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이 시리즈 자체가 워낙 기술도 잘 나가고 연속기도 쉬운 것이 특징이다. 이번 작품에서 기스 하워드는 연속기가 조금 난해하고 타이밍이 약간 어려운 감이 있어서 초보가 하기에는 그렇게 추천하지 못하는 캐릭터가 되었다. 하지만 그러한 의견은 이 게임 내에서만 해당하는 이야기라서 격투 게임 장르 전체를 놓고 보자면 그리 어려운 캐릭터는 아니다. 시리즈가 출시 될 때마다 아주 좋은 성능의 기본기와 필살기를 보유하고 있었고 이번 또한 그렇다. 공중 장풍이 없어진 것이 약간 아쉽지만, 그렇다고 하더라도 상당히 강한 탑티어 캐릭터임은 틀림없다.
기술표
| 잡기 | |
| 호살 | 4 or 6 + C |
| 절명인중 치기 | (호살 중) 632+C |
| 호살장 | 근접 3+C |
| 특수기 | |
| 비연실각 | 6+A |
| 승천명성 치기 | 3+A |
| 뇌광 돌려차기 | 4+B |
| 뇌명호파 던지기 | 상대 다운 시 3+C |
| 페인트 | |
| 열풍권 | 2+AC |
| 레이징 스톰 | 2+BC |
| 필살기 | |
| 열풍권 | 214+A |
| 더블 열풍권 | 214+C |
| 상단당신 던지기 | 41236+B |
| 하단당신 던지기 | 41236+A |
| 구름 속 감추기 | 41236+C |
| 진공 던지기 | (근접)레버 1회전 + A |
| 초필살기 | |
| 레이징 스톰 | 64123+BC |
| 잠재능력 | |
| 나생문 | (근접) 레버 1회전 + C |
| 데들리 레이브 | 632146+A > A > A > B > B > B > C > C > C > 214+C |
열풍권
기스 하워드의 트레이드 마크 같은 공격이다. 기스 하워드가 출연했던 게임에서 이 필살기가 없었던 적은 없다. 장풍계 기술이며 발동이 매우 빠르다. 대인전에서는 좋지만 CPU 전에서는 상대의 장풍과 비껴가는 경우가 많아서 살짝 아쉽다. 상단 판정이 좋은 장풍을 가진 캐릭터는 CPU 전이 아주 편하다.
발동이 아주 빨라서 캔슬이 되는 기본기에서 캔슬로 콤보를 넣으면 왠만해선 히트 시킬 수 있다.
더블 열풍권
두 개의 열풍권을 모아서 날린다. 이 기술 역시 기스 하워드의 트레이드 마크이다. 장풍 두 개를 모아서 날리기 때문에 상대의 장풍을 상쇄하고 나머지 한 개의 열풍권을 상대에게 날릴 수 있다.
두 개의 장풍을 중첩시키기 때문에 발동은 매우 느린 편이다. 가까이서 쓰면 상대에게 2히트 시킬 수 있고, 근접 강공격에서 캔슬해서 쓰면 상대에게 연속기로 히트 시킬 수 있다.
진공 던지기
레버 1회전으로 쓰는 커맨드 잡기이다. 레버 1회전이라는 기술을 쓰는 다른 게임에서와 같이 412368 의 커맨드로도 쓸 수 있기 때문에 지상에서도 쓸 수 있다. 특히 뇌광 돌려차기에서 캔슬해서 쓰게 되면 상당히 악랄한 기술로 돌변한다.
상단당신 던지기
반격기이다. 주로 공중 공격과 필살기 공격을 반격한다.
데들리 레이브
잠재능력의 조건이 되는 경우에 쓸 수 있는 초 필살기이다. 앞으로 돌진하면서 상대를 공격하는 난무계 기술인데, 여지껏 난무계 기술과는 다르게 타이밍에 맞게 버튼을 순서대로 눌러줘야 콤보가 이어진다. 버튼을 누르는 순서는 위의 필살기 표를 참조하자.
