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더킹오브파이터즈98 킹오파98 KOF98 기술표, 연속기, 캔슬표 등 각종 공략 정보집.
- 쿠사나기 쿄 草薙京 KUSANAGI KYO
- 니카이도 베니마루 二階堂紅丸 NIKAIDO BENIMARU
- 고로 다이몬 大門五郎 DAIMON GORO
쿠사나기 쿄
캔슬표
A | B | C | D | |
근거리 서서 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
원거리 서서 | ◎ | X | ◎ | X |
앉아 | ◎ | X | ◎ | ◎ |
수직 점프 | X | X | X | X |
전후방 점프 | X | X | X | X |
CD | O | |||
점프 CD | X | |||
카운터 공격 | O | |||
6+B | O/△ | |||
3+D | X | |||
나락 떨구기 | X |
- ◎ : 캔슬가능
- ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
- △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
- X : 캔슬불가능
기술표
잡기 |
팔철 (근접해서) 4 or 6+C 일철 업어치기 (근접해서) 4 or 6+D |
특수기 |
외식 굉부 양 6+B ※2히트째 중단판정 외식 나락떨구기 (점프중) 2+C 팔십팔식 3+D |
필살기 |
114식 황물기 236+A ㄴ128식 구상 ~황물기 중 236+ AorC ㄴ127식 팔장 ~구상 중 AorC ~황물기 중 63214+AorC ㄴ125식 칠뢰 ~구상 중 BorD ~황물기>팔장 중 BorD ㄴ외식 뚫기 ~황물기>팔장 중 AorC 115식 독물기 236+C ㄴ401식 죄읊기 : (독물기 중) 63214+AorC ㄴ402식 벌읊기 : (죄읊기 중) 6+AorC 100식 귀신 불태우기 623+P RED킥 421+K 75식 개 236+K > K 212식 금월 양 63214+K 910식 꿩잡기 214+P |
초필살기 |
108식 대사치 2141236+P ※버튼을 누르고 있는 것으로 자세 고정 ㄴ A : 하단 무적 ㄴ C : 상중단 무적 최후결전오의 무식 236236+P ※버튼연타로 마지막 도발 |
추천 연속기
■ 점프 D > 서서 근C > 236+C > 63214+C > 6+C |
아주 기본적인 연속기. 이걸 못한다면 아마 격투게임의 초보일 것이다. 이것부터 차근차근 익히자. |
■ 점프 D > 서서 근C > 236+D > D > 2141236+C |
이 또한 좋은 연속기이다. 대미지도 강력하고 여러모로 쓸모가 많다. |
■ 앉아 B > 앉아 A > 3+D |
초창기(`94) 시절에는 버그를 통해서만 쓸 수 있었지만 이 시점에서는 그냥 쓰는 연속기이다. 난이도도 아주 쉽고 많이 쓰이는 연속기이다. 주로 상대에게 하단을 먹이면서 가드에 대한 우려갸 있을 때 쓴다. |
■ 앉아 B > 앉아 A > 236236+P |
이 또한 쿄를 운영하는데 있어서 꼭 쓸 줄 알아야 하는 연속기이다. 앉아 B > 앉아 A 가 상대에게 잘 먹히므로 이 연속기를 써서 강력한 대미지를 입힐 줄 알아야 상대는 하단에 대한 두려움을 가진다. 상대가 하단을 의식하면 잔상 소점프 공격이 위력을 발휘한다. 난이도가 높은 연속기이지만 버튼 홀드의 묘미를 잘 이용하면 쉽게 쓸 수 있다. |
■ 서서 근A > 6+B(2히트) > 2236+C > 63214+C > 6+C |
이 연속기는 쓸 때 상대방 가드에 대한 두려움이 없다. 당연히 상대가 가드했다면 중간에 적절히 끊어야 한다. |
■ 서서 근A > 6+B(2히트) > 236236+P |
완벽한 찬스를 잡았다면 이 연속기가 좋다. 그리 어렵지도 않아 성공률이 높은 콤보이다. |
니카이도 베니마루
캔슬표
A | B | C | D | |
근거리 서서 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
원거리 서서 | ◎ | X | X | X |
앉아 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
수직 점프 | X | X | O | X |
전후방 점프 | X | X | O | X |
CD | O | |||
점프 CD | O | |||
카운터 공격 | O | |||
6+B | O |
- ◎ : 캔슬가능
- ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
- △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
- X : 캔슬불가능
기술표
잡기 |
캐치 앤 슛 (근접해서) 4 or 6+C 프론트 서플렉스 (근접해서) 4 or 6+D 스피닝 니 드롭 (공중에서) 8이외+CorD |
특수기 |
잭나이프 킥 6+B 플라잉 드릴 (점프중) 2+D |
필살기 |
뇌인권 (공중가능) 236+P 진공편수구 214+P 거합차기 236+K 반동삼단차기 63214+K 슈퍼 번개킥 623+K 베니마루 코레더 (근접해서) 632146+P |
초필살기 |
뇌광권 236236+P 일렉트리거 6321463214+P |
추천 연속기
