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아나키리스 특징
피라미드의 파워를 사용한다는 컨셉 때문인지 보통의 캐릭터들과는 다른 특이한 공격을 사용하는 캐릭터이다. 공간을 넘나드는 힘을 사용하여 공격이 다양한 곳에서 불쑥 튀어 나온다. 흔히 작품마다 하나씩 있는 특이 조작을 요구하는 캐릭터이다.
특히 왕가의 심판이라는 필살기는 상대를 무력한 모습으로 변화시켜 그 사이 공격을 가하는 기술로 다른 격투 게임에서는 찾아보기 힘든 매력을 가졌다. 당하는 상대는 상당히 굴욕감을 맛보는 기술이기에 이 기술로 인해 일본에서는 게임 센터에서 싸움도 일어났다는 썰이 게임 잡지에 소개될 정도였다.
이러한 특이 캐릭터들이 그렇듯이 아무리 이 캐릭터를 연습한다 하더라도 완전한 고수가 되기는 힘들다. 캐릭터의 한계가 명확하게 존재한다. 특히 아주 좋지 않은 단점으로 꼽히는 것이 바로 잡기 기술이 없다는 점이다. 격투 게임에서 아주 다양한 쓰임새가 있는 잡기 공격이 없다는 단점은 아나카리스를 운영하는데 상당한 불편함이 있다.
점프 공격은 아나카리스의 특이점에 정점을 찍는 정말 특이한 요소이다. 아나카리스는 점프 중 공중에 머무를 수도 있고 점프 중 급강하로 상대를 혼란스럽게 만들 수 있다. 아나카리스의 고수가 되려면 당연히 점프를 마스터해야 한다.
굉장히 특이한 조작법을 자랑하는 아나카리스지만 전후방 대쉬는 일반적인 격투 게임의 그것과 비슷하다. 전후방 대쉬 중 앉아 혹은 서서 기본기 공격이 가능하다. 하지만 대쉬 공격에서 캔슬을 할 수는 없다.
그래도 특이 캐릭터의 특징이 그렇듯이 조작법에 상당히 익숙해지면 이 캐릭터의 파훼법을 잘 모르는 사람들을 가지고 놀 수 있는 재밌는 캐릭터가 된다. 캐릭터의 한계가 명확한 이유로 프로들의 세계에서는 좀처럼 보기 힘든 캐릭터.
아나키리스 (Anakaris/アナカリス)
언령 되돌리기 (흡수)
63214+P
언령 되돌리기 (토함)
236+K
왕가의 심판
(공중) 6123+P
코브라 블로우
646+P
미이라 드롭
236+P
관의 춤
N or 2 or 8 + ppp (최단)
4 or 6 + PPP
N or 2 or 8 + KKK
4 or 6 + PPP (최장)
파라오 매직
중K > 약P > 2 > 약K > 중P
추천 연속기 / 콤보
앉아 약P*2 > 앉아 중P (2hit)
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6 or 4 +중K > 앉아 강K
전방 점프 [3+약K] > 앉아 약P > 앉아 중P(1hit) > 앉아 강K
전방 대쉬 [약K] > 약K*2 > 앉아 중P > 코브라 블로우(2hit)
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