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닌자마스터즈 기술표 연속기 운젠 忍者マスターズ 雲山 공략
기술표
| ● 커맨드 잡기 |
| 1236+B |
| ● 필살기 |
| 대분쇄격 (무기/수납/맨손) BD동시 대옥살탄 (무기/수납/맨손) (상대와 근접) 21463214+P 인과응보 (무기/수납/맨손) 2147+P 대지명동 (무기/수납/맨손) 63214+P 죄인거르기 (무기) 623+P |
| ● 초력필살 |
| 명맥미진 (무기/수납/맨손) 4(모으고)6+AC |
| ● 진초력 |
| 황천길 (무기/수납/맨손) 4632146+AC |
| ● 암초력 |
| 바른길인도 (무기/맨손) 2141236+AC |
| ● 암콤보 |
| 노도 염옥살 (무기/수납/맨손) A > B > B > 6+B |
| ● 순살열화 |
| 참회각오 (무기/수납/맨손) 236+K 236+K 236+K |
닌자 콤보
| 천벌내리기 (무기/수납/맨손) |
| 원B > 6+B |
| 폭쇄철추 (무기) |
| C > A > 6+B |
| 냉옥격 (무기/맨손) |
| A > B > B > 6+A > B |
| 참폭속 (무기/수납/맨손) |
| C > C > D > 2+D |
| 악업분쇄 (무기) |
| 6+A > B > A |
| 철퇴난살 (무기) |
| A > B > 6+A > B > B |
필살기 해설
대분쇄격(BD) : 무거운 해머를 들고 빙글빙글 돌면서 회전력을 이용해서 상대를 공격하는 기술이다. 왠지 스파2의 장기에프가 생각나는 기술이기도 하다. 버튼을 동시에 누름으로서 발동하는 기술이라서 사용하기가 편리하다. 중단의 장풍을 무시할 수도 있다. 기술을 발동한 뒤에 레버를 좌우로 기울이면 레버의 방향대로 좌우로 이동할 수도 있다. 상대가 점프 공격을 할 때, 각도를 잘 맞추면 대공기로도 활용이 가능하지만 추천하지는 않는다. 잘못해서 적의 점프 공격을 맞는 순간 콤보 한세트는 각오해야 되기 때문이다.
대옥살탄(21463214+P) : 커맨드 잡기 기술로 잡는 범위가 꽤 넓은 것이 특징이다. 즉흥적으로 쓰기에는 커맨드가 너무 다른 게임의 초필살기 수준이다. 상대가 가드를 굳힌다고 예상했을 떄 노리고 쓰는 것이 안정적이다. 잡기를 실패했을 때는 잡기 실패 모션도 있으니 주의하길 바란다.
인과응보(2147+P) : 상대에게 공격을 받으면 반격하여 공격하는 반격기 기술이다. 반격기라고 해서 별 것 없고 반격에 성공해도 연출도 싱겁다. 하지만 이 기술의 최대 장점은 바로 상대에게 선사하는 기절치가 상당히 높다는 점이다. 잉과응보에 성공하면 공격을 그치지 말고, 넘어진 상대를 어떻게든 때리기 위해서 기상 공방을 벌이는 것이 좋다. 일단 인과응보에 의해 기절치가 꽤 쌓였으니 연속기 한 번만 성공해도 왠만해선 기절을 끌어낼 수 있다.
대지공명(63214+P) : 공중으로 낮게 뛰어올라 양손으로 해머를 내려찍는 기술이다. 공격의 판정이 길어서 상대가 넘어졌을 떄 중첩해서 써 놓으면 상대는 기상공방에서 아주 큰 압박을 느낄 수 있다. 땅으로 기어오는 상대의 장풍을 뛰어 넘을 수도 있다.
죄인거르기(623+P) : 해머로 상대를 찌르는 기술이다. 어떤 기술을 쓰던 간에 항상 리치가 아쉬운 운젠에게는 아주 반가운 “긴 리치” 기술.
참회각오(236+K) : 순살열화 기술로 3단 공격을 하는 돌진기이다. 1단인 태클이 설명할 요소가 있다. 태클을 한 뒤에는 강제연결로 약공격이 들어간다. 그래서 운젠으로 무한 콤보를 쓰는데 중요한 열쇠가 되는 기술이다. 하지만 태클에서 약공격으로 들어가는 타이밍을 익혔다고 해서 무한 콤보를 쓸 수 있는 것이 아니다. 다른 캐릭터들과 달리 순살열화에서 약공격이 들어가더라도 콤보의 난이도에 비해서 대미지를 기대하기가 좀 어렵다.
추천 연속기
| 점프 D > 서서 원B> B > 서서 근B |
| 무기수납 상태에서 상대를 기절 시킬 수 있는 콤보다. 하지만 타이밍이 좀 까다롭다. 처음 점프D 에서 지상 원B 가 원거리가 되도록 거리를 조절하는 것이 중요하다. 마지막의 서서 근B 는 닌자콤보가 되지 않게 타이밍을 맞춰 강제 연결하는 것이 제일 어렵다. 아무튼 좀 까다롭고 어려운 연속기. |
| 점프 D > C.C.6+A > C.C.6+A > 236+C > C.C.6+A > C.C.6+A > 236+K > C.C.6+A ….. |
| 운젠의 무한콤보. 일단 무기를 꺼내들면 C.C.6+A 가 닌자콤보로 들어간다. C.C.6+A 에서 멈추고 다시 C.C.6+A 로 타이밍에 맞춰 넣으면 콤보로 들어가는데 이때 계속해서 반복하려면 상대가 밀려나서 C.C.6+A 가 다시 맞지 않게 된다. 그러므로 C.C.6+A 를 2회 반복하면 참회각오(236+C) 를 한번 넣어줘서 다시 거리를 좁힌 후에 C.C.6+A를 반복하면 된다. |
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