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시즈마루 기술표
기술표에 나타나는 숫자는 키보드 오른편의 넘버에 해당하는 화살표를 나타낸다.
수라
| 수라 | ||
| 특수기 | ||
| — | ||
| 공중 잡기 | ||
| — | ||
| 필살기 | ||
| 무우도 | 236+베기 | (무기) |
| 매우원살도 | 623 | (무기) |
| 오월우베기 | 214+베기 | (무기) |
| 빙우 되돌리기 | 236+D | (무기) |
| 우류광락참 | D를 눌렀다가 뗌 | (무기) |
| 무기날리기(초필살기) | ||
| 폭우광우참 | 4632+AB | (무기) |
나찰
| 나찰 | ||
| 특수기 | ||
| — | ||
| 공중 잡기 | ||
| — | ||
| 필살기 | ||
| 매우원살도 | 623+베기 | (무기) |
| 무우도 | 236+베기 | (무기) |
| 비도류 시우 | (공중에서) 2+베기 | (무기) |
| 비도류 소우 | (공중에서) 8+베기 | (무기) |
| 비도류 전우 | (비도류 소우 중) 베기 | (무기) |
| 무기날리기(초필살기) | ||
| 비도류 우류열살도 | 4632+AB | (무기) |
시즈마루 캔슬표
| 캔슬표 | |||||||||||||
| A | B | C | D | 맨손 | |||||||||
| 서서 근 | X | O | X | ※ | O | ||||||||
| 서서 원 | X | X | X | O | |||||||||
| 앉아 근 | O | O/X | O/O/X | O | |||||||||
| 앉아 원 | X | X | O/O/X | X | |||||||||
| 수직 점프 | X | X | X | X | X | ||||||||
| 전후 점프 | X | X | X | X | X | ||||||||
| 대쉬 | X | X | X | O | X | ||||||||
| ※ | |||||||||||||
|
|||||||||||||
O : 캔슬가능, X : 캔슬불가, △ : 기술이 끝났을 때 강제연결로 콤보 가능
14연참(→CD 후)
| 14연참 | |||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| →CD | A | A | B | B | C | C | A | B | C | C | C | C | C |
| X | O | O | O | O | X | X | X | X | X | O | O | X | X |
→CD 후
| 연참 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| A | O | A | O | B | O |
| A | O | B | O | B | O |
| A | X | C | O/X | C | O |
시즈마루 연속기
§수라 나찰 공통 연속기
| ★기본 잡기(밀기) > 매우원살도(623+C) |
| 아주 안정적인 연속기이다 시즈마루를 플레이하면 제일 처음 배운다. |
| ★기본 잡기(당기기) > 대쉬 C > 대쉬 A > 매우원살도(623+A) |
| 화면 중앙에서도 나가는 연속기. 쓸려면 연습이 필수다. 타이밍이 약간 까다롭고 캐릭터에 따라서 잘 안들어가는 캐릭터도 있다. |
| ★기본 잡기(당기기) > 점프 C > 14연참 |
| 가이라 한정으로 들어가는 연속기. 가이라에게만 들어가서 효용이 별로 없는데다가 조금 어렵기까지 해서 고수들조차 이게 되는지 잘 모르는 사람도 많다. |
| ★ 서서 근B > 매우원살도(623+베기) |
| 14연참 도중에 써도 된다. |
| ★서서 근C > 거의 모든 공격 |
| 아주 밀착한 뒤 서서 근C 이후에 캔슬이 아니라 강제 연결로 많은 공격을 할 수 있다. 각종 필살기는 물론이고 다시 한번 C 로 공격하는 것도 가능하다. 나찰의 경우에는 무기날리기도 가능. |
| ★14연참 중 12참 > 오월우참(214+A) > 다운공격(대) |
| 위의 연속기와 맥락을 같이 한다. 한정되는 캐릭터도 위와 같다. 다만 일섬을 쓰지 않기 때문에 기폭발을 필요없고 분노상태라도 가능하다. 그리고 수라의 무기날리기가 나찰보다는 대미지가 좀 더 쎄기에 수라의 경우 연속기를 성공시키면 상대는 즉사한다. 단점으로는 왜인지 우쿄와 갈포드는 마지막의 무기날리기가 들어가질 않는다는 점이다. 이때는 그냥 서서 근B 대신 14연참을 쓰면 된다. |
| ★점프 C > 서서 근B > ABC연참9 > 서서 근B > ABC연참9 > 서서 근B > ABC연참6 > 매우원살도(623+베기) |
| 수라와 나찰 공통으로 들어가는 즉사 연속기이다. 나찰의 경우 마지막에 무기날리기도 들어가지만 어차피 상대방은 죽으니 의미는 없다. 그리고 앞서 기술한 위의 연속기를 활용해서 밀착 서서 근C 후에 ABC연참9 를 넣어도 즉사콤보가 나온다. |
§수라 전용 연속기
| ★BBC > 무기날리기 |
| 14연참 도중에 무기날리기가 들어가지 않는 수라 시즈마루로서는 아주 고마운 연속기이다. 하지만 이 연속기도 BBC 이후 높게 뜨는 캐릭터만 한정적으로 들어간다. 들어가는 캐릭터는 나코루루, 리무루루, 시즈마루, 바라사 이다. |
| ★6+CD > 2참째에 공캔슬 > 무기날리기 |
| 14연참 도중 무기날리기가 없는 시즈마루에게 단비와 같은 아주 고마운 연속기 위의 것보다 이 연속기가 훨씬 더 실전적이다. 거리가 너무 멀어도 안되고 너무 짧아도 안되는 거리조절이 생명인 연속기. |
§나찰 전용 연속기
| ★기본잡기(밀기) > 무기날리기 |
| 시즈마루는 수라보다 나찰이 좋다. 그 이유 첫 번째가 바로 이거다. 아주 쉽게 무기날리기를 넣을 수 있다. 하오마루, 나코루루, 리무루루, 시즈마루, 바사라 는 불가. |
| ★14연참 중 12참 or BBC or 서서 근B > 무기날리기 |
| 시즈마루 나찰이 수라보다 더 좋은 결정적인 이유가 바로 이것. |
vs CPU전 영상
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