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알시온3세 기본 성능
알시온3세는 기본적으로 사정거리가 긴 필살기나 기본기 공격이 많기 때문에 긴 리치를 활용한 공격을 주로 하는 캐릭터이다. 우선 레버 중립 혹은 앞으로C는 비교적 리치가 길고 발동이 빠른 견제기가 나간다. 상대와의 거리를 잘 측정해서 써주면 아주 좋은 기술이다. 앉아 강K는 거의 상대가 화면 끝에 있더라도 닿을 정도로 리치가 긴 기본기이다.
레버를 뒤로한 채 서서 C 는 판정이 아주 좋고 캔슬이 되는 기본기이다. 상대와 가까이 붙었을 때는 ‘레버 뒤로 서서 C > 포이즌 포그’ 의 콤보를 넣어주면 좋다. 상대가 맞을 것을 확신할 때에는 포이즌 포그 대신 ‘대쉬 니’ 혹은 초 필살기를 먹여주자.
앉아 C 는 캔슬도 되질 않고 리치도 그리 길지 않다. 그리고 발동도 다른 좋은 기본기들 보다는 비교적 느린 편이기 때문에 뭣 때문에 있는 기술일까? 생각하는 사람도 많을 것이다. 앉아 C 는 상대의 장풍을 피하는 기술로 일정 거리에서 상대의 장풍을 예상했다면 앉아 C 로 상대의 장풍 공격을 피함과 동시에 반격할 수 있다.
알시온3세의 대쉬는 잠시 사라졌다가 일정 거리에서 다시 나타나는 모션이다. 대부분의 격투 게임에서 이러한 모션의 대쉬는 거의 그렇듯이 사라졌을 때는 무적 상태가 된다. 알시온3세는 리치가 긴 공격이 많기 때문에 상대와의 거리를 떨어뜨리는 것이 중요하다. 그래서 백대쉬를 자주 쓰게 된다. 백대쉬 이후에 기습적으로 ‘데들리 클로’ 를 넣어주면 거리를 좁히려는 상대에게 불의의 일격을 가할 수는 있지만 실패했을 때는 틈이 많은 기술이므로 확신이 없으면 쓰지 않는 것이 좋다.
‘늘어나는 킥은 발동이 한박자 느린 상단 차기이다. 모션이 아주 특이해서 알시온3세의 기술을 잘 모르는 상대가 잘 당하는 기술이다. vs CPU전에서도 초반에는 아주 잘 통하니 적극적으로 써주는 것이 좋다. 그리고 타점이 높아서 점프하려는 상대를 제압하므로 상대의 점프를 미리 차단하는 효과도 있다.
연속기는 몇 개 가지고 있질 않다. 기본기 > 필살기 로 이어지는 아주 기본적인 연속기만을 가지고 있다. 아래의 연속기 중 첫 번째인 [하에 치기 > 4+C > 대쉬 니] 에서 4+C 대신에 2+B 도 가능하다.
캔슬표
| A | B | C | D | |
| 서서 ← | O | O | O | X |
| 서서 → | X | X | X | O |
| 앉아 | O | O | X | X |
| 점프 | O | X | X | X |
| 점프중 ↓ | O | O | X | X |
| 늘어나는 킥 | X | |||
| 하에 치기 | X | |||
| 뒤꿈치 떨구기 | X | |||
알시온3세 기술표
특수기
늘어나는 킥
4+D
하에 치기
AC 동시
뒤꿈치 떨구기
BD 동시
필살기
포이즌 포그
236+AorC
데들리 클로
214+BorD
대쉬 니
236+BorD (공중가능)
초필살기
아누비스 허그
23623+AorC
파라오 난무
21421+AorC
알시온3세 연속기
하에 치기 > 4+C > 대쉬 니
하에 치기 > 2+B > 대쉬 니
데들리 크로 > 아비누스 허그
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