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시리즈가 거듭될 때마다 항상 최강 티어를 유지해오던 캐릭터. 이번 작에서도 물론 서스콰치의 위력은 대단하다. 서스콰치의 대표적인 사기기술 ‘빅 브런치’ 에서 파생되는 각종 콤보는 시리즈가 거듭되어도 약화되기는 커녕 오히려 점점 더 좋아지고 있다. 이번작에서는 전작처럼의 극단적인 무한 콤보는 없지만 그래도 대쉬에서 파생되는 각종 콤보로 게임 내의 최강 티어의 자리를 굳건히 유지하고 있다. 초보도 중수도 고수도 모두가 하기 단계별 맞춤 패턴들을 가지고 있는 캐릭터라서 누구라도 이 게임을 처음 접하는 사람은 부담없이 서스콰치로 본 작품을 즐길 수 있다.
통상기
| 상태 | 기본기 | 캔슬 가능 여부 | 비고 |
| 근 | LP / LK | 가 / 가 | |
| MP / MK | 가 / 불가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | ||
| 원 | LP / LK | 가 / 불가 | 근거리 원거리 모두 동일모션 |
| MP / MK | 가 / 불가 | 근거리 원거리 모두 동일모션 | |
| HP / HK | 불가 / 불가 | 근거리 원거리 모두 동일모션 | |
| 앉아 | LP / LK | 가 / 불가 | |
| MP / MK | 가 / 가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | ||
| 점프 | LP / LK | ? / ? | |
| MP / MK | ? / ? | ||
| HP / HK | ? / ? | HP-상대 다운, HK-2히트 |
필살기
| NO. | 기술명 | 커맨드 | 비고 |
| 1 | 빅 브레스 | 236+P | PP로 ES버전, |
| 2 | 빅 블로우 | 623+P | PP로 ES버전, 버튼을 누르고 있으면 파워업 |
| 3 | 빅 타이푼 | 623+K | KK로 ES버전, 가드캔슬 |
| 4 | 빅 브런치 | 63214+MP or HP | PP로 ES버전, 커맨드 잡기 |
| 5 | 빅 스윙 | 레버 1회전+K | KK로 ES버전, 커맨드 잡기 |
| 6 | 빅 타워즈 | 22+P | PP로 ES버전 |
| 7 |
초 필살기(EX 필살기)
| NO. | 기술명 | 커맨드 | 비고 |
| 1 | 빅 프리져 | 236+P | 스페셜 게이지 1줄 소비 |
| 2 | 빅 아이스 번 | 623+P | 가드불능, 스페셜 게이지 1줄 소비 |
| 3 | 빅 슬리지 | 레버 2회전+KK | 커맨드 잡기, 스페셜 게이지 1줄 소비 |
| 4 | 빅 트랩 | 41236+스타트 버튼 | 가드불능, 스페셜 게이지 1줄 소비 |
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 |
연속기, 콤보
| NO. | 커맨드 |
| 1 | 2LK → 2MK → 2HK |
| 2 | 2LK → 2MP → 2MK → 2HK |
| 3 | 2MK → ES빅타워즈(22+PP) |
| 4 | 5MP → ES빅타이푼(623+KK) |
| 5 | 5MP → 2HK |
| 6 | 점프 LP → 점프 HK(2히트) → 지상 체인콤보 |
| 7 | 숏대쉬 MK → 2LK → 2MK → 2HK |
| 8 | 빅브런치 → 각종 공격 (별도 소제목에서 자세히 후술) |
- 기본적인 3단 체인. 특히 서스콰치는 초중고수 안가리고 이걸 많이 쓴다.
- 콤보1 보다는 데미지가 많이 나온다. 하지만 2MK의 사거리가 짧아서 완전히 밀착하지 않으면 안들어가는 캐릭터도 많다. 사거리를 보완하기 위해서는 2MK 대신에 5MK 를 쓴다.
- 상대의 하단 가드가 허술하다고 생각될 때 기습적으로 노리는 콤보이다. 보통 서스콰치는 대쉬 공격에 의한 중단 공격이 많으므로 상대가 하단에 느슨해지기 쉽다.
- 상대가 맞았다고 하더라도 서스콰치의 후딜이 길어서 넘어진 상대에게 기상 공방을 이어갈 수 없다는 단점이 있지만, 데미지가 쎄기 때문에 많이 쓰는 콤보이다. 숏대쉬 MK 이후에도 들어간다.
