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카부키 클래쉬 천외마경 진전 天外魔境 真伝 / Kabuki Klash 공략과 기술표 연속기 콤보
| 장르 | 2D 대전 격투 | ![]() |
| 기판 | 아케이드 MVS | |
| 발매사 | 허드슨 | |
| 개발사 | 라쿠진 | |
| 발매일 | 1995.6.20 (일본) | |
| 특징 | 시리즈의 인기 캐릭터 참전 |
조작체계
A : 약베기(약손)
B : 중베기(중손)
A+B : 강베기(강손)
C : 약발
D : 중발
C+D : 강발
A+D or A+C or B+D or B+C : 특대 공격
66 : 전방 대쉬
44 : 백스텝
66+공격버튼 : 대쉬 어택
66+3 : 전방 구르기
66+9 : 대쉬 점프
점프 중 B+C : 무기 던지기
무기가 놓인 근처에서 A : 무기 줍기
시스템 설명
공중가드 :
성능이 좋음. 공중 가드 후 착지까지는 무적 판정이 이어짐
가드 대미지 :
다른 게임들보다 가드 대미지가 큰 편이기 때문에 상대의 체력이 적게 남아있을 때는 다단 히트 기술들로 마무리하는 장면이 많이 나옴.
콤비네이션 :
각 캐릭터마다 콤비네이션을 하나 씩 가지고 있는 캐릭터가 많음(없는 캐릭터도 있음). 캐릭터가 맨손일 때 쓸 수 있는 기술.
대미지 보정 :
다른 게임에서 주로 존재하는 대미지 보정이란 것이 없다. 라운드를 하나 잃었거나, 연속기를 맞고 있거나, 기절 상태가 되었거나 한다해도 대미지는 항상 같다.
무기 날리기 :
전 캐릭터 점프 중 B+C 로 발동. 당연한 말이지만 무기를 던지고 나면 맨손이 되기에 조금 과감한 기술이다. 하지만 이 게임과 비교되는 사무라이 쇼다운 시리즈에 비하면 맨손 상태가 그렇게 불리하진 않다. 망토에이스, 카라쿠리병, 쟈신사이, 루시페라 이렇게 4명의 캐릭터는 처음부터 맨손 상태라서 무기를 날리지 않는다.
오의와 술법 :
오의는 다른 격투 게임의 필살기 개념이다. 다만 게임의 동양적인 분위기 상 오의란 단어를 선택했다. 술법은 하단에 있는 게이지를 소비해서 사용하는 기술이다. 강하긴 하지만 소비하는 게이지가 많고 기본기에서 캔슬이 되질 않는다는 단점이 있다.
술법 게이지 :
술법 게이지는 라운드 시작 때 항상 맥스 상태로 시작한다. 게이지를 플레이어의 의도로 빠르게 채울 수 있는 방법은 없다. 저절로 게이지가 차오르는데 차오르는 시간이 제법 빠르다. 그리고 무슨 술법을 써서 게이지를 소비했느냐에 따라 술법 게이지가 차오르는 시간이 미묘하게 다르다.
아이템 설명
이 게임에서는 플레이어의 실력 이외에도 배경의 바깥에서 결투 중에 아이템을 던져주는 변수가 있다. 사무라이 쇼다운에서 봇짐 장수가 화면에 아이템을 던져주는 걸 생각하면 된다. 하지만 이 카부키 클래쉬 에서는 사무라이 쇼다운 보다는 좀 더 아이템이 자주 드롭되고 경기에 미치는 영향도 크다.
아이템이 출현하는 조건은 화면의 캐릭터들이 넘어졌을 때 일단 50%의 확률로 아이템이 드롭된다. 그리고 양 캐릭터의 체력게이지 바 중간에 있는 제한 시간이 12초동안 흘렸을 때 아이템이 도롭되질 않았다면 100% 아이템이 드롭된다. 그리고 카리쿠리병은 아이템을 짖밟아버리기 때문에 아이템의 영향을 전혀 받질 않는다. 그리고 화면 상의 아이템은 그 아이템을 공격함으로서 없애버릴 수 있다.
카부키 클래쉬에서 드롭되는 아이템은 총 8가지이다.
- 목각인형
1만점짜리 점수 아이템이다. 경기에는 아무런 영향도 미치지 않는다. - 꼬지 경단
체력을 10도트 회복한다. 체력(소) 아이템. - 주먹밥
체력을 20도트 회복한다. 체력(대) 아이템. - 바나나 껍질
캐릭터가 미끄러지며 넘어진다. 넘어질 때 궁중에 꽤 높이 떴다가 넘어지는데 공중에 떴을 때 피격판정이 있다. 라스트 보스인 루시페라 에게는 통하지 않는다. - 두루마리
술법 게이지가 맥스가 된다. 주위에 이 아이템이 떨어졌다면 지체없이 술법을 사용하여 게이지를 소비한 후에 아이템을 차지하자. - 검
12초 동안 공격력이 1.5배가 된다. 그리고 가드 데미지는 2.25배가 된다.-.- 무기 던지기, 장풍계 기술, 술법 에는 적용되질 않는다. - 갑옷
12초 동안 플레이어가 받는 대미지가 반으로 줄어든다. 만약 상대가 아이템 검 을 먹은 상태에서 갑옷을 먹은 ‘나’에게 공격을 가한다고 하면 상대의 공격력은 1.5배 이고 갑옷을 먹은 ‘나’는 대미지가 0.5배 이기 때문에 계산상으로는 0.75배의 대미지를 입어야 하지만 그냥 아이템을 먹지 않았을 때의 통상 대미지를 입게 된다. - 짚신
12초 동안 캐릭터의 이동 속도가 1.5배가 된다. - 독병
이것이 게임에 영향을 가장 많이 미치는 아이템이다. 아이템을 먹으면 바로 기절 상태가 된다. 상대에게 최대 콤보의 연속기를 허용하는 계기가 되므로 절대로 주의해야 하는 아이템이다. 예외적으로 라스트 보스인 루시페라 가 먹으면 체력이 20도트 회복된다.
방어력
캐릭터의 방어력 순위는 다음과 같다.
가장 높음 : 코쿠라쿠 타로, 망토에이스, 카라쿠리병, 루시페라
높음 : 만지마루, 지라이라, 쟈신사이
보통 : 카부키 단쥬로, 키누, 야쿠모
낮음 : 오로치 마루
매우 낮음 : 츠나데
각 캐릭터 공략
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만지마루 |
카부키 단쥬로 |
키누 |
고쿠라쿠 타로 |
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지라이라 |
야쿠모 |
츠나데 |
오로치마루 |
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