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모리건은 이 작품의 시리즈에서 데미트리와 더불어 준 주인공 급 캐릭터로서 입지를 굳히고 있다. 훵씬 더 귀여운 리리스가 출연함에도 불구하고, 이 시리즈는 인기가 별로지만 모리건이라는 캐릭터는 아주 인기가 좋아서 이후 캡콤의 여러 게임의 카메오로 출연하고 있다. 기본적으로 장풍계 기술과 승룡계 기술을 가지고 있어서 이 캐릭터가 류와 켄과 비슷한 운영을 하는 캐릭터라고 착각하기 쉽다. 하지만 모리건의 본질은 체인 콤보에서 이어지는 ‘다크니스 일루젼’ 콤보를 얼마나 자유자재로 쓸 수 있느냐에 따라서 이 캐릭터의 고수인지 아닌지를 판가름한다. 다행히 이번에 출시한 ‘캡콤 파이팅 컬렉션’에서는 필살기를 버튼 하나로 쓸 수 있다는 장점 덕분에 그 어려운 다크니스 콤보를 쉽게 쓸 수 있어서 초보도 그 기냥을 마음껏 뽐낼 수 있게 되었다.
통상기
| 상태 | 기본기 | 캔슬 가능 여부 | 비고 |
| 근 | LP / LK | 가 / 가 | |
| MP / MK | 가 / 가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | HK는 다단히트 | |
| 원 | LP / LK | 가 / 가 | |
| MP / MK | 가 / 불가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | ||
| 앉아 | LP / LK | 불가 / 가 | LP는 2타 모두 불가 |
| MP / MK | 가 / 가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 | ||
| 점프 | LP / LK | 가 / 가 | LK는 모리건의 가장 좋은 상단 판정기 |
| MP / MK | 가 / 가 | ||
| HP / HK | 불가 / 불가 |
필살기
| NO. | 기술명 | 커맨드 | 비고 |
| 1 | 소울 피스트 | 236+P | 공중가능, PP로 ES버전 |
| 2 | 섀도우 블레이드 | 623+P | PP로 ES버전, 가드캔슬 |
| 3 | 벡터 드레인 | 63214+K | 커맨드 잡기, KK로 ES버전 |
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 |
초 필살기(EX 필살기)
| NO. | 기술명 | 커맨드 | 비고 |
| 1 | 다크니스 일루젼 | LP.LP.6.LK.HP | 공중가능, 스페셜 게이지 1줄 소비 |
| 2 | 발키리 턴 | 63214+K | 공중가능, 스페셜 게이지 1줄 소비, 버튼의 강약에 따라 성질 변화, K 추가 |
| 3 | 피니쉬 샤워 | MP.LP.6.LK.MK | 스페셜 게이지 1줄 소비, 레버 ↑↓로 탄도방향 조작가능 |
| 4 | 클립틱 니들 | 6.HP.MP.LP.6 | 스페셜 게이지 1줄 소비 |
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 |
연속기, 콤보
| NO. | 커맨드 |
| 1 | 2LK → 2MK → 2HK |
| 2 | 2LP → 2LK → 2MP → 2MK → 2HP |
| 3 | 2LK → 2HP → 다크니스 일루젼 |
| 4 | 2LK → 2MP → 2HP → 다크니스 일루젼 |
| 5 | 2LK → 5MK → 다크니스 일루젼 |
| 6 | 대쉬 MK → 점프 LP → 지상 체인 콤보 |
| 7 | 대쉬 LK → 점프 LP → 지상 체인 콤보 |
| 8 | 대쉬 HK → 지상 체인 콤보 |
| 9 | 발키리 턴(214+K 후 K 추가) → 지상 체인 콤보 |
| 10 |
- 아주 기본적인 3체인 콤보이다. 하단이라서 좋고 상대를 넘어뜨리기 때문에 그 후 기상 압박에도 좋다. 2HK는 가드당하면 프레임이 불리하기 때문에 고수들은 상대가 가드하면 중K에서 멈춘다. 2HK를 상대가 가드하면 후에 상대가 공격할 것을 예상하여 다크니스 일루젼을 쓰는 전법도 있다.
- 모리건 역시 상대와 가까이 붙으면 5체인이 나간다.
