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어떤 게임인가

캡콤의 1993년 작품이다. 캡콤이 마블과 손을 잡고 만든 첫 프로젝트로 나름 의미가 있는 기념비적인 작품이다. 장르는 횡스크롤 액션 게임. 1990년대 횡스크롤 액션 게임의 제왕으로 군림했던 캡콤의 작품답게 굉장히 미려한 그래픽과 액션성을 자랑하는 작품이다. 게다가 난이도도 다른 캡콤의 작품들에 비하면 상당히 쉬운 편이라서(다른 작품들과 비교해서) 원코인 클리어를 목표로 게임을 즐기는 유저들에게는 아주 반가운 게임이다. 하지만 앞서 이야기했듯이 마블의 원작 만화 “The Punisher” 를 기반으로 한 작품이기에 저작권 문제로 지금의 캡콤의 추억팔이 목록에는 들어가지 못하고 있어 정품으로 즐기기가 참 어려운 작품이다.

좋은 성능의 주인공

이 게임의 난이도가 낮은 이유는 캡콤답지 않게 플레이어 캐릭터의 성능이 아주 좋아서이다. 여기서 캡콤답지 않다는 말은 보통의 캡콤 액션 게임들이 서양의 게임들과는 다르게 느린 주인공 스피드와 여러가지 무브먼트를 제약하여 게임의 난이도를 상승시키는 재작 기법으로 나름 캡콤의 마니아라면 모르는 사람이 없는 악명을 가지고 있어서다.

다리에서 불을 뿜는 유성킥

주인공은 퍼니셔의 조작은 8방향 레버와 공격과 점프 두 개의 버튼을 사용하는, 다른 게임들과 별반 다를게 없는 기본 조작 하드웨어이지만 대쉬나 점프, 수직 대쉬, 점프 대쉬, 커맨드 공격, 점프 중 A+B 로 수류탄 투하 등 많은 무브먼트를 가지고 있다. 특히 점프 대쉬 중 주인공 캐릭터가 점프의 정점이나 내려올때 A 버튼을 눌러서 발동하는 “유성킥” 은 게임 전반 내내 남발하며 사용해도 될 만큼 아주 좋은 성능의 기술이다. 하지만 “유성킥” 은 일본 기판에서만 존재하는 기술이며, 그외 북미 판이나 유로 판에서는 존재하지 않는 기술이다. 이유는 원래 주인공인 퍼니셔는 뮤턴트가 아니라 일반 인간인데 다리에서 불을 뿜어내는 기술이 원작과 맞질 않는다는 이유에서다.

두 명의 캐릭터 밖에 고를 수 없다는 점이 가장 큰 단점이다

캐릭터를 처음에 둘 중 한 명을 선택하여 게임을 진행하지만 사실은 캐릭터가 한 명이라고 봐도 될 정도로 두 캐릭터는 외모만 다를 뿐, 성능은 거의 동일하다. 이것이 이 게임의 가장 큰 단점으로 꼽힌다. 참고로 퍼니셔 외의 캐릭터 “닉 퓨리” 는 마블 세계관 전반의 액스트라 조연급 퇴역 군인이다. 하지만 이 게임이 나왔던 그 당시에 그 사실을 알고 있었던 사람은 적어도 한국에선 거의 없었다. 그냥 담배 물고 있는 건방진 군인이라 생각했다. 그리고 캐릭터를 선택할 때, 레버로 커서를 움직여서 선택하는 것이 아닌 1P 측으로 스타트 버튼을 눌러 시작하면 “퍼니셔” 로 플레이하고, 2P 측 스타트 버튼을 눌러 시작하면 “닉 퓨리” 로 플레이하게 된다.

훌륭한 그래픽과 액션

이 게임의 대단한 특징 중에 빼놓을 수 없는 점이 바로 그래픽과 액션성이다. 일단 그래픽은 동시대의 게임들과 비교해봐도 아주 좋은 수준이고 캐릭터의 크기나 움직임도 훌륭하다. 굉장히 어두운 분위기의 원작 만화이지만 그래도 캡콤답게 비교적 밝고 쾌활하게 게임을 그려냈다. (하지만 게임이 나왔던 당시를 필자가 회상해보면 이 게임은 너무 어두운 분위기여서 게임을 즐기기가 어려웠던 기억이 있다) 캐릭터의 애니메이션이 다양하고 프레임이 많아서 모션이나 움직임이 부드럽고 뻣뻣하지가 않다. 적으로 나오는 캐릭터들 또한 대충 그린 적이 없어 보인다. 필자는 원작 만화를 본 적이 없어 얼만큼 원작의 분위기를 잘 그려냈는지 알수는 없지만 최소한 액션 게임으로서의 미려한 그래픽은 지금의 기준으로도 전혀 어색함을 느낄 수 없다.

