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초인학원 고우카이저 超人学園ゴウカイザー 후도마루 不動丸에 관한 공략의 모든 것. 연속기 기술표 캔슬표 등.
기술표
잡기 |
회전황 4or6+D 키리카즈라 4or6+C 히센키리카즈라 (공중에서) 2+C 회천황락 (공중에서) 2+D |
필살기 |
염무통 236+A 발도하 베기 4(모으고)6+P 부동진 천 623+A 부동진 지 623+B 부동진 명 623+C 뇌전통 236+C |
트레이스 |
염무통 236+CD |
초필살기 |
폭염통 236+CD 부동열공감 1632146+AC |
후도마루 캐릭터 특징
닌자인 그는 닌자라는 직업에 걸맞게 아주 빠른 공격을 주무기로 상대를 공략한다. 빠른 발동의 기술들을 잘 활용해야 상대와의 대전에서 승리를 만끽할 수 있다.

우선 대쉬 공격은 아주 빠른 발동을 자랑한다. 대쉬라는 특성으로 인해 범위도 넓으니 상대에게 기습을 하는 데 최적화 된 공격이다. 다만 큰 단점이 하나 있다. 그것은 바로 상대가 앉아 있으면 공격이 상대에 닿지 않는다는 점. 서로 견제를 하면서 거리를 재고 있을 때, 기습적으로 쓰면 의외로 잘 통한다.
지상에서의 견제기로는 서서 원C 가 큰 효과를 발휘한다. 닌자도를 휘두르기 때문에 리치가 꽤 좋다. 긴 리치를 이용해서 상대와의 거리를 띄우고 공격에 끝에 닿게 하는 식으로 견제를 하면 되지만 상대가 가드 후에 대쉬 공격을 해오면 오히려 이쪽이 당하기 때문에 이 점도 유의 하는 것이 좋다. 상대가 조금 떨어져 있을 떄, 상대의 빈틈을 노리고 쓰는 것이 좋다. 그리고 이 게임은 사람들에게 많이 알려지지 않았기 때문에 초보자를 상대로 서서 원C 로 거리를 유지하면서 남발해도 초보자들은 어쩔 줄 모르는 경우가 많다.
앉아 D 는 리치가 긴 다리 걸기 기술이다. 하지만 빈틈이 크고 캔슬로 뇌전통을 사용한다고 하더라도 뇌전통의 궤도가 별로 좋지 않아서 상대에게 공격이 안 닿는 경우가 많다.
앉아 C 는 그냥 평범한 앉아 강펀치라고 생각하기 쉽지만 사실은 앉아 C 가 두 번 연속 강제 연결로 들어간다. 그래서
연속기로는
- 점프 D > 앉아 C > 앉아 C > 발도하 베기
발도하 베기는 강으로 쓰는 것이 대미지로 보나 히트 수로 보나 좋다. 그리고 강으로 써서 연속기를 성공해야지 상대가 기절한다.
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