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아마쿠사 시로 토키사다 天草四朗時貞, Amakusa Shiro Tokisada
아마쿠사 天草, Amakusa 는 ‘칼싸움’이라는 게임에 컨셉에 맞지 않게 구슬을 들고 다니며 다양한 도술로 플레이어를 현혹시키고 공간이동을 하는 등의 허상으로 상대를 혼란시키는 플레이를 요구하는 캐릭터지만, 이번작에서는 전혀 그러한 아마쿠사의 컨셉을 살리지 못하는 감이 있다. 여러 필살기나 기본기들이 느리고 빈틈 투성이인데다가 스피드도 느려서 어떻게 플레이해야 할 지 감을 못잡는 사람들이 많았다. 하지만 아마쿠사 플레이의 열쇠는 바로 2D 에 있었다. 2D 연타 콤보의 성능이 워낙 좋아서 다른 기술이 뭐가 있는 지 알 필요도 없는 캐릭터가 바로 아마쿠사 이다. 아마쿠사로 플레이를 하려면 반드시 2D 연타 콤보를 익혀야 한다. 아니면 아마쿠사 를 플레이해야 할 이유가 없다.
2D
뭐 더이상 설명할 필요가 있을까? 아마쿠사의 처음이자 끝이고, 플레이의 ABC 이다. 2D 연타만 잘한다면 다른 기술이 뭐가 있는지, 심지어는 이 게임의 시스템이 어떤지… 뭐 그런거 알 필요도 없다. 그냥 냅다 점프 공격 다음에 2D 만 연타하면 된다. 짤짤이에 일가견이 있었던 사람이라면 아마쿠사로 플레이하면 게임이 즐거울 것이다.
오우마가 토키(41236+D/63214+D)
스트리트 파이터 시리즈의 고우키가 쓰는 텔레포트와 비슷한 기술이다. 상대가 반격하기가 의외로 어렵다. 거의 모든 기술과 기본기가 좋지 않은 아마쿠사에게는 상대와 거리를 좁힐 수 있는 아주 좋은 이동기이다.
서서 근접 B
딱히 괜찮은 대공기가 없는 아마쿠사에게는 가뭄에 단비같은 대공기이다. 그리 성능이 뛰어나진 않지만 그래도 없는 것보단 낫다. 참고로 지상에 서있는 상대에게는 닿질 않는다.
캔슬 여부
| A | B | C | D | |
| 앉아 (근) | X | X | X | X(약발) |
| 앉아 (원) | X | X | X | X(강발) |
| 서서 (근) | X | X | X | X(5D) |
| 서서 (원) | X | X | X | X(6D) |
| 대쉬 | X/X | X | X | X |
수라
| 특수기 | ||
| 삼각점프 | 화면 끝에서 레버 반대로 | 맨손가 |
| 필살기 | ||
| 사령인 | 236+베기 | 맨손 불가 |
| 천조봉황격 | 4646+베기 | 맨손 불가 |
| 장기단 | 414+A | 맨손 불가 |
| 계열장 | 632+C | 맨손가 |
| 암전입멸 | 641236+C (베기 추가입력) | 맨손 불가 |
| 봉마각 | 41236+D/63214+D | 맨손가 |
| 초 필살기 (무기 날리기) | ||
| 홍명십살진 | 4623+BC | 맨손 불가 |
연속기
| (상대의 배후에서) 서서 근접 C → 앉아 C ※상대기절 |
엄청난 대미지와 함께 상대는 기절한다. 타이밍이 어려워서 잘 맞춰야 한다. 앉아 C 가 근접으로 맞으면 상대는 기절하지 않는다. 원거리로 맞아야 한다.
| 기본잡기 (전방) → 앞으로 전진 → 2D*4 ※상대기절 |
앞으로 잡기가 성공하면 걸어가서 2D*4 를 먹여주자. 바로 그 라운드가 끝나게 된다.
| 2D*4 ※상대기절 |
더 이상의 설명이 필요없는 이 캐릭터의 처음이자 끝.
나찰
| 특수기 | ||
| 삼각점프 | 화면 끝에서 레버 반대로 | 맨손가 |
| 필살기 | ||
| 명부마장탄 | 236+베기 | 맨손 불가 |
| 강마초래파 | 4646+베기 | 맨손 불가 |
| 장기단 | 414+A | 맨손 불가 |
| 계열장 | 632+C | 맨손가 |
| 암전입멸 | 641236+C (베기 추가입력) | 맨손 불가 |
| 봉마각 | 41236+D/63214+D | 맨손가 |
| 초 필살기 (무기 날리기) | ||
| 홍명십살진 | 4623+BC | 맨손 불가 |
연속기
| (상대의 배후에서) 서서 근접 C → 앉아 C ※상대기절 |
엄청난 대미지와 함께 상대는 기절한다. 타이밍이 어려워서 잘 맞춰야 한다. 앉아 C 가 근접으로 맞으면 상대는 기절하지 않는다. 원거리로 맞아야 한다.
| 기본잡기 (전방) → 앞으로 전진 → 2D*4 ※상대기절 |
앞으로 잡기가 성공하면 걸어가서 2D*4 를 먹여주자. 바로 그 라운드가 끝나게 된다.
| 2D*4 ※상대기절 |
더 이상의 설명이 필요없는 이 캐릭터의 처음이자 끝.
| (상대의 배후에서) 서서 근접 C → 4623+BC |
캔슬로 연결하는 것이 아니다. 강제 연결로 연결해야 한다.
아마쿠사 영상
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