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닌자마스터즈 기술표 연속기 나츠메 忍者マスターズ なつめ
나츠메 기술표
● 커맨드 잡기 |
214+D |
● 특수기 |
하룡포 (무기/수납/맨손) 6+B 열진사광쇄 (무기/수납/맨손) 6+D 공룡포 (공중잡기) (무기/수납/맨손) (공중에서) 8이외+B |
● 필살기 |
인공참 (무기/수납/맨손) 623+P 백귀연쇄 (무기/수납/맨손) 214+P연타 굉참부 (무기/수납/맨손) 214+K 비조 (무기) 41236+P (BC로 튕겨나온 무기 잡을 수 있음) 답파천격 (무기/수납/맨손) 236+K |
● 초력필살 |
천파열각 (무기/수납/맨손) 641236+CD |
● 진초력 |
멸살 환몽요란 (무기/수납/맨손) 63214236+AC |
● 암초력 |
극류옥살장 (무기/맨손) 632632+AB |
● 암콤보 |
무원류순격 진 (무기/수납/맨손) 3+A > 6+A > 6+A > A > 6+B |
● 순살열화 |
답파천격 (무기/수납/맨손) 도부 236+K 탄창 236+K 신극 236+K |
닌자 콤보
— (무기/수납/맨손) |
3+A > A > D > 8+D > 8+D |
— (무기/수납/맨손) |
6+A > B > D |
— (무기/맨손) |
근A > D > B |
— (무기/수납/맨손) |
원A > 6+A > 236+B |
무원류순격 풍 (무기/수납/맨손) |
3+A > 6+A > 6+B > 46+B |
— (무기/수납/맨손) |
3+A > 6+A > 6+A > B |
필살기 해설
백귀연쇄(214+P) : 나츠메의 굉장히 좋은 기술 중 하나다. 근거리에서 상대방을 사정없이 할퀸다. 연속기로 쓸 수 있고, P버튼을 연타하면 히트수가 많아진다. 하지만 필자의 추천 사용법은 강으로 쓴 뒤, 연타를 하지 않고 약간 전진해서 서서 원B 를 맞히는 것이다. 점프 D > 서서 근B > (강)백귀연쇄214+B > 약간 전진 > 서서 원B 의 연속기를 완성하면 상대를 단번에 기절 시킬 수 있다. 일단 기절하면 라운드를 끝내는 것이 쉽기 때문에 반드시 익히자.
인공참(623+P) : 인공참은 스파2의 류나 캔의 승룡권과 같은 기술이다. 무적시간이 있는 대공기로 아주 좋은 성능을 자랑한다. 특히 굉참부를 상대방이 가드했을 떄 심리전으로 사용하기도 한다.
비조(41236+P) : 나츠케의 무기를 상대에게 던지는 기술이다. 던진 무기는 상대에게 히트나 가드를 받게 되면 튕겨나온다. 튕겨나온 무기는 BC를 누름으로서 잡을 수 있다. 다만 점프 중이거나 앉아 았을 때는 잡을 수 없으니 서있는 상태에서 잡아야 한다.
굉참부(214+K) : 몸을 한 바퀴 돌려서 뒤꿈치로 내려찍는 테리의 “크랙슛”과 비슷한 돌진 기술이다. 약으로 쓰면 짧게, 강으로 쓰면 길게 돌진한다. 기술을 상대방이 가드하더라도 빈틈이 적어서 상대와의 심리전이 가능하다.
만약 상대가 뭔가를 내미는 것을 예상했다면 인공참(623+P)
만약 상대가 그냥 가드하는 것을 예상했다면 중단 특수기6+A 나 커맨드 잡기 등이 유효하다.
답파천격(236+K) : 이 또한 아주 좋은 나츠메 필살기. 이 기술은 그냥 무한콤보를 위해서 있는 기술이라 생각하면 된다. 앉아 약P에서 캔슬해서 강답파천격을 쓰고 착지 했을 때 다시 앉아 약P 캔슬 강답파천격을 반복하면 아주 쉬운 무한콤보가 된다.
천파열각(641236+CD) : 기가 다 찼을 때 쓰는 초력필살. 그리 강하지 않은 초력필살이고 연출도 약간 허무하다. 옆차기를 하면서 여러 번 히트를 내지만 연출이 심심해서 일반 필살기라 착각할 수도 있다. 상대를 기절 시키고 연속기로 쓰면 좋은 듯.
추천 연속기
앉아 A > 앉아 A > (강)백귀연쇄214+B > 공중잡기 |
매우 간단한 연속기이다. 이 연속기에 있어 한가지 주의점은 백귀연쇄를 강으로 써야 한다는 것이다. 약으로 써도 연결은 되지만 맨 마지막에 공중잡기로 연결은 안된다. 강으로 써서 공중잡기까지 깔끔하게 연결하자. |
서서 근B > 무기발도(BC) > (약)굉참부214+C |
실용적인 연속기는 아니다. 하지만 서서 강P에서 무기발도를 연결해서 그 틈에 약 굉참부를 넣는 재밌는 연속기. 퍼포먼스용으로 좋다. |
점프 D > 서서 근B > (강)백귀연쇄214+B > 약간 전진 > 서서 원B |
상대를 기절시키는 아주 좋은 콤보이자 강추 콤보다. 매우 쓰기 쉬운 콤보이지만 한가지 주의점은 강 백귀연쇄에서 P를 연타하지 않는 것이다. 연타하지 않고 기술을 내면 4히트가 된다. 4히트를 기다렸다가 약간 전진해서 공중에서 떨어지는 상대를 서서 원B 로 히트시키면 된다. 맨 마지막 서서 원B 는 상대가 아직 공중에 높이 떠 있다 싶을 때 내미는 것이 좋다. |
앉아 A > (강)답파천격236+D > 앉아 A > (강)답파천격236+D > …(반복) |
아주 간단하면서도 쉬운 나츠메의 무한 콤보다. 대전 상대에게 쓰지말고 CPU전에 쓰자. |
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