액션 또한 훌륭하다. 당시의 격투 게임 붐 속에서도 꿋꿋하게 일본인이 전혀 모르는 캐릭터를 가지고도 비교적 괜찮은 수익을 올렸다. 배경의 거의 모든 오브제들을 부술 수 있고 부술 때마다 단순히 점수를 위한 아이템도 나오고 진행에 도움이 되는 아이템도 많이 나오니까 반드시 모두 부숴가며 플레이하길 권한다. 무기를 집어서 다양한 액션의 폭을 넓힐 수도 있다. 나이프를 집으면 아주 빠르고 강한 칼질을 하고, 또 던져서 원거리 적을 견제하기도 한다. 그 밖의 도끼나 야구 방망이, 혹은 상자나 화분 등도 던지고 휘두르면서 호쾌한 액션을 즐길 수 있다.

시원한 총질 액션

또 하나, 이 게임의 특성을 잘 보여주는 액션으로는 바로 총질 액션이다. 적이 총을 들고 있거나 로봇 형태의 적이 나왔을 때, 주인공은 자동으로 총을 장착하여 총질을 시작한다. 단점은 거의 없고 마치 보너스 게임같이 총을 난사하며 적을 죽이면 된다. 그리고 적이 일반 공격의 사정거리 내에 있을 때는 총질이 아닌 보통의 일반 공격을 하게 된다. 대쉬 공격이나 대쉬 점프 후에도 총을 사용하지 않고 그냥 일반 공격을 하게 된다. 총질은 적이 주인공과 일정한 거리를 떨어져 있을 때만 자동으로 A 버튼으로 발동한다. 총질은 게임 전반에 걸쳐 아주 자주 나오는 액션이다. 총을 쏘기 시작할 때는 여지없이 시원하게 총질을 해주자. 이 총질 또한 다른 액션들과 마찬가지로 아주 호쾌하게 그려내어서 찰진 액션성을 느낄 수 있는 요소다.

2 스테이지 보스

초보들에게는 얘가 최고의 빌런이다

이 게임의 특징이라면 특징일 수 있는 재밌는 요소 중 하나가 바로 아주 쉬운 2 스테이지 보스이다. 보통 캡콤 의 마니아라면 대부분이 이미 알고 있는 사실이지만, 캡콤의 아케이드 액션 게임에서는 “이제 여기서 죽으세요” 하는 구간이 있다. 그 구간이 보통은 2 스테이지 보스이다. 아무리 게임에 재능이 없다하더라도 동전은 넣었으니 어찌어찌 2 스테이지 중반까지는 체력 회복 아이템이나 진행을 도와주는 아이템이 마구 나와서 쉽기는 하지만 2 스테이지 보스부터는 난이도가 갑자기 확 오르기 때문에 원코인 클리어를 목표로 플레이를 하는 유저들에게는 캡콤의 아케이드 액션 게임에서 가장 먼저 실감하는 벽이 바로 2 스테이지 보스인 것이다. 하지만 이 게임에서 2 스테이지 보스는 요령만 알면 고수들보다는 시간이 좀 더 걸릴 뿐이지 2 스테이지 보스가 그렇게 어렵지 않다. 그리고 “이제 그만 여기서 죽으세요” 하는 구간은 3 스테이지 보스다. 3 스테이지 보스는 다른 보스들과 달리 움직임도 다르고 총질 상황에서도 슈퍼 아머가 발동하기 때문에 적의 알고리즘을 모른다면 보통은 다들 여기서 게임오버를 경험한다.

그외 자잘한 정보들

그외 소제목으로 만들어 설명하기 힘든 자잘한 이슈들은 다음과 같다.

  • 최종 보스인 킹핀 은 캐릭터 그래픽을 지나치게 크게 묘사하는 바람에 마벨 측에게 퇴짜를 맞았다는 설이 있다.
  • 캡콤이 미국에서 자신들보다 낮은 기술력으로 돈을 쓸어 담는 게임 회사들을 보고 충격을 받아 미국 유저들에게 익숙한 캐릭터로 승부하기로 마음먹고 마블과 계약한 후 처음으로 만든 작품이다.
  • 스테이지 2와 5 보스에게 1p와 2p가 동시에 ↓↑A 공격을 하면 아주 강력한 대미지를 먹이게 된다.
  • 이 게임의 디자인을 담당했던 아키모토 카즈야 는 지금도 아키만 이란 닉네임으로 많은 활동을 하고 있다.
  • 메가드라이브로 이식이 되었으며 이식 수준도 메가드라이브의 성능을 가만하면 준수하다.
  • 일본의 개발진들은 거의 대부분 마블의 작품에 대해 지식이 없었기 때문에 퍼니셔를 슈퍼 히어로 뮤턴트로 오해하여 게임을 개발 및 디자인을 했다가 마블사의 경고로 작업을 많은 부분 수정했어야 했다.
  • A+B 로 발동하는 메가 크러쉬 기술은 일본에서 특이한 모양과 기술 쓸 때의 목소리로 인해서 많은 밈을 만들었다.
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