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이것이 과연 가능한 일인가

그동안 캡콤의 추억팔이 게임들 중에는 저작권의 문제로 차마 출시되지 못하고 오직 에뮬로만 플레이가 가능한 게임들이 많이 있었다. 하지만 이해가 되는 점이 캡콤에서 만든 저작권의 문제가 있는 타이틀들은 그 저작권료가 지금 어마어마해졌기 때문에 캡콤 역시 함부로 시도하기 힘든 영역이었을 것이다.

하지만 2024년 06월 19일에 발표된 깜작 트레일러가 그동안 많은 팬들을 흥분하게 했다. 필자 역시 너무나도 놀라서 이것이 진짜 트레일러인지 아니면 요즘 유행하는 AI로 만든 가짜 트레일러인지 확인이 필요했다. 하지만 채널명은 필자가 이미 구독 중인 캡콤 아시아가 분명했고 트레일러의 내용은 사실이었다.

그럼 이제부터 마블 대 캡콤 파이팅 컬렉션 아케이드 클래식에 대한 알려진 정보들을 취합하여 종합 문서로 만들어 보자.

기본 정보

공식 로고
  • 제목 : MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics
  • 개발, 유통 : 주식회사 캡콤
  • 플랫폼 : Nintendo Switch™ / PlayStation™4 / Steam/ Xbox one/ Microsoft Windows
  • 발매 형태 : 패키지, 디지털 다운로드
  • 플레이 인원 : 1~2명 (온라인: 최대 9명)
  • 발매일 : 2024 .9.12 (다운로드), 2024.11.22 (패키지)
  • 12세 이용가

홈페이지 공식 멘트

MARVEL의 캐릭터들이 CAPCOM의 격투 액션 게임에 등장해 극한의 액션을 펼친다. 시대를 초월한 명작들이 다시 집결! 아케이드판 일본어 버전과 영어 버전을 둘 다 수록!
온라인 플레이를 비롯해 새로운 기능들도 추가!
지금도 사랑받는 인기 작품들을 전 세계의 플레이어들과 같이 즐기자!

시스템 요구사항

최소 사양

  • 운영 체제: Windows10 (64-BIT Required) / Windows11 (64-BIT Required)
  • 프로세서: IntelⓇ Core™ i5-3470, AMD FX-6100
  • 메모리: 4 GB RAM
  • DirectX: 버전 11
  • 그래픽: NVIDIA®: GeForce® GTX 470 with 1.2GB Video RAM, AMD: Radeon™ R7 260x with 2GB Video RAM
  • 저장공간: 4 GB 사용 가능 공간
  • 사운드카드: DirectSound (DirectX® 9.0c or later)
  • 네트워크: 초고속 인터넷 연결

권장 사양

  • 프로세서: IntelⓇ Core™ i5-4460, AMD FX-8300 (or better)
  • 메모리: 4 GB RAM
  • 그래픽: NVIDIA®: GeForce® GTX 970 with 4GB Video RAM, AMD: Radeon™ RX480 with 4GB Video RAM

수록 타이틀

★X-MEN Chilren of the Atom

☆가동 시기 : 1994년 12월

☆사용 롬 버전 :
JAPAN 950105 / USA 950105

☆오버 뷰 :
‘Street Fighter II’에서 확립된 게임 시스템을 계승하면서, 뮤턴트가 가진 엄청난 파워를 격투 게임 형태로 초인적인 배틀로서 승화시켰다. 슈퍼 점프나 자유도가 높은 연속 공격은 압도적인 쾌감을 선사한다.

마블 슈퍼 히어로즈

☆가동 시기 : 1995년 09월

☆사용 롬 버전 :
JAPAN 951117 / USA 951117

☆오버 뷰 :
‘X-Men: Children of the Atom’이 실현한 초인적인 배틀을 더욱 더 진화시켰다.
MARVEL의 크로스오버 작품 ‘The Infinity Gauntlet’을 무대로 X-MEN과 Spider-Man, Iron Man, Captain America 등 MARVEL을 대표하는 히어로들이 참전했다.
새롭게 추가된 짜릿한 공중 콤보 시스템인 ‘Air Combo’와 ‘인피니티 젬’의 효과를 활용해서 Thanos의 야망을 막아내자!

★X-MEN VS 스트리트 파이터

☆가동 시기 : 1996년 09월

☆사용 롬 버전 :
JAPAN 961023 / USA 961023

☆오버 뷰 :
X-MEN과 Street Fighter의 크로스오버!
2on2 태그 배틀을 도입해 ‘VS. 시리즈’의 토대를 쌓은 작품.
태그 파트너와 교대 / 협력하는 시스템은 화려한 하이퍼 콤보를 파트너와 동시에 시전하는 ‘Cross-Over Combination’ 등 새로운 배틀의 막을 열었다.

★마블 VS 스트리트 파이터

☆가동 시기 : 1997년 03월

☆사용 롬 버전 :
JAPAN 970707 / USA 970827

☆오버 뷰 :
MARVEL과 Street Fighter가 격돌하는 ‘VS. 시리즈’ 제2탄!
X-MEN와 더불어 Spider-Man, Iron Man, Captain America 등의 히어로들과 Street Fighter의 격투가들이 태그 팀이 되어 등장!
파트너의 지원을 부를 수 있는 ‘Corss-Over Assist’를 추가하여 전술의 폭을 넓혔다.