■ (역가드)점프 D > 서서 근D > 각종 필살기 및 초필살기 |
초필살기를 노리는 것이 아니라면 점프 D 가 역가드가 아니라도 쓸 수 있다. 서서 근D 는 서서 근C 로 해도 상관없다. 그냥 아주 흔한 3단 콤보. |
■ (역가드)점프 D > 앉아 B*n > 236+K |
베니마루가 처음 대뷔했던 `94시절부터 있었던 아주 전통적인 베니마루의 콤보. 기절치가 높기 때문에 기절을 노릴 떄 쓰면 된다. 시리즈마다 앉아 B의 들어가는 횟수가 다르지만 이 게임에서는 2~3회가 적당하다. 2회는 아주 무난하고, 3회는 좀 많이 넣을 수 있겠다싶은 감이 있을 떄 쓰면 된다. |
■ 앉아 B > 6321463214+P |
간단(?)하긴 하지만 아주 대미지가 좋은 연속기이다. 주로 상대의 기술을 가드한 후에 빈틈을 노리고 쓴다. 초필살기인 일렉트리거 는 발동이 느리다는 단점이 있는 기술이라서 발동이 빠른 앉아 B로 캔슬해서 쓴다. |
■ (역가드)점프 D > 앉아 A > 서서 근D > 각종 필살기 및 초필살기 |
난이도가 어려운 강제연결 콤보이다. 앉아 A 에서 서서 근D 는 캔슬이 아니라 강제연결 부분이다. 강제연결은 타이밍이 좋아야 하기 때문에 몸으로 익힐 때까지 시간과 노력이 많이 든다. 마지막에 필살기나 초필살기로는 그냥 안전하게 반동 삼단차기를 추천한다. 보여주기식 퍼포먼스나 TAS 제작에 쓰이는 콤보로 실전에서는 전혀 쓸 필요가 없다. |
■ 앉아 B > 앉아 A > 236236+P |
쿄와 마찬가지로 베니마루도 이렇게 상대의 하단 허점을 노리는 강력한 연속기가 있다. 난이도가 꽤 있는 콤보이지만 버튼 홀드의 묘미를 잘 이용하면 의외로 쉽게 쓸 수 있다. |
다이몬 고로
캔슬표
A | B | C | D | |
근거리 서서 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
원거리 서서 | ◎ | ◎ | X | X |
앉아 | ◎ | X | X | ◎ |
수직 점프 | X | X | X | X |
전후방 점프 | X | X | X | X |
CD | O | |||
점프 CD | X | |||
카운터 공격 | O | |||
3+D | O | |||
6+A | X |
- ◎ : 캔슬가능
- ○ : 필살기 및 초필살기로 캔슬가능
- △ : 캔슬로 기술을 내었을 때, 캔슬가능
- X : 캔슬불가능
기술표
잡기 |
십자 꺾기 (근접해서) 4 or 6+C 횡차 (약간 떨어져서) 4 or 6+C 다리걸어 보내기 (근접해서) 4 or 6+D |
특수기 |
옥깨기 6+A 두상 거두기 (점프중) 2+D |
필살기 |
지뢰진 623+P (C는 페인트기) 초낙법 214+K 구름잡기 41236+A 그루터기 뒤집기 41236+C 천지 뒤집기 (근접해서) 632146+P 뒤로 던지기 632146+K 대낫 베기 (근접해서) 623+K 무 뒤집기 236+K |
초필살기 |
지옥극락떨구기 6321463214+P 폭풍의 산 ㄴ무뽑기 : (근접) 4123641236+K ㄴ속 그루터기 뒤집기 : (무뽑기 중) 41236+K ㄴ뒤로 힘차게 던지기 : (속 그루터기 뒤집기 중) 623+K ㄴ속 천지 뒤집기 : (파워MAX시 속 그루터기 뒤집기 중) 623+K |
추천 연속기
■ 점프 D > 앉아 A > 3+C > 632146+P |
처음부터 이렇게 어려운 연속기를 소개해서 유감이다. 앉아 A 에서 3+C는 강제연결이 아니다. 3+C는 특수기이기 때문에 앉아 A 에서 연결이 된다. 그리고 3+C에서 캔슬하는 것이 약간 까다롭다. 히트 확인을 할 수 있는 경지의 유저라면 상대가 히트했다면 위의 연속기를, 상대가 가드했다면 3+C에서 멈추거나 41236+C 를 추천한다. |
■ 점프 D > 서서 근D > 632146+P |
사실 위의 연속기는 초보자에게 너무 어렵고 이것이 다이몬의 진정한 기본 콤보라 할 수 있다. 다이몬은 `98 최고의 사기캐로 이런 기본 콤보만 익혀도 상대에게 아주 위협이 된다. |
■ 서서 근 D > 3+C > 632146+P |
간단해보이지만 아주 어마 무시한 대미지를 자랑하는 콤보다. 이걸 못쓰면서 다이몬을 운영한다는 것은 말이 안된다. 주로 확실한 찬스가 났을 떄 대쉬로 상대에게 접근해서 사용한다. |
■ 3+C(공중 히트) > 214+K > 623+A or 41236+C |
이 또한 말이 안되는 연속기이다. 3+C가 공중히트 했다면 상대는 수직 공중으로 붕 뜬 뒤, 땅에 떨어진다. 다이몬은 3+C를 캔슬해서 초낙법214+K 로 이동한 뒤, 지뢰진 623+A 를 입력하면 넘어진 상대가 지뢰진에 또 맞는다. 똑같은 원리로 그루터기 뒤집기도 쓸 수 있다. 참고로 214+K 없이 구름 잡기도 가능하다. |
■ 앉아 D > 41236+C |
상대가 넘어졌을 때 그루터기 뒤집기가 들어간다. 참고로 상대가 낙법을 했다면 연결되지 않는 연속기이다. |
■ 잔상 소점프 CD > (대쉬) > 41236+C |
점프 CD로 상대가 넘어졌을 때도 대쉬를 하면 그루터기 뒤집기로 상대를 잡을 수 있다. 다만 이것은 상대가 점프 CD에 맞는다는 확신이 들었을 때 쓴다. |
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