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엑스맨 칠드런 디 아톰 (X-Men Children of the Atom / X-Men cota / エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム)

용어 설명

모든 버튼을 일일이 표기하기에는 무리가 있으므로 간략한 표기를 위하여 서양 사이트에서의 표기를 기본으로 공략을 작성했다. 서양식 표기가 익숙하지 않은 사람들을 위해 아래에 표기 내용을 설명한다.

  • LP, MP, HP
    • 약P, 중P, 강P 버튼을 누른다.
  • LK, MK, HK
    • 약k, 중k, 강k 버튼을 누른다.
  • c.
    • 앉아 있는 동작을 의미 ex) c.MK -> 앉아 중K
  • s.
    • 서 있는 동작을 의미 ex) s.HP -> 서서 강P
  • D.
    • 대쉬 동작을 의미 ex) D.s.LP -> 대쉬 서서 약P
  • j.
    • 일반 점프를 의미 ex) j.LK -> 점프 약K
  • sj.
    • 슈퍼 점프를 의미 ex) sj.HK -> 슈퍼 점프 중 강K
  • OTG (Off The Ground)
    • 바닥에 넘어진 상대를 공격 ex) j.HK(OTG) -> 바닥에 넘어진 상대를 점프 강K로 공격
  • delay
    • 타이밍을 약간 늦춰 콤보를 이어야 함

캐릭터 소개

사이클롭스 : X-Men: Children of the Atom(이하 X-MEN COTA) 에서 주인공을 맡고 있는 캐릭터이다. 미국 코믹스에 등장하는 캐릭터이지만 일본 특유의 격투 게임 시스템에 맞춰져 파동승룡의 기술을 가진 캐릭터가 되었다. 서서 강P 혹은 앉아 강P 로 커맨드를 입력할 필요없이 장풍계 기술을 낼 수 있고, 옵틱 블래스트라는 빔 형식의 장풍을 쓸 수도 있다. 참고로 일본 격투 게임에서 빔 형식의 장풍이 선보인 것은 이 게임이 처음이다 .그리고 2단 점프를 활용하여 상대에게 더 많은 히트 수와 각종 무한 콤보를 선사할 수 있는 다방면으로 성능이 준수한 캐릭터이다. 버전이 거듭되면서 불합리한 무한 콤보가 많이 삭제되기는 했지만 그래도 PPP 세개의 버튼을 동시에 누를 수 있는 매크로 버튼이 있으면 계속해서 대쉬 약K 를 먹일 수 있는 손쉬운 무한 콤보가 있다.

장점 : 아주 좋은 공중 콤보, 그리고 잡기 이후에 콤보 등이 있고 기본기에 경직치가 높아서 상대를 기절시키기에 쉽다. 서서 강K 의 버그를 잘 활용하면 쉽게 무한 콤보를 만들어 낼 수 있다. 더블 점프가 의외로 활용성이 높아서 각종 무한 콤보나 상대를 기절시키는 콤보에 활용하기 쉽다.

단점 : 바닥에 떨어졌을 때 튕겨나오는 시간이 게임 내의 캐릭터 중에 가장 길다. 그래서 사이클롭스 전용 콤보가 있을 정도다. 버전을 거듭하면서 주력 기술인 옵틱 블래스트의 경직 시간이 길어졌다.

기술표

잡기
옵틱 블래스트 잡기
4 or 6+MP

보디 슬램
4 or 6+HP

리버스 슬램
1 or 3+MK or HK

공중 잡기
(공중에서) 8이외 MP or HP

러닝 넥 브레이커 스루
66+(HP+HK)
필살기
옵틱 블래스트 (공중가능)
236+P

라이징 어퍼컷 (P연타로 히트수 증가)
623+P

래피드 펀치
66+(SP+SK)
초필살기
메가 옵틱 블래스트 (공중불가)
236+PP
숨겨진 기술
슈퍼 옵틱 블래스트 (공중가능)
214+PP

추천 연속기

HP잡기 > j.2+HK(OTG) > D.c.LP > D.c.HP > 623+HP(연타)
※ 전 캐릭터 상대 기절콤보

D.c.LK > D.c.LK > D.c.LK > D.c.LK > …
※ 전 캐릭터 상대 무한콤보

(구석) c.MP > s,HK (강K 버그) > s,HK (강K 버그) > s,HK (강K 버그) > …
※ 중량급 캐릭터 제외 무한콤보 (강K 버그 : 아래 설명 참조)

버그 기술

서서 강K 버그

  • 서서 강K 의 딜레이를 줄이는 버그이다.
    • 서서 깅K 는 서서 강K 이후에 서서 강K 혹은 앉아 강K 로 캔슬된다.
    • 서서 강K 를 누른 후에 타이밍에 맞춰 앉아 강K 로 캔슬을 재빠르게 시전하면 앉아 강K 가 작동하지 않는다.
    • 앉아 강K 가 작동하지 않고 사이클롭스는 그냥 아무 명령도 입력되지 않은 상태로 돌아온다.
    • 원래는 서서 강K 의 후딜이 작동해야 하지만 버그로 인해서 서서 강K 의 후딜이 작동하지 않고 아무 명령이 입력되지 않은 상태로 되돌아 온 것이다.
    • 그러므로 서서 강K > 앉아 강K 를 타이밍에 맞게 재빠르게 연결하면 서서 강K 의 후딜을 없앨 수 있다.
    • 이를 이용해서 플레이어가 응용하기에 따라서 각종 무한 콤보를 만들어 낼 수 있다.
    • 가장 흔한 사용법이 상대를 앉아 중P로 띄우고 서서 강K 를 계속해서 때리는 식의 콤보다.
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