★마블 VS 캡콤

☆가동 시기 : 1998년 02월

☆사용 롬 버전 :
JAPAN 980123 / USA 980123

☆오버 뷰 :
전대미문의 위기가 지구를 덮쳤다! 무시무시한 초능력을 가진 사상 최강의 적… 그 이름은 ‘Onslaught’!!
시시각각 다가오는 인류 멸망의 순간, 모든 꿈과 희망이 사라지고 있다!
영웅들이여 바로 지금이다! 하늘을 가르고, 대지를 뒤흔들어라! 우리는 너희를 기다리고 있다!

★마블 VS 캡콤 2

☆가동 시기 : 2000년 02월

☆사용 롬 버전 :
JAPAN 000224 / USA 000224

☆오버 뷰 :
Marvel과 Capcom, 꿈의 올 스타 배틀 제2탄.
무려 56명의 캐릭터가 참전하고, 3on3 배틀이 되면서 전략성이 비약적으로 진화했다.
새로운 시스템 ‘Team Hyper Combo’로 선택한 캐릭터들의 초필살기를 최대 3연속으로 발동해서 압도적인 공격력으로 승기를 거머쥘 수 있다.

퍼니셔(Punisher)

☆가동 시기 : 1993년 4월

☆사용 롬 버전 :
JAPAN 930422 / USA 930422

☆오버 뷰 :
CAPCOM이 MARVEL을 게임화한 기념비적인 첫 작품.
‘Final Fight’ 등과 같은 벨트스크롤 액션 게임. 플레이어는 ‘The Punisher’가 되어 다채로운 액션을 구사해 가족을 해친 갱들에게 철저한 복수를 가한다.

오리지널 버전과의 차이점

대부분의 변경점은 처음부터 시크릿 캐릭터를 선택할 수 있거나 빛 자극을 완화하여 눈이 편하게 하는 설정이다.

  • 수록된 전 게임 모두 화면의 번쩍임을 완화할 수 있는 옵션 메뉴가 추가되었다. “게임 설정 > EX SETTING > 빛 자극 완화” 에서 설정을 조절할 수 있다.
  • X-MEN cota 에서는 저거넌트와 메그니토를 처음부터 고를 수 있다. “게임 설정 > EX SETTING > 시크릿 캐릭터”에서 설정 변경 가능하다.
  • X-MEN cota의 경우, 빛 자극 완화 조절의 범위는 ①라운드 시작, ②컨티뉴 화면, ③하이퍼 X 발동 시 이다.
  • 마블 슈퍼 히어로즈 에서는 닥터 둠과 메그니토, 그리고 아니타를 처음부터 고를 수 있다. “게임 설정 > EX SETTING > 시크릿 캐릭터”에서 설정 변경 가능하다.
  • 마블 슈퍼 히어로즈의 경우, 빛 자극 완화 조절의 범위는 ①타이틀 데모화면에서 메그니토와 아이언 맨 등장 시, ②공격 히트 시 이다.
  • X-MEN VS 스트리트 파이터의 경우, 빛 자극 완화 조절의 범위는 ①라운드 시작, ②컨티뉴 화면, ③공격 히트 시, ④타이틀 데모 화면, ⑤승리 메세지 화면, ⑥엔딩 화면 이다.
  • 마블 VS 스트리트 파이터 에서는 고우키가 출현하며 고우키는 단독으로 전투에 임한다.
  • 마블 VS 스트리트 파이터의 경우, 빛 자극 완화 조절의 범위는 ①타이틀 데모 화면, ②컨티뉴 화면, ③공격 히트 시, ④승리 메세지 화면 이다.
  • 마블 VS 캡콤 에서는 일부 스테이지의 표현이 변경되었다.
  • 마블 VS 캡콤 의 경우 빛 자극 완화 조절의 범위는 ①타이틀 데모 화면, ②컨티뉴 화면, ③공격 히트 시, ④승리 메세지 화면, ⑤하이퍼 콤보 연출 시, ⑥’Headquarters of Evil’ 스테이지의 배경 연출 이다.
  • 마블 VS 캡콤 2 의 경우, 빛 자극 완화 조절의 범위는 ①공격 히트 시, ②라운드 시작, ③캐릭터가 쓰러졌을 때이다.
  • 퍼니셔의 경우, 빛 자극 완화 조절의 범위는 ①타이틀 데모, ②수류탄 폭발, ③플레이어 리스폰 시 이다.

타이틀 특징

이번 타이틀의 특징들은 다음과 같다.

  • 각 게임의 버젼은 모두 최종 버전이다. 한가지 아쉬운 점은 <X-MEN COTA>X-MEN VS 스트리트 파이터의 경우에는 초기 버전에서 수많은 무한 콤보가 가능한 점 등 재밌는 요소가 많은데 그것들이 모두 배제되어 나오는 바람에 초기 버전의 개판 분위기를 느껴볼 수 없다.
  • 옵션에서 설정을 하면 보스 캐릭터 및 가정용 이식판에서 선택할 수 있었던 캐릭터들을 선택하여 플레이 할 수 있다.
  • 롤백 넷코드는 지원하지만 기종 간의 크로스 플레이는 지원하지 않는다.
  • 온라인 플레이는 2024년 10월 6일 기준으로도 옵션에서 지역 제한을 풀면 아주 잘 되는 편이다. 특히 MVC2가 북미에서 거의 민속놀이 수준의 인기를 자랑했던 작품이라서 MVC2 를 온라인 플레이로 즐기려는 사람은 별 문제 없이 구입해도 좋다.
  • 마블 VS 스트리트 파이터 의 노리마로 캐릭터는 일본 기판 전용 캐릭터였고, 원래는 출연하지 않을 예정이었지만 일본 내수 기판 전용으로 선택할 수 있게 되었다.
  • 갤러리 모드에서는 따로 Complete Official Works 를 구입해야 볼 수 있었던 질 높은 일러스트를 모두 감상할 수 있다.
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