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리얼 바우트 2 테리 보가드 기술표, 캐릭터 상세 공략, 필살기 해설 및 연속기 해설. 그리고 각종 기본기 캔슬표까지 테리 보가드 공략 의 모든 것. 테리 보가드 로 게임을 시작하려면? 이 작품의 주인공 테리에 관한 모든 것.

기본기 캔슬표

  A B C
앉아 O O O
서서 근접 O O O /O
서서 원거리 O O X
3A O
2B X
대쉬 C X

기술표

잡기 
버스트 스루 4 or 6 + C
특수기
버스텝 킥 6+C
와일드 어퍼 3+A
차지 킥 대쉬 중 C 
페인트 
벤너클 6+AC
파워 게이져 2+BC
필살기
★파워 웨이브 236+A
★라운드 웨이브 236+C
★크랙 슛 214+B
★벤너클 214+A or C
★파이어 킥 236+B
라이징 태클 2 (모으고) 8 + A
패싱 스웨이 236+D
초필살기
★파워 게이져 21416+BC
잠재능력
트리플 게이져 21416+C

★는 브레이크 샷이 가능한 필살기

파워 웨이브 236+A

지면에 붙어서 날아가는 장풍계 기술. 이러한 기술들은 당연히 그렇듯이 상단에 대한 판정이 안좋다. 쓰고 난 후 틈이 커서 남발은 금물이다. 주로 원거리 견제용으로 쓰이거나 콤보용으로 쓰이는 데, 사실 콤보용으로는 다른 좋은 기술이 많아서 좀처럼 잘 쓰이질 않는다.

라운드 웨이브 236+C

파워 웨이브랑 거의 흡사한 기술이지만, 장풍이 앞으로 나가지 않아서 처음보는 사람들은 어디에 쓰는 기술인지 모른다. 라운드 웨이브는 범위는 짧지만 라인이 다른 적까지 모두 히트가 가능한 기술이다. 하지만 실제 플레이에서는 거의 쓰이질 않는 봉인기.

라이징 태클 2 (모으고) 8 +A

테리하면 떠오르는 테리의 대표 기술. 완벽한 대공기에다가 상대의 공격을 예측한 카운터까지 보통 격겜의 주인공이 가진 전천후 만능 승룡권같은 기술이다. 당연히 상대에게 막히면 망함.

벤너클 214+ A or C

이 또한 테리의 대표 기술이다. 시리즈 전통으로 약 벤너클 후에 재빨리 강 벤너클을 쓰면 약 벤너클의 거리가 길어지는 버그 또한 이 작품에서도 건재하다. 상대가 가드한 후에도 반격하기가 힘든 기술이므로 어느정도 남발도 가능한 기술이다. 브레이크 샷으로 쓰면 약간의 무적시간이 주어지므로 브레이크 샷을 노리고 쓰기도 좋다.

크랙 슛 214+B

다리를 머리 위로 회전하면서 돌진하는 돌진계 기술이다. 벤너클보다 이쪽을 더 선호하는 게이머들도 많다. 보통 다른 게임에서는 커맨드가 2147+B 인데 214+B 인 게임도 있다. 이 게임에서는 후자라서 쓰기도 쉽고 성능도 좋아서 많이 쓰게 되는 기술이다. 특히 테리가 출전하는 거의 모든 게임에서 테리로 CPU 전을 할 때, 크랙슛을 쓰고 난 뒤, 가드한 상대에게 라이징 태클이나 파워 덩크를 쓰는 것이 얍삽이인데 이 작품에서는 테리의 파워 덩크가 삭제되었기 때문에 쓰기가 어렵게 되었다.

파이어 킥 236+B

하단 판정의 슬라이딩 기술이다. 발동이 상당히 빠르고 하단인데다가 상대에게 히트한 후에는 추가타까지 가능해서 연속기로 쓰기에 아주 좋은 기술이다. 다만 눈으로 보이는 것보다 리치가 짧아서 거리를 잘못재고 기술을 쓰면 상대에게 닿지 않는 경우가 많다. 브레이크 샷으로 쓰면 무적시간이 있어서 브레이크 샷을 노려도 좋다.

파워 게이져 21416+BC

단발로 쓸 때는 상대의 점프를 예상하고 쓰는 경우가 많고, 거의는 연속기로 쓴다. 범위가 넓고 라인이 다른 상대에게도 히트하므로 굉장히 좋은 초필살기이다.

트리플 게이져 21416+C

잠재능력 필살기이고 파워 게이져를 세 번 쓰는 필살기이다. 파워 게이져와는 다르게 라인 이동한 상대에게는 히트하질 않는다. 구석에서는 3히트 후 이어지는 연속기가 멋있어서 콤보 동영상에서는 빠지지 않고 등장하는 기술이다.

콤비네이션 어택

1타  2타  3타 

2A

5A

2B

5B

5B

5C

2C

6C

3C

2B

2C

3C

3A 5C 5C

9B(파워 덩크)

2C

(X)

6B

5D

2D

점프 A

점프 B

점프 C
5A 5C
2A 2C
5B 5C
AB 6C(파워차치)

※ 노랑색 표시는 캔슬이 되는 공격

연속기

2B > 2B > 3C > 각종 필살기

2B > 2B > 3C 후에 상대는 뜨게 되는데 이때 거의 모든 필살기가 연속기로 들어간다. 추천으로는 라이징 태클이 가장 무난하고 약 벤너클 또한 좋다. 약 벤너클의 경우에는 상대보다 테리가 훨씬 빨리 지면에 착지하므로 엄청나게 유리한 조건에서 공격을 이어나갈 수 있다. 잠재능력의 조건이 된다면 트리플 게이져 도 좋은 선택이다. 다만 주의할 점은 파워 게이져 는 이상하게도 콤보로 연결되지 않는다는 점이다. 겉보기에는 충분히 연결될 것 같지만 구석이 아니라면 연결되지 않는다.

2A*2 > 2C > 각종 필살기

2A 후에 2C 로 연결하면 다리걸기 가 나가는 것이 아니라 필살기로 캔슬 가능한 전용 기본기가 나간다. 그래서 각종 필살기로 연결이 되는데 가장 추천할만한 것은 파이어 킥 (236+B) 이다. 이후에 추가타를 먹일 수 있어서 좋다. 히트 확인이 안되는 초보들에게는 그냥 파워 웨이브 (236+A) 도 좋은 선택이다. 대미지는 작지만 상대가 가드하더라도 별다른 손해는 없다.

(근접)3A > 5C > 5C > 각종 필살기

뭐 이것도 위의 경우들과 비슷하다. 테리 는 캐릭터의 특성상 이러나저러나 콤보가 잘 나가기에 취향에 따라 골라쓰면 된다.

3A > 5C > 페인트 > 5A(원거리) > 5C > 각종 필살기

3A >페인트 > 3A > 5C > 5C > 각종 필살기

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