 넣고는 하는데 어찌되었건 강제연결중에서도 난이도가 미칠듯이 높은 콤보라 사실 TAS급 동영상 아니면 일반유저로서는 사실상 사용불가 난이도입니다 ㅎㄷㄷ