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최하위 티어 캐릭터 하지만…

사쇼4의 바사라 -아주 긴 리치를 효과적으로 활용하라- 라고 적혀있다

지금까지 사무라이 시리즈가 계속해서 개발되어 오고 있지만 바사라가 좋은 캐릭터였던 적은 필자의 생각에도 찾기가 힘들다. 바사라는 중간 정도의 성능만 되어 준다면, 그래도 이번에는 괜찮게 나왔구나 하고 감사해야 하는 캐릭터였다.

바사라는 기본적으로 슬림하고 날렵한 몸매와 흩날리는 덥수룩한 긴머리, 그리고 광기 어린 눈빛을 가진 캐릭터이다. 보통 SNK의 게임에서 이런 류의 캐릭터는 평균이상의 성능을 자랑하는 고티어 캐릭터일 가능성이 많다. 하지만 게임의 출시 초반에 자신의 캐릭터 선택에 있어 적당히 강한 캐릭터를 고르려다 낭패를 보는 플레이어들이 많았다.

이번 작에서도 바사라는 그 누구도 격하게 인정하는 최하 티어의 캐릭터지만 vs CPU 전에서는 그래도 좋은 성능을 자랑한다. 일단 잔쿠로의 성으로 들어가기까지 제한 시간이 캐릭터들 중에서 가장 널널한 10분이다. 플레이 도중에 라운드를 뺏기거나 시간 초과로 승패를 내는 시합이 몇몇 있더라도 다른 캐릭터들과는 달리 시간이 남는다. 실제로 플레이해보면 제한 시간의 널널함을 몸소 느낄 수 있을 것이다. 게임 내의 모든 캐릭터가 CPU전에 있어 가장 난적으로 꼽는 잔쿠로와 마지막 라이벌(가이라) 전을, 바사라에게는 아주 쉽게 깰 수 있는 비책이 있기 때문이다. 잔쿠로와 마지막 라이벌(가이라)를 제외한 다른 캐릭터들은 이 게임에서 그리 어려운 점이 없기에 방법만 안다면 누구나 큰 장벽없이 진엔딩을 볼 수 있다.

CPU 캐릭터 출현 순서

수라와 나찰 모두 진엔딩을 보기 위한 제한 시간은 10분으로 게임 내의 캐릭터들 중에 가장 널널하다. 아래에 기술한 적들을 모두 10분 안에 쓰러뜨려야지 아마쿠사, 잔쿠로와의 대전을 할 수 있다.

10분 안에 성에 도착하여 아마쿠사, 잔쿠로를 쓰러뜨리면 최종 보스는 가이라(수라)이다.

A루트시즈마루 > 카즈키 > 나코루루 > 리무루루 > 우쿄 > 겐쥬로
B루트갈포드 > 우쿄 > 소게츠 > 나코루루 > 시즈마루 > 카즈키

vs 각 캐릭터

나코루루

약간 까다롭다고 느낄 수 있다. 일단 나코루루에게 점프 공격을 할 수 있는 거리에서, 전방 점프 강베기를 헛친 후에 착지하자마자 다시 수직 점프 강베기를 헛치고 착지하자마자 나코루루에게 잡기를 시전하는 것을 추천한다. 점프 공격을 한 번 헛치고 나코루루를 잡으려고 하면 잘 잡히지 않지만 점프 공격을 두 번 헛치고 잡으면 잘 잡힌다. 그냥 잡아도 되고 수라 바사라라면 커맨드 잡기로 잡으면 훨씬 유용하다.

소게츠

B루트 3스테이지에서 만난다. 그냥 강베기만 마구 눌러도 이긴다.

리무루루

원거리 중베기로 견제하면 리무루루는 중베기 견제를 가드한 후에 점프 공격을 해온다. 바사라는 수직 점프 강베기로 응수하는 것이 가장 현명하다.

우쿄

바사라의 긴 원거리 중베기로 견제를 하면 우쿄는 중베기를 가드한 뒤, 사사메유키를 쓴다. 이때 바사라는 점프 강 베기로 응수하면 된다. 하지만 사사메유키의 후딜이 짧아서 우쿄가 바사라의 점프 강베기를 가드하는 경우도 많이 생긴다. 상대가 점프 강베기를 가드하면 백점프 후에 하늘 찌르기(점프 후 236+베기) 를 거리에 맞게 날려주자. 우쿄가 맞아 주는 경우가 많다.

시즈마루

딱히 뭐라 적을 말이 없다. 그냥 기본 실력대로 하면 이긴다.

겐쥬로

바사라가 원거리 중베기로 견제를 하면 겐쥬로는 가드를 한 후에 점프 공격을 해온다. 이때 겐쥬로의 점프 공격에 대응하는 공격을 하면 된다. 필자의 추천은 똑같이 점프 강베기로 응수하는 것이다.

갈포드

B루트 첫 스테이지에서 만난다. 그냥 아무렇게나 해도 이긴다.

아마쿠사

아마쿠사는 거리를 약간 벌린 후 앉아 D 로 견제하면 아마쿠사가 장풍계 기술이나 후딜이 큰 강베기 등을 사용한다. 그래서 바사라는 수라 나찰 상관없이 앉아 D 후에 바로 점프 강베기 공격으로 적의 반응을 응징하는 것이 좋다. 아마쿠사의 체력이 50%이하 일 때는 위의 패턴에 잘 걸리지 않고 잔상 이동기인 봉마각을 미친듯이 써대면서 플레이어를 혼란시킨다. 봉마각 후에 아마쿠사와 거리가 붙어있다면 잡기를 당하는 경우가 많으니 주의해야 한다. 아마쿠사는 봉마각 후에 하단 공격을 잘 내밀기 때문에 하단 공격을 가드한 후에 후딜을 노리는 플레이가 좋다. 아마쿠사와 가까이 붙어있는 상태라면 앉아 A를 열심히 연타하자.

잔쿠로, 가이라

잔쿠로와 가이라는 공략법이 똑같다. 바사라 수라, 나찰 상관없이 찌르는 발(공중에서 2+D)를 상대에게 가드 혹은 히트 시키면 상대는 뭔가 큰 행동을 한다. 그때 바사라는 찌르는 발(공중에서 2+D) 후에 제자리에서 점프 후 낙하한다. 바사라가 낙하할 때 바사라의 발 밑에서 헛짓을 하고 있는 상대에게 점프 강베기를 먹여주면 된다.

타이밍을 약간 신경 써야하기는 하지만 그리 어려운 편이 아니라서 누구나 두 세 번 정도 해보면 쉽게 성공할 수 있다. 수라 가이라의 경우 플레이어가 점프 했을 때 상단 잡기로 대공기 대응을 하는 경우가 많다. 하지만 그것에 개의치말고 계속해서 위의 패턴을 가이라에게 먹인다면 결국은 걸리고 말므로 가이라는 쉽게 처리할 수 있다.

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