무적시간이 없어서 상대의 공격을 노리고 역으로 쓰기 힘들다. 제일 안정적으로 히트 시킬 수 있는 방법은 연속기로 쓰는 것이다. 그리고 데들리 레이브를 끝까지 다 쓰는 것보다는 7타째(첫번째 C)에서 멈추면 A나 B와 같은 약공격으로 공격이 이어지니까 끝까지 다 쓰기보다는 7차째에서 멈추고 약공격에서 시작하는 연속기를 계속 잇기를 추천한다.
7타에서 멈춘 뒤의 공격으로는 필자는 2B*2 > 2C > 페인트 > 뇌광 돌려차기 > 뇌명 호파 던지기 를 추천한다.
콤비네이션 어택
6A > 5C > 진공던지기(레버 1회전 + A)
5A > 5B > [5C or 2C]
5B > 5C
2B > 2B > [ 3C or 2C]
2A > [5C or 2C]
3A > 5C > 2C
3A > 2C
4B > 5D or 2D
※ 노랑색 표시는 캔슬이 되는 공격
연속기
6A > 5C > 진공던지기(레버 1회전 + A)
중단 공격 > 기본 강공격 > 커맨드 잡기 로 이어지는 아주 특이한 콤보이다. 하지만 아주 강력하다. 격투 게임의 속설에는 중단기에서 이어지는 강력한 콤보를 보유한 캐릭터는 그 게임의 탑티어 캐릭터일 가능성이 높다 라는 말이 있다. 그리고 그런 중단기에서 이어지는 강력한 콤보를 가진 기스는 이 게임에서 아주 강력한 캐릭터이다.
마지막 진공 던지기는 아주 빠르게 레버를 1회전 해야지 나간다. 그리고 5C 는 타이밍을 정확하게 입력해야 하고 레버를 기울이지 않아야 나간다. 주의하자.
2B*2 > 2C > 페인트 > 뇌광 돌려차기 > 뇌명 호파 던지기
아주 기본적인 기스의 콤보이다. 이 게임에서 이 연속기를 쓰질 못한다면 기스를 하는 이유가 없다. 하지만 초보들이 손쉽게 쓸 수 있을 만큼 만만한 연속기도 아니다. 연습을 하다보면 금방 익히기 때문에 기스를 플레이하려면 이 연속기를 꼭 마스터 하자.
2B > 2B > 3C > 열풍권
3C 필살기로 캔슬은 자유롭지만 열풍권만이 의미있는 히트를 한다. 하지만 이 콤보보다는 앞서 서술한 바로 위의 콤보가 더 낫기 때문에 위의 콤보를 추천하는 바이다.
2B > 5C > 열풍권
이 연속기 역시 바로 위의 콤보와 같이 5C 다음에 필살기로 캔슬은 가능하지만 의미있는 히트를 할 수 있는 필살기는 열풍권 뿐이다. 아니면 데들리 레이브도 가능하지만 데들리 레이브는 잠재 능력 초필살기이기 때문에 조건이 안된다면 쓸 수가 없다.
2A > 2C > 데들리 레이브 (7타에서 멈춤) > 2B*2 > 2C > 페인트 > 뇌광 돌려차기 > 뇌명 호파 던지기
뭔가 굉장히 길어서 대단한 연속기라고 생각이 드는데 사실은 대단한 연속기이다. 2A > 2C > 데들리 레이브 에서 데들리 레이브는 일부러 전부 히트 시키지 말고 7타에서 끊어주는 센스가 필요하다. 7타에서 끊으면 바로 뒤는 전술했던 기스 하워드의 기본 콤보이다.
제일 처음 2A 는 자신이 짤짤이 콤보가 자신이 있다면 캐릭터에 따라서 3타까지도 넣는 것이 가능하다.
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