- 보통 고수들이 많이 사용하는 다크니스 일루젼 콤보이다. 화면 어디에서도 맞기 때문에 가장 먼저 익히면 좋다.
- 화면 끝에서 상대와 밀착 했을 경우에는 3체인 후에도 다크니스 일루젼이 연결된다. 화면 중앙에서도 연결되지만 상대의 히팅 포인트가 큰 캐릭터와 매우 희귀한 상황에 한정된다. 그래서 그냥 화면 끝에서 통한다고 생각하면 편하다.
- 고수들은 약공 후에 서서 MK를 많이 사용한다. 콤보 난이도는 약 → 강 → 다크니스 일루젼 보다 어렵지만 5MK는 가드 후의 상황이 좋기 때문에 이걸 많이 사용한다.
- 타이밍이 약간 어렵지만 적응하면 무난하게 쓸 수 있는 강한 연속기이다.
- 화면 끝에서는 이걸 사용하자.
- HK 의 높이를 잘 맞추면 지상 공격으로 연결된다. 다만 HK는 상대를 멀리 떨어뜨린다.
- 시리즈 전통의 모리건 연속기. 본작에서도 변함없다.
다크니스 일루젼 콤보
원래 이 게임에서는 체인 콤보 중에 필살기로 캔슬이 되질 않는다. 예를 들면 모리건의 2MP는 필살기로 캔슬이 되지만 2LP → 2MP 로 체인 중에는 필살기로 연결이 안된다는 소리다. 다만 두 가지 예외가 있는데, 바로 모리건의 다크니스 일루젼 과 리리스의 루미네스 일루젼 은 콤보로 캔슬이 된다. 2HP 같은 원래는 캔슬이 안되는 통상기 마저도 무시하고 모두 캔슬이 된다.
그래서 체인 콤보에 이은 다크니스 일루젼 콤보는 굉장히 강력하고 또 눈으로 보고 히트확인을 할 수 있는 수준이 되면 그야말로 무서운 고수가 되는 것이다. 하지만 다크니스 일루젼과 루미네스 일루젼은 그 커맨드가 너무 특이해서 연속기로 넣기 힘든 면이 있다. 결국 많은 시간을 투자해서 수련을 쌓아야지 쓸 수 있는 콤보이다.
하지만 이번 “캡콤 파이팅 컬랙션” 에서는 모든 필살기 혹은 초 필살기를 원버튼으로 쓸 수 있게끔 출시를 했기 때문에 초보도 고수의 영역이었던 다크니스 일루젼 콤보를 마음껏 쓸 수 있게 되었다.
대쉬
모리건의 대쉬는 제다와 마찬가지로 공중으로 이륙하는 대쉬이다. 당연히 대쉬 중 모든 기술은 공중 기술로 나가게 된다. 그리고 대쉬의 모션이 이상하게도 날개로 날아가는 모션이 아니라 갑자기 모리건의 등에 로켓 내연기관이 생겨서 불을 뿜으며 날아가게 된다.
여기서 중요한 사실이 한가지 있는데 불을 뿜으며 대쉬를 하다가 불이 꺼졌을 때, 통상기를 내면 상대방을 향한 공격을 한다는 것이다. 이게 무슨 말이냐고 하면 모리건이 대쉬로 상대방을 넘어 가더라도 내연기관의 불이 꺼졌을 때 공격을 내면 역방향 공격을 낼 수 있다는 말이 된다.
참고로 내연기관의 불이 꺼지지 않았을 때 공격을 내면 모리건의 대쉬 진행방향으로 공격을 낸다.

다크 포스
모리건의 다크 포스는 상당히 좋은 편이다. 모리건이 다크 포스를 시전하면 분신이 데칼코마니처럼 상대의 뒤를 공격하기 때문에 상대는 공격을 맞더라도 전혀 뒤로 밀려나지 않게 된다. 그래서 보통은 들어가질 않는 연속기들이 상당히 많이 들어가게 되고 연구하기에 따라서 많은 연속기를 만들 수 있다.
제일 쉽게는 그냥 2LP 만 연타해도 다크 포스가 끝나기 전까지 무한 콤보가 된다. 보통은 2LP 를 연타하다가 다크 포스가 끝나갈 때 쯤에 5HK → 다크니스 일루젼을 사용한다.
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