- 서스콰치의 5MP는 리치가 길고 캔슬이 가능하기에 여러모로 쓸모가 많은 통상기이다. 리치가 길고 발동이 빨라 견제기로도 많이 쓰인다. 특히 2HK 또한 리치가 아주 길기 때문에 5MP와는 찰떡 궁합이다. 5MP로 견제를 하면서 2HK를 같이 넣는 습관을 가지면 단순한 견제로 많은 데미지를 뽑을 수 있고 상대의 넘어짐도 얻을 수 있다.
- 점프 체인 콤보로는 점프 LP가 공격 범위도 넓고 빠르고 좋다. 그 후에 약공이나 강공으로 체인을 넣을 수 있는데, HK가 가장 무난하다. HK는 2히트이므로 여유있게 눈으로 보고 지상 체인공격으로 이어나갈 수 있다. 이때 지상 체인 콤보로는 거리에 따라 여러가지를 쓸 수 있다. 입맛에 맞게 쓰자.
- 숏대쉬 MK에세는 많은 공격을 낼 수 있다. 5MP → ES빅타이푼(623+KK) 역시 숏대쉬 MK 에서 연결된다. 하지만 가장 쓰기 쉽고 대미지를 많이 뽑을 수 있으며 콤보 이 후 상황도 유리한 2LK → 2MK → 2HK 가 생각없이 쓰기엔 가장 좋다.
- 서스콰치가 강캐인 이유 중 하나인, 빅브런치 후 각종 연속기에 관해서는 내용이 기니까 별도의 소제목을 만들어 후술하도록 하겠다.
빅 타워즈
서스콰치의 주위의 땅에서 고드름이 솟아나며 서스콰치를 보호한다. 보통 기술을 보면 대공기 기술이라고 생각하는 사람들이 많다. 하지만 이 기술의 커맨드는 전술했다시피 22+P 인데 두번째 2 와 동시에 P 를 누르면 기술이 나가질 않는다. 2를 누르고 약간의 틈을 두고 P 를 눌러야지 기술이 나가므로 아주 빠르게 감각적으로 기술을 입력해야 하는 대공기 기술로는 별로 적합하질 않다. 의외로 기술을 쓰는데 시간이 좀 걸리므로 상대의 점프나 공격들을 예상하고 써야 한다.
ES로 쓰게 되면 얼음 고드름이 서스콰치 자신을 보호한다기보다는 지면을 타고 파도처럼( 마치 테리 보가드의 쇼크 웨이브처럼) 날아가게 되므로 대공기로는 더욱 적합하지 않다. 하지만 꽤나 발동이 빠르고 피격 범위도 넓으므로 거리가 멀어진 상대가 뻘짓(대개 스페셜 게이지를 모으기 위한 짓)을 하고 있을 때, 견제용으로 쓰면 잘 통한다.
다크 포스
서스콰치의 다크 포스는 두 종류이다.
우선 첫 번째로 LP+LK or MP+MK 로 발동하는 다크 포스는 서스콰치가 슈퍼 아머 상태가 되며 이 상태에서는 대쉬 공격 중에 체인 콤보가 나가게 된다. 평상시에는 대쉬 후 체인은 보통 약→중 이나 약→강 체인밖에 연결되지 않지만 다크 포스 상태에서는 LP → LK → MP → MK → MP → HK 콤보도 연결된다. 그리고 마지막 HK 가 2히트 한 후, 지면에 착지하자마자 재빨리 대쉬 LK 가 콤보로 들어가므로 다시 대쉬 후 체인 콤보를 넣을 수 있다. 그래서 다크 포스의 시간이 끝나기 전까지 무한 콤보가 가능하다.
그리고 슈퍼 아머의 성능은 다른 캐릭터의 슈퍼 아머 성질을 가진 다크 포스보다 못하지만 그래도 올바스의 워터 제일을 무효화 할 수 있기에 워터 제일의 대응으로도 많이 사용한다. 또 발동 시 무적 시간이 49프레임이나 되므로 방어용으로도 많이 사용된다.
두 번째 다크 포스는 HP+HK 로 발동하며 서스콰치 주변에 눈사람들이 모여든다. 그 눈사람들은 서스콰치가 상대에게 공격을 하면 폭발을 하는데 이것이 서스콰치의 공격 딜레이를 줄여주기도 한다. 하지만 폭발이 꼭 서스콰치의 공격을 통해서만 나오는 것이 아니라 일정 시간이 지나면 터지기도 해서 임의로 이것을 이용해서 콤보를 넣거나 하기는 참 어렵다. 다만 폭발이 주는 위력 때문에 상대를 움츠리게 하는 효과는 크다. 무적시간은 34프레임으로 첫 번째의 것보다 좀 짧다.
