조회수: 634
겉보기에는 귀여운 이미지의 캐릭터지만, 실상은 몸 속에 온갖 흉기를 숨기고 있는 만능 킬러, 바렛타 . 귀여운 외모로 상대의 긴장을 누그러뜨린 뒤, 숨겨놨던 살인 병기들로 상대를 끝장낸다. 일단 이 게임의 룰 브레이커인 2단 점프가 바렛타의 강점이다. 2단 점프를 얼마나 활용을 잘 하는지에 따라서 이 캐릭터의 초중고수가 나뉘어진다. 그리고 대쉬 공격에 이은 각종 파생기나 대쉬 공격 무한 콤보 등 익히기만 하면 이 게임의 고수가 될 수 있는 요소들이 많다.
통상기
| 상태 | 기본기 | 캔슬 가능 여부 | 비고 |
| 근 | LP / LK | 가 / 가 | |
| MP / MK | 불가 / 불가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | ||
| 원 | LP / LK | 가 / 가 | |
| MP / MK | 불가 / 가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | ||
| 앉아 | LP / LK | 가 / 가 | |
| MP / MK | 가 / 가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | 3+HK 로 성질 변화 | |
| 점프 | LP / LK | ? / ? | |
| MP / MK | ? / ? | ||
| HP / HK | ? / ? | HK 상대 다운 |
필살기
| NO. | 기술명 | 커맨드 | 비고 |
| 1 | 치얼스앤파이어 | 623+P | PP로 ES버전 |
| 2 | 스마일앤미사일(상) | 4(모으고)6+P | PP로 ES버전, 장풍계 상단 |
| 3 | 스마일앤미사일(하) | 4(모으고)6+K | KK로 ES버전, 장풍계 하단 |
| 4 | 해피앤미사일 | 2(모으고)8+P | PP로 ES버전, |
| 5 | 샤이니스앤스트라이크 | 214+P | PP로 ES버전, 버튼을 누르고 있으면 데미지업 |
| 6 | 센티멘탈 타이푼 | 가까이서 63214+P | PP로 ES버전, 커맨드 잡기 |
| 7 | 텔미 와이 | 2+KKK | 이동기 |
| 8 | 젤러시앤페이크 | 623+K | ES불가, 가드캔슬 전용기 |
EX 필살기
| NO. | 기술명 | 커맨드 | 비고 |
| 1 | 쿨헌팅 | 41236+PP | 스페셜 게이지 1줄 소비 |
| 2 | 뷰티풀 메모리 | 41236+KK | 스페셜 게이지 1줄 소비 |
| 3 | 애플 포유 | 가까이서 63214+KK | 스페셜 게이지 1줄 소비, 커맨드 잡기 |
| 4 |
연속기, 콤보
| NO. | 커맨드 |
| 1 | 2LK → 2MK(or 2MP) → 2HK |
| 2 | 2LK → 2MP → 2MK → 3HK |
| 3 | 2LP → 2LK → 2MP→ 2HK |
| 4 | 2LK*2 → 샤이니스앤스트라이크(214+P) |
| 5 | 2LP*2 → 샤이니스앤스트라이크(214+P) |
| 6 | 대쉬 LP → 2MP → 샤이니스앤스트라이크(214+P) |
| 7 | 대쉬 LP → 대쉬 LP |
| 8 | {2LP → 5LP → 대쉬 LP} * n |
| 9 | 대쉬 MP → 각종 공격 |
| 10 | 2MP → 2MP → 샤이니스앤스트라이크(214+P) |
- 기본적인 하단 3체인. 바렛타는 기본기의 리치가 짧기 때문에 3체인도 가까이 붙질 않으면 상대가 잘 맞질 않는다. 중간에 2MK는 리치가 짧아서 2MP로 넣는 경우도 많다. 마지막 2HK도 좋지만 만약에 거리가 가깝다면 리치는 짧지만 데미지가 약간 더 센 3HK 도 괜찮은 선택이다.
- 화면 끝에서 거리가 가까울 때 사용하는 콤보이다. 때리다보면 상대와의 거리가 멀어지므로 마지막에는 3HK 로 지뢰를 심는 공격을 한다.
- 화면 중간에서도 쓸 수 있는 바렛사의 4체인.
- 2LK 이후에 강제연결로 들어가는 콤보이다. 강제연결을 하는 콤보들은 모두 고수들의 콤보이지만 이상하게도 이건 타이밍이 쉬워서 잘 들어가는 편이다.
- 2LP 는 하단이 아니라서 차라리 2LK로 하는 것이 낫다고 생각하는 사람들도 많지만 2LP 가 2LK 보다 판정이 더 좋고 리치고 약간 더 길다.
- 대쉬 LP 이후에 2MP 를 넣는 것이 생각보다 쉽다. 그래서 고수들은 대쉬 LP 를 히트 확인을 하고 다음 연속기를 쓸 정도이다. 물론 2MP 말고 2MK 를 넣는 것도 가능하다. 다만 2MP 가 리치가 더 길기 때문에 딱히 2MK 를 넣을 이유는 없다.
- 2번 연속으로는 된다. 하지만 무한으로는 안된다.
- 무한 콤보이다. 거리가 맞지 않다 싶으면 NO.7 과 섞어서 쓰면 거리도 조절된다. 타이밍이 어려워서 고수들의 연속기이다.
- 대쉬 LP 보다 훨씬 타이밍이 어렵다. 이것도 완전 고수들의 연속기이다. NO. 7,8,9 이 세가지만 마스터해도 이 게임에 고수로 등극할 수 있을 정도로 강력한 연속기이다.
- 2MP 가 강제연결로 2번 들어간다. 2MP → 2MP 로 해도 되고, 좀 응용해서 2LP → 2MP → 2MP → 샤이니스 로 해도 된다. 2LP → 2MP 는 체인 콤보이고, 2MP → 2MP 는 강제 연결이다.
준비중
뱀파이어 세이비어 전체 공략
Latest posts by 원코인연구소 (see all)
- 3월은 잔인한 계절 - 2026년 03월 12일
- 반다이 프라모델 : 기동전사 건담 ZZ 시리즈 모음 - 2026년 03월 12일
- 건담베이스 한정 SDCS RX-78-3 건담 - 2026년 03월 11일
ㅇㅇ
바렛타 너무 어려워요ㅠㅠ