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캡콤 vs SNK 2 / CAPCOM vs SNK2 / CVS2 / カプコン vs snk 2

그루브 모드 공략

C 그루브

  • 가장 기본적이고 안정적인 그루브. 입문자들이 하지 쉽다.
  • 일명 “슈퍼 콤보 그루브” 이다.
  • 슈퍼 콤보를 3단계까지 모을 수 있고, 게이지가 빨리 모이는 편이다.
  • 슈퍼 콤보를 단계적으로 사용할 수 있다.
    • LV1 : 약공격으로 슈퍼 콤보 사용
    • LV2 : 중공격으로 슈퍼 콤보 사용
    • LV3 : 강공격으로 슈퍼 콤보 사용
  • 전 그루브 중에서 유일하게 LV2 슈퍼콤보(초필살기)를 사용할 수 있다.
    • LV2 슈퍼 콤보는 필살기로 캔슬이 된다.
    • 위의 이유로 여러가지 연속기를 만들 수 있다.
  • 공중 가드를 장착하고 있어서 방어전에도 좋은 위력을 떨친다.
  • 대쉬는 스탭형 대쉬.
  • 가드 중에 →+중PK로 가드 캔슬 가능
  • 전 그루브 중에서 가드 캔슬에 사용되는 게이지 량이 가장 적다.
  • 약공격 2개들 동시에 눌러 구르기가 가능하다.
    • 구르기 중에는 타격기 공격을 당하지 않는다.
  • 다운 중에 PPP를 누르고 있는 것으로 시간차 기상을 할 수 있다.

A 그루브

  • 일명 “오리지널 콤보” 그루브이다.
  • 강공격 2개를 동시에 누르는 것으로 오리지널 콤보를 발동할 수 있다.
  • 오리지널 콤보의 특징
    • 시작하자마자 일정 시간 무적 판정이 있다.
    • 게이지가 끝날 때까지 그 어떤 공격도 캔슬할 수 있다.
    • 오리지널 콤보 중에는 가드를 할 수 없다.
    • 공중에서도 발동이 가능하다.
    • 발동이 끝나도 5프레임 정도 플레이어만이 움직일 수 있는 시간이 있다.
    • 오리지널 콤보 중에 딱 한 번 LV1 슈퍼 콤보를 사용할 수 있다.
    • 7히트가 넘어가면 대미지가 현저히 줄어든다.
    • 대미지가 100까지 떨어지면 그 어떤 공격도 대미지 100이 된다.
  • 게이지 반을 사용하여 가드 캔슬이나 LV1 슈퍼 콤보를 사용할 수 있다.
  • 대쉬는 스탭형 대쉬.
  • 다운 될 때 PPP를 눌러 다운 회피를 할 수 있다.

P 그루브

  • 일명 “블로킹” 그루브이다.
  • 상대에게 공격을 허용하기 전에 → 또는 ↓ 로 상대의 공격을 블로킹할 수 있다.
  • 공중에서도 → 로 블로킹이 가능하다. (소점프 중에는 불가능)
  • 블로킹에는 다음과 같은 특징이 있다.
    • 가드 경직이 사라진다.
    • 성공하면 슈퍼 콤보 게이지가 늘어난다.
    • 플레이어의 가드 대미지가 무효화 된다.
    • 가드 크러시 대미지가 무효화 된다.
    • 공격을 받기 4프레임 전에 해당 커맨드를 입력해야 한다.
    • 블로킹에 성공했을 때, 방향키를 중립으로 옯기면 블로킹의 지속시간이 지상 8프레임, 공중 7프레임이 늘어난다.
    • 방향키를 다른 곳으로 옮기면 블로킹의 효과가 즉시 사라진다.
  • 기본적으로 모으기 캐릭터나 빠른 발동의 공격이 없는 캐릭터들은 별로 효과를 보지 못하는 그루브임에 명심하자.
  • 소점프 가능
  • 다운 될 때, PPP를 누르는 것으로 시간차 기상을 할 수 있다.

캐릭터 공략

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