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가로우 마크오브더울브스 餓狼 MARK OF THE WOLVES / GAROU MOW 김동환 공략

캔슬표

캔슬표
  A B C D
서서 근 ◎/○ ◎/○
서서 원 X
앉아
점프
소점프 X X X X
하단 회피 공격 X
상단 회피 공격
공중 4+C
점프 A > C ◎/◎
  • ◎ : 캔슬 가능
  • ○ : 히트 했을 경우에만 캔슬 가능
  • ◇ : 가드했을 경우에만 캔슬 가능
  • △ : 헛첫을 경우에만 캔슬 가능
  • X : 캔슬 불가

김동환 기술표

◆잡기

몸 떨구기 : or + C

몸 비틀기 : (공중에서) 이외 + C

◆특수기

슈퍼점프 : 짧게 , , 후 점프

삼각점프 : 점프 중 화면 끝에서

뒤로 차기 : (점프 중) +C

콤비네이션

  • 점프 A~B
  • 점프 B~C

◆페인트

전아 : + AC

◆필살기

뇌명참 : + K

비상각 : (공중에서) + K

발따귀 : + C

공사진 : + P (※ AB로 브레이킹)

자전각 : + K

◆초필살기

슈퍼동환각 : (공중에서) + A

뇌명탄 : + B

◆잠재능력

슈퍼동환각 : (공중에서) + C

뇌명탄 : + D

본좌봉황각 : + C

◆TOP 어택

회전동환 : TOP 발동중 CD

연속기

비교적 안정적으로 잘 들어가는 연속기이다. 아무것도 모인 것이 없을 때 그냥 한 번 써보는 것도 좋다.

점프 공격에서 기본적으로 들어가는 연속기이다. 기본 연속기라 보면 된다. 뇌명참은 상대가 앉아서 히트했을 경우는 들어가지 않으니 주의해야 한다. 보통 발따귀가 제일 무난하다. 꼭 서서 근D 가 아니라 서서 근C 혹은 서서 근B 도 괜찮다.

앉아 B > 앉아 C 이후에 캔슬해서 나가는 연속기로 초필살기와 잠재능력을 연결하는 콤보이기 때문에 게이지와 체력의 조건이 필요하다. 그리고 대미지가 아주 강력한 연속기. 화면 끝이라면 그리폰, 케빈, 그랜트 한정으로 앉아 B가 두 번도 들어간다.

다른 캐릭터에는 없는 김동환만의 연속기가 되겠다. 점프 약K를 2369+K 를 입력하면 캔슬 슈퍼동환킥이 쓰기가 쉬워진다.

지상에서 히트했을 때는 본좌봉황각 만 들어간다. 대공으로 히트했을 때는 본좌봉황각, 공사진 , 슈퍼동환킥 이 들어간다.
쌍방이 서로 히트했을 때는 김동환의 몸이 자유로워지므로 다시 공사진 후 브레이킹을 걸러 추가타를 먹이거나 상승 점프 A > 슈퍼동환각을 먹이는 것이 좋다. 약펀치 짤짤이 후 본좌봉황각도 넣을 수 있으면 그것이 제일 좋다. 약손 짤짤이 후에 본좌봉황각에 대한 설명은 맨 아래에 있다.

구석에서 서서 근D 1히트 캔슬 페인트를 하는 연속기이다. 김동환 페인트는 다른 캐릭터들과는 달리 약간 앞으로 전진하는 특징이 있다. 그래서 기본기 캔슬 페인트를 몇 번이고 넣을 수 있다. 필자는 5번 까지 해봤는데 TAS 프로그램으로 해보면 몇 번을 더 할 수 있을 지도 모른다.

서서 약A 를 236+A > 236+A > 236+A 이런 식으로 분할 입력해야 하는 연속기이며 아주 어려운 연속기이다. 김동환으로서는 236+A 의 커맨드가 없기 때문에 걸리적거리는 거 없이 분할 입력이 가능하다.

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