조회수: 93

캡콤 vs SNK 2 / CAPCOM vs SNK2 / CVS2 / カプコン vs snk 2

캔슬표

모리건 캔슬표

  약P 중P 강P 약K 중K 강K
서서 근 O O O X
서서 원 O X O X
앉아 △/△ O X O O
전후방 점프 O X O
수직 점프 O X O
쉘 킥 X/X/X
※ O : 캔슬가능, X : 캔슬불가능, △ : 초필살기만 캔슬가능

기술표

특수기
쉘 킥
(공중) 2+강K
잡기
문트레이사
4 or 6+중P or 강P

블래스트 안깃슈
4 or 6+중K or 강K

백터 드레인
(공중) 8이외 + 강P
필살기
소울 피스트(공중가능)
236+P

쉐도우 블레이드
623+P

백터 드레인
63214+P
초필살기
소울 피닉스(공중가능)
23623+P

커디널 블레이드
21421+K

발키리 턴 (공중가능)
63214+K > K

다크니스 일루전 (레벨3 이상)
액P > 약P > 6 > 약K > 강P

필살기 해설

소울 피스트 : 장풍계 기술이다. 모리건의 최초 줄연작인 뱀파이어 시리즈에서는 장풍이 중간에 사라지는 성질이 있었지만 이 게임에서는 화면 끝까지 날아간다. 발동이 약간 느린 감이 있어서 연속기로 잘 이어지지 않는다는 단점이 있다. 연속기로 쓸 떄는 다른 필살기를 넣는 것이 좋다. 장점으로는 장풍을 쓰고 난 뒤, 빈틈이 적다는 점이다.

쉘 킥 : 점프 특수기. 점프를 하자마자 발동할 수 있다. 어느 정도 고도가 유지되어야 쓸 수 있는 공격이 아니다. S.N.K 그루부의 대쉬와 사용하면 아주 궁합이 좋다. 아무리 낮게 맞아도 3히트는 잘나오기 때문에 히트 확인이 쉬운 것도 장점이다. 이 게임은 게임 스피드가 아주 빠르기 때문에 이런 다단히트 기술은 매우 유용하다.

쉐도우 블레이드 : 승룡계 대공기 기술이다. 대공기로서의 성능이 아주 강하다. 거의 게임 최강급 정도의 판정과 성능을 자랑한다. 상대의 공중 공격은 물론이고 상대의 지상 공격을 전부 씹을 수 있기 때문에 활용도가 상당히 높다.

백터 드레인 : 발동이 상당히 빠른 커맨드 잡기 기술이다. 모션은 공중 잡기랑 똑같다. 필살기의 이름도 똑같다. 보통은 상대에게 대쉬(공중 대쉬)를 하고 난 후, 공중 공격과 연계해서 많이 사용한다. 상대가 낮은 공중 대쉬 공격을 예상하고 가드를 굳힌다면 모리건의 입장에서는 그냥 대쉬 후 공격없이 착지하서 상대를 잡아버리는 등의 패턴이다.

소울 피닉스 : 소울 피스트의 강화판이다. 위력도 약하고 빈틈도 많지만 은근 많이 쓰인다. 특히 초보들에게는 아주 애용하는 초필살기이다. 하지만 고수로 갈수록 이 기술은 커맨드 실수로만 나가는 기술이다. 모리건의 초필살기는 다크니스 일루전 만 존재하는 거랑 마찬가지이다.

커디널 블레이드 : 쉐도우 블레이드의 강화판. 일단 대공기로 활용할 때는 LV2 이상에서 쓰는 것이 좋다. 쓰임새는 거의 연속기의 마무리로 쓴다. 리치가 짧기 때문에 보통 구석 콤보의 마무리로 많이 쓰인다.

다크니스 일루전 : 난무형 초필살기. 기술 커맨드가 보통의 다른 격투 게임의 그것과는 사뭇 다르기 때문에 익숙해지기 위해서는 많은 연솝을 필요로 한다. 특히 연속기로 다크니스 일루전을 사용하는 단계가 되면 아주 큰 위력을 발휘하는 기술이다. 보통 고수들의 플레이에서는 모리건의 초필살기는 “다크니스 일루전” 뿐이라고 생각대도 좋을 정도로 다크니스 일루전을 사용하는 것만 선호한다. 상대의 장풍이나 기본기 또는 무적 대공기마저 이기고 들어가는 기술이라 가히 이 게임의 최강의 기술이라 불릴만하다. 모리건이 체인콤보에서 이 기술을 자유자재로 넣는다면 당신은 이미 모리건의 고수.

연속기

공통 연속기
앉아 약K > 앉아 중P > 앉아 중K > 앉아 강K

서서 중K > 서서 근강K > 다크니스 일루전

점프 강공격 > 앉아 약K > 쉐도우 블레이드

(구석) LV2 소울 피닉스 > (강) 소울 피스트

점프 강P > 서서 약P*2 > 다크니스 일루전

점프 강K > 서서 약P > 다크니스 일루전
C 그루브
(구석) LV2 소울 피닉스 > LV1 커디널 블레이드

원코인연구소
Latest posts by 원코인연구소 (see all)