대쉬와 대쉬 후 연속기
서스콰치의 대쉬는 2가지로 나뉜다. 롱대쉬와 숏대쉬이다. 롱대쉬는 전방으로 길게 도약하면서 공중에서 약간 뜬 상태로 날아간다. 숏대쉬는 전방으로 롱대쉬에 비해 아주 짧은 거리를 도약하고 빨리 지면으로 떨어진다. 2개의 대쉬가 모두 유용하게 쓰이고 그 쓰임새가 상황별로 다르기 때문에 서스콰치를 다루고 싶은 유저라면 다른 캐릭터보다 특히 대쉬에 대한 이해도가 높아야지 서스콰치를 제대로 즐길 수 있다.
숏대쉬
숏대쉬는 전방으로(66) 이후에 6프레임 뒤에 레버를 뒤로(4) 하면 발동한다. 4와 동시에 공격버튼을 누르면 공중 공격이 나간다. 특히 앉은 키가 작고 좌우로 피격판정이 넓은 캐릭터( 큐비, 바렛타, 레이레이) 등의 캐릭터에게는 솟대쉬 HK로 상대의 뒤를 넘어갈 수 있고 판정도 역가드 판정이 나오기 쉬우므로 이 들 캐릭터에게는 상당히 위력적이다.
숏대쉬 공격 후에는 지상 체인 콤보가 들어가므로 상당히 위력적이다. 발동이 빠른 중단기에다가 콤보가 한 세트로 들어가니 서스콰치는 강캐일 수 밖에 없다.
롱대쉬
롱대쉬는 그냥 서스콰치로 대쉬 (66) 를 하면 나가는 대쉬이다. 대쉬 중 체인이 들어가는데, 타이밍이 상당히 어렵다. 롱대쉬 이후에 약→중 이나 약→강 의 콤보를 내가 원하는대로 자유롭게 쓸 수 있다면 이 작품의 상당한 고수로 등극할 수 있다.
빅 브런치 후 콤보
이 시리즈의 전통이자 서스콰치의 진정한 강함은 바로 ‘빅 브런치’ 에서 나온다고해도 과언이 아니다. 시리즈가 거듭해도 서스콰치의 ‘빅브런치’ 위력은 전혀 줄지 않고 여전히 시리즈마다 다른 콤보들로 그 위용을 확인하고 있다. 이번 작에서는 어떤 콤보들이 서스콰치를 강하게 만들어 주는 지 알아보자.
| 롱대쉬 HK(2히트) → 각종 지상 체인 콤보 |
가장 쉬운 서스콰치의 콤보이다. 주로 화면 중앙에서 사용한다. 롱대쉬로 날아가다가 상대의 가슴 쪽에 1히트를 때린다는 느낌으로 넣어야지 HK가 2히트가 난다. HK가 히트가 나더라도 지상 체인 콤보로 이어지지만 일부러 1히트 내기가 어렵고 보통 2히트를 내려다가 타이밍이 늦어서 1히트가 나오는 경우가 대부분이기에 2히트를 노리고 타이밍을 익히자. 전혀 어렵지 않다.
| 숏대쉬 MK → 각종 지상 체인 콤보 |
숏대쉬 MK나 MP 후에도 지상 콤보들이 들어간다. 다만 타이밍이 위의 것보다는 조금 어렵다. 하지만 서스콰치로 플레이하다보면 꼭 빅브런치 후가 아니더라도 숏대쉬 MP or MK 를 쓸 일이 많으므로 연습삼아 써보는 것도 좋다.
| 롱대쉬 (LP→MP) → 5MP → ES빅타이푼(623+KK) |
롱대쉬 이후에 2체인을 넣는 것이 타이밍이 너무 어렵다. 완전 고수용 콤보. 때문에 초보는 그냥 롱대쉬 이후에 HK 2히트 후 각종 지상 콤보가 적당하다.
| [화면 끝] 점프 (MP→HK) → 지상 콤보 |
화면 끝에서 빅브런치를 성공했을 때 쓰는 콤보이다. 키가 큰 캐릭터(드미트리, 제다, 빅토르, 비샤몽) 은 HK 가 2히트하지만 나머지 캐릭터는 1히트밖에 하지 않으니 주의. 지상 콤보는 보통 2LK→2MK→2HK 로 하거나 아니면 5MP→ES빅타이푼(623+KK) 으로 한다.
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