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피에르 기본 성능

외모를 보면 누구나 알 수 있듯이 <조로>에 영감을 받아 만든 캐릭터이다. 서양의 전통적인 펜싱의 동작들을 따서 무브먼트를 제작하였다. 필살기 <무슈 크래쉬> 를 3번 모두 히트시키면 조로 특유의 마크인 Z 가 멋있게 표현된다. SNK의 인기작 <사무라이 쇼다운> 시리즈의 <샤를로트>도 거의 같은 컨셉의 캐릭터이기 때문에 샤를로트의 기술을 보는 듯한 무브먼트도 존재한다. 필자의 개인적인 의견으로는 전체적으로 캐릭터의 완성도가 낮아서 하고 싶은 마음이 생기는 캐릭터는 아니다. 오히려 캐릭터의 만듦새가 아주 장난스럽고 변태같은 목소리와 기술들이 있어서 필자가 좋아했던 <조로>라는 캐릭터를 조롱하기 위해 만들어진 것 같은 기분 나쁜 캐릭터이다.

서서 원A 는 리치가 길고 발동이 빨라서 아주 좋은 견제기이다. 피에르를 운용할 때 절대로 잊어서는 안되는 기본기 중에 하나. 필살기로 캔슬도 되고 버튼을 연타함으로써 짤짤이 캔슬도 가능해서 아주 좋은 기술이다. 약간 상대의 무릎을 노리는 듯한 찌르기를 하지만 아쉽게도 하단은 아니다.

앉아 C 는 펜싱 검으로 위로 올려치는 어퍼 같은 움직임을 보여주는 동작이다. 당연히 대공기로 사용 가능하다. 그리고 피에르에게는 <약 로빈 라이너> 라는 아주 좋은 대공기기 있기 때문에 상황에 맞게 두 개를 적절히 사용하면 된다.

장난스럽지만 꽤 쓸만한 <플라잉 피치 보머>

특수기인 <플라잉 피치 보머> 는 아주 좋은 기습용 동작이다. 엉덩이로 상대를 공격하는 장난스런 기술이지만 빈틈이 적어 상대에게 반격을 잘 당하지 않은 뿐더러 연속기도 가능하기 때문에 많이 사용하게 될 기술임에 분명하다. 그리고 중단 판정이다. 연속기로는 플라잉 피치 보머 후에 <앙 두 로빈>이나 <썬더 크래쉬>를 사용하면 연속기로 이어진다. 다른 필살기들은 잘 연결되지 않는다.

반면에 특수기 <샤브르 배시> 는 도대체 왜 있는지 모르겠을 기술이다. 발동이 느리고 캔슬이 되지 않는다. 그리고 보기에는 중단 기술처럼 보이지만 놀랍게도 중단이 아니다. 리치가 길어서 기습 공격에 어울리긴 하지만… 어디에 쓰는 기술인지 아는 분들은 메일로 제보 바람.

피에르의 중요한 기술 중에 하나가 바로 <점프 B> 이다. 상승 점프 B 는 타점이 낮아서 앉아 가드하는 상대에게도 히트가 된다. 그리고 상승 점프 B 이후에 공격을 다시 할 수 없어서 금방 경직에 풀린 상대가 점프에서 무방비로 내려오는 피에르를 공격할 수도 있는데 이때 빛을 발하는 기술이 바로 <메르시 앙 드 트루아> 이다. 상승 점프 B 로 앉아 가드하는 상대에게 중단 공격을 먹이고 내려오는 피에르를 공격하려는 상대에게 <메르시 앙 드 트루아> 를 먹인다면 상대의 맨탈이 박살나고 만다. 무론 이 전법은 상대가 미리 예측하고 가만히 가드한다면 오히려 피에르 쪽이 불리하다.

피에르 캔슬표

  A B C D
근거리 서서  O O O O
원거리 서서  O O X X
앉아 O O O X
수직 점프
전후방 점프
샤베르 배시 X
플라잉 비치 보머 O

피에르 기술표

특수기

샤브르 배시

AC 동시

플라잉 피치 보머

BD 동시

오픈드 아크라이너

(공중에서) 8+C

호핑 샤브르

(공중에서) 2+A

필살기

봉주르 샷

236+AorC

로자 트레인

214+BorD

무슈 크래쉬

214+AorC *3

메르시 앙 드 트루아

(점프의 정점에서) 2+ABC 동시

로빈 라이너

623+AorC

초필살기

앙 두 로빈

23623+AorC

썬더 크라우져

21421+AorC

슈퍼 로자

21421+BorD

피에르 추천 연속기

점프 공격 > 서서 근C > 각종 필살기 or 각종 초필살기

점프 공격 > 앉아 A*n > 앙 두 로빈

BD 동시 > 앉아 B*n > 앙 두 로빈 or 썬더 